La industria del videojuego está guiada por una serie de elementos. Por ejemplo, podemos hablar de desarrolladores, medios de comunicación, distribuidores, canales de venta, y otros factores que muchas veces no se tienen tanto en cuenta, como los eventos. Los eventos tienen una importancia tal vez más grande en la industria del ocio interactivo digital que en otros sectores. Tal vez por su caracter novedoso, tal vez porque aún no están tan establecidos, tal vez por ser relativamente pequeños en bastantes casos, los eventos despiertan mucho interés en el sector, al servir de puntos de encuentro con medios de comunicación, inversores, distribuidores, desarrolladores y todo tipo de personas, incluyendo al público general. Así que tenemos eventos de tipo «sólo para desarrolladores-distribuidores», como la Game Connection. En ella, los desarrolladores y los distribuidores se encuentran, y si surge el amor, todos son felices. Si no, te has dejado un dinero en reservar el puesto. También existen eventos muy conocidos por páginas como la nuestra, como el E3, que es un evento principalmente creado para juntar a medios y distribuidores. De paso, los desarrolladores también suelen aparecer por allí, y ya que hay tanta gente del sector, se suelen hacer negocios. Algo parecido pasa con eventos del tipo GDC. Lo que empezó como una reunión de desarrolladores para aprender los unos de los otros se ha convertido en un lugar de negocio parecido (de hecho, relacionado) a la Game Connection, además de un sitio perfecto para encontrar trabajo, hacer amigos, pasártelo de muerte y de paso aprender algo. Después están los eventos de cara al público. La extinta Game Convention de Leipzig (substituida por la GamesCom de Colonia, y que a la vez sustituía a la difunta ECTS) es un perfecto ejemplo de esto, donde los usuarios de videojuegos pueden pasar cuatro días probando las novedades. Además de estos eventos totalmente centrados en el videojuego, hay algunos de otros sectores que se ven invadidos recientemente por videojuegos al compartir público. Así, podemos ver cómo la Comic-Con o el Salón del Manga suelen tener un apartado creciente dedicado al ocio interactivo, que en muchos casos está relacionado con cómics. En España cada vez hay más eventos, pero casi ninguno con una trascendencia internacional. Si dejamos de lado a partys como Campus o Euskal, que están más que consolidadas (y es algo diferente a lo anterior, un evento donde las compañías muestran productos a un público muy específico, y además algunos aprenden), y Art Futura, que está en contínua reinvención (además de ser un evento multidisciplinar), el resto de eventos surgen por el creciente interés demostrado en el videojuego. Así, podemos hablar de Gamelab, que empezó como unas clases en la universidad de Oviedo, y ahora se autopostula como Feria Internacional del Ocio Interactivo. No sé cómo será en futuras ediciones, pero de Feria a día de hoy tiene poco. Más bien es una especie de GDC donde desarrolladores y público andan mezclados, y de paso algunos aprovechan para hacer negocios. Interesante y con proyección internacional, aún espera un salto de tamaño que la catapulte al panorama de los grandes eventos (este año casi lo consigue pero al final GamesIndustry no llegó a venir). Otro evento que anda en una situación similar es el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos, que este año tendrá su segunda edición en la Feria de Valencia, dentro de un evento nuevo llamado Game World (que recoge el testigo del S2e como versión española de Games Convention). Si bien no puedo ser imparcial (soy uno de los culpables principales del evento), para el recorrido que tiene podemos hablar de una referencia para los profesionales del sector en España, a la vez que resulta atractivo para distribuidores y cierto público curioso. Algo parecido ha sido un evento que ha tenido lugar esta semana, Idéame, que si bien al contar con Nintendo como patrocinador principal ha visto su foco más cerrado, ha servido para juntar a desarrolladores consolidados con desarrolladores iniciados, y a la vez como muestra de una serie de proyectos a los medios de comunicación, incluso presentando novedades en fase de desarrollo. Con todo, al sector del videojuego le queda un largo camino para asumir con cierta naturalidad los eventos. Podemos aprender el cine o del motor, que cuentan con varias muestras o ferias internacionales en cada país, mientras que nosotros contamos con, realmente, un evento por continente. En Estados Unidos, por ejemplo, hay eventos centrados en mujeres, o ¡cristianos!
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Estoy de acuerdo con usted, sin duda la única forma de que muchos desarrolladores se den a conocer a los tipos con dinero xd
ahora que es veranito y escasean las notis se ve que os ha dao por sacar artículos varios, y está muy bien, aunque las ferias de videojuegos siempre (desde que leía las crónicas en la vetusta hobbyconsolas hasta ahora, que las veo en directo en mi holoproyector del cuarto de baño) me parecieron aburridas, será porque nunca he estado en ninguna…
Buneo no me enrollo, que a ver si os animais con unos rankings de esos tan chulos del internet de los 10 mejores peinados de un enemigo o los 10 mejores nudos marineros para atarse los zapatos un día lluvioso, que dan mucho juego.
Y no estaría mal un poco de historia de las compañías que muy pocos (…) estamos al día y es un tema bastante morboso y que mola saber esas cosillas.
saludetes!
@chicholino
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