Pifias en bucle
Ensayo, error, repetición: por qué los videojuegos no son literatura
De cómo el videojuego trabaja con la repetición, la integra en su narrativa y se distingue de la literatura o el cine por sus bailes cronológicos.
De cómo el videojuego trabaja con la repetición, la integra en su narrativa y se distingue de la literatura o el cine por sus bailes cronológicos.
El pasado fin de semana se celebró en Las Vegas el Gran Torneo de Artes Marciales Virtuales. Repasemos cómo se pegaron y qué se presentó.
Repasamos la historia reciente de Polonia, hogar de CD Projekt o Techland, en busca de algunas de las claves de su boom del desarrollo de videojuegos.
Cinco de nuestros imprescindibles mecenas se llevan juegos, camisetas y un bote lleno de puro agradecimiento condensado, ideal en ensaladas y sopas frías.
Seleccionamos tres de las doce entradas del cuarto MálagaJam Weekend, una jam bianual que celebró su edición más reciente el pasado fin de semana.
A base de niveles y puntos de XP para desbloquear objetos, Garry Newman y su equipo quieren fomentar la convivencia entre los jugadores de su sandbox.
La música y el tiempo como piezas de un puzle dentro de una aventura gráfica point and click que a su vez es en realidad un disco conceptual sobre los sueños.
Un first person shooter de ciencia ficción con tintes metafísicos, desarrollado en Serbia y decidido a darle un vuelco radical a la estética espacial.
De cómo con el videojuego indie, igual que con las vanguardias artísticas, «se pasa de la representación del mundo a la transformación de éste».
Una recopilación de ofertas de las rebajas veraniegas de Steam con una imposición concreta: todos los juegos deben tener un precio menor a un euro.