Summer Time Flamingo
Operación Flamingo (LXIV)
Sexagésima cuarta entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Zombis (Round 7).
Sexagésima cuarta entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Zombis (Round 7).
Esta generación de consolas no está tratando bien a los amantes de los juegos de rol. Sí, vale, tenemos los Mass Effect, Fallout 3, Oblivion, Lost Odyssey… pero la oferta y la calidad media son mucho más escasas que en las dos generaciones anteriores, sobre todo si hablamos de rol japonés. En las consolas portátiles la cosa ha ido mejor, pero ha sido en gran parte gracias a los numerosos remakes y ports: Chrono Trigger, un montón de Final Fantasy, los Persona… Vamos, que os aseguro que no ha sido fácil elaborar esta lista de cinco recomendaciones roleras para el verano y no es casualidad que tres de mis recomendaciones pertenezcan al subgénero del SRPG. En cualquier caso, ahí tenéis los comentarios para hacernos vuestras propias sugerencias.
Seguimos con la serie de listas de juegos que no tuvieron tanta repercusión como deberían y que quizá deberíais jugar este verano, muchachos. Después de recomendaros unos cuantos de coches y unos cuantos shooters, vamos a por los sandbox. Aunque no es un género como tal por definición (Burnout Paradise es un sandbox), ya sabéis […]
Seguimos con nuestra bienintencionada recopilación de recomendaciones veraniegas. Hoy es el turno de los juegos para los machos de verdad, esos en los que matas o mueres, aunque después de morir puedas seguir matando y matando; los que cardan la lana: los shooters. Cinco juegos que no tienen todo el reconocimiento que deberían y que pueden encontrarse a precios ridículos en cualquier capazo de baratijas, allí donde las tiendas de videojuegos (¡necias!) depositan lo que consideran morralla. Coged vuestro fusil, niños, que nos vamos de caza.
¡El verano! Vaya época de locos: todo ese tiempo libre, si sois universitarios, o todo ese tiempo lleno de cosas que hacer pero sin ganas de hacer ninguna de ellas, si sois como nosotros. Además, el verano es una época en la que no salen demasiados juegos. Si alguna vez habéis notado la ausencia y […]
DICE no hará herramientas para crear mods en Battlefield 3, según ha confirmado Patrick Söderlund, de Electronic Arts. Lo explica de esta forma: Si miras el motor Frostbite, y lo complejo que es, va a ser muy difícil para la gente hacer un mod, por la naturaleza de la organización de los niveles, de la […]
Durante la semana pasada se celebró, igual lo habéis visto en la tele y todo, la séptima edición del Gamelab. Por primera vez en Barcelona y no en Gijón, con el empujón que eso supone para las aspiraciones de la organización, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo se las apañó para traer a unos conferenciantes de primerísimo nivel.
¿Suficiente?
The King of Cool. Una persona que se gana ese mote ha debido de hacer muchas cosas bien en la vida. Cuando chiconuclear me llamó para preguntarme si quería ir a Le Mans para ver las 24 horas tardé aproximadamente medio segundo en recordar la película que protagonizó allí Steve McQueen y aceptar la propuesta. La historia que quieren que escriba, se hace evidente ya desde la llegada, es la de Lucas Ordóñez. En un principio me intento resistir y buscar un enfoque diferente, hasta que en un paseo por el pit lane veo a alguien con un micrófono de Antena 3 entrevistando a Lucas y pienso, qué demonios, vamos a ello.
Junto a los logros y el control gestual, el DLC (y con estas siglas me refiero tanto a contenido adicional como a juegos descargables) ha pasado a formar la tríada de supuestas innovaciones que han servido como seña de identidad a esta generación, más allá incluso del juego online que simplemente ha terminado de asentarse como algo normal y no como el oscuro rito satánico y muy jodido que era antes para la masa enfurecida e ignorante. Los desarrolladores independientes han visto el cielo abierto y ahora el que no se gana la vida con XBLA, PSN, la App Store y el Android Market es porque no quiere. ¿Pero cuándo nació este medio? ¿En qué momento la técnica permitió descargar juegos previo pago? ¿Con Steam en 2003? ¿Con Xbox Live en 2005? ¿A mediadios de los 90 con el boom de Internet? Pues no; agarraos fuerte, niños: Atari, 1983.