La caída del Imperio nipón

enc-caida-imperio-nipon Es algo de lo que se viene hablando desde hace tiempo y parece haber consenso mutuo al respecto: las desarrolladoras japonesas, de un tiempo a esta parte, han perdido terreno frente a las occidentales. No necesariamente en términos de ventas (aunque lo matizaré en un futuro), sino más bien en términos de diseño de juego y avance tecnológico. Las desarrolladoras japonesas, argumentan muchos, parecen no haber cogido el tren de la nueva generación con buen pie mientras sus homónimas occidentales se lanzan a experimentar, y lo que es más, a triunfar con sus experimentos. Portal, BioShock, GTA, Oblivion… ¿cuál ha sido la respuesta de Oriente a semejantes títulos? Para muchos, el referente en diseño de juegos, que antaño se encontraba en Japón, ha pasado a estar en los EEUU. ¿Qué hay de verdad en dicha afirmación? ¿Y qué hay de mentira, por así decirlo? Para empezar, creo que debemos comenzar reconociendo una cosa: como mucho en esta vida, estamos ante una cuestión de percepción. El proceso de anquilosamiento de las desarrolladoras orientales y el despegue de las desarrolladoras occidentales ya comenzó a fraguarse en la anterior generación, pero no se hizo patente hasta ésta. La consola de Microsoft a duras penas competía contra la desangelada GameCube, el GTA era visto por una porción muy amplia de supuestos jugadores serios como un título cuyo único mérito era ser polémico, y el PC, como siempre, era ignorado por la mayor parte de la prensa. De ahí que por aquel entonces no nos diéramos cuenta de que la situación estaba cambiando. Hasta ahora, claro. Con la perspectiva de los años finalmente se ha reconocido que el GTA ha sido un juego que ha definido una generación de consolas, y con el ascenso de la 360 frente a la PS3 las desarrolladoras occidentales han logrado hacerse con ese espacio en los medios del que el PC carece. La percepción se ha ajustado con la realidad. Sin embargo, creo que nos hemos pasado al otro extremo. Uno de los principales defectos de la prensa (yo el primero, seamos honestos) es que muchas veces nos dejamos llevar por el entusiasmo de “lo nuevo” y que una vez asentamos un canon de fe todo el mundo lo sigue a pies juntillas: en su momento fue que el 3D hacía bien a todo tipo de juegos; de ahí pasamos a cómo cada juego tenía que tener cutscenes a mansalva; después, a cómo el online iba a salvar al mundo y a día de hoy el consenso es que las desarrolladoras occidentales innovan mucho más que las orientales. Muchísimo. Y oye, no creo que sea mentira. Lo que creo es que se exagera, y que tendemos a ignorar los propios antecedentes de las desarrolladoras en pos de darle coba al nuevo auto de fe de moda. BioShock hace pocas cosas que no hiciese Deus Ex, Oblivion es un Morrowind entripado y todavía no he visto nada que supere a Planescape (bueno, eso último es comprensible). Hemos pasado de ningunear los títulos de las desarrolladoras occidentales a tildar de revolucionario todo juego occidental que sea otra cosa aparte de un juego deportivo o un FPS de marines espaciales (y si éste tiene un buen motor gráfico, también). Sin embargo, ese canon de fe no ha surgido de la nada. Es un hecho que de un tiempo a esta parte, Occidente ha estado a la cabeza de la mayor parte de los avances jugables y técnicos, desde los primeros usos jugables de los motores de físicas (Half-Life 2 y su pistola de gravedad) hasta la vanguardia de los MMORPGs como EVE Online o imposibilidades gráficas como Crysis. Mientras tanto, las desarrolladoras orientales se han aferrado más si cabe a esquemas de juegos que datan de mediados de los noventa (ver: Folklore) y han tenido serios problemas a la hora de adaptarse a la alta definición y el juego online. Y en cuanto a la cuestión empresarial, tampoco parece irles mucho mejor. La mayor parte de las grandes desarrolladoras japonesas dirigió sus recursos hacia la que ha resultado ser la consola peor parada de esta generación, la PlayStation 3, con efectos ya palpables. Retrasos en proyectos emblemáticos como Metal Gear o Final Fantasy, escasez terminal de franquicias nuevas… sólo Nintendo y Capcom parecen haber sabido adaptarse con más éxito, a pesar de que las dos compañías han seguido caminos radicalmente distintos, con una Nintendo lanzada a la caza y captura de casuales mediante nuevos métodos de control y una Capcom pisando el desconocido terreno de la Xbox con títulos más occidentalizados pero no por ello menos pulidos. Ahora la pregunta que cabe plantearse es: ¿cómo demonios se ha llegado a esa situación? En la anterior generación, Oriente era todavía el referente en cuestión de diseño de juego para muchos, y sin necesidad de crear un nuevo género como lo hizo Rockstar, supieron aprovechar los recursos de la nueva generación (la PS2, por aquel entonces), creando referentes como Devil May Cry o Shadow of the Colossus. ¿Qué les ha pasado? Yo creo que sencillamente, lo que les ha pasado es un salto generacional. Digamos que les ha pasado por encima. Las desarrolladoras japonesas estaban muy especializadas en el desarrollo de consola a baja resolución, con poca o ninguna experiencia a la hora de programar en el PC y sus entornos de alta resolución. Los occidentales ya partían con esa ventaja. Y otra más: el juego online. Salvo honrosas excepciones como Square Enix y su Final Fantasy XI, las desarrolladoras niponas apenas tenían experiencia en el juego online, otro de los feudos del PC. Sin embargo, eso sólo explica el apartado técnico de su declive. Es decir, en un principio, uno no necesita de motores gráficos burrísimos ni de online para hacer juegos creativos, pero las compañías niponas parecen haberse enzarzado a sacar secuelas, remakes, y juegos derivativos de lo que fue su época dorada del diseño de juegos en 3D (los noventa y su primera PlayStation). Yo creo que se debe a dos factores. El primero de ellos es el mercado japonés. ¿Por qué los japoneses fueron los primeros en lanzarse a esto del videojuego experimental (Vib Ribbon, Gitaroo Man y demases) mucho antes que los occidentales? Pues muy sencillo: porque el mercado nipón estaba lo suficientemente maduro para ello. Había mercado para juegos de nicho como esos. Que la experimentación está muy bien, pero mejor si compran tus juegos. El mercado de videojuegos japonés a mediados de los noventa vivía uno de sus máximos periodos de expansión, con una PlayStation abriendo nuevos mercados y creando lo más parecido a una plataforma unificada, y unos jugadores en proceso de “jarcorización”. Sin embargo, el mercado cambió. A finales de la vida de la PS2, el mercado japonés de videojuegos estaba contrayéndose y las empresas sólo se arriesgan cuando hay dinero y margen para ello. El mercado más receptivo a los juegos experimentales (los jugadores jarcor y los nuevos jugadores, que no “no jugadores”) abandonaban el hobby, seguramente por falta de tiempo o dinero (recordemos que por aquel entonces la economía japonesa también había entrado en recesión), y los proyectos que no estuvieran arropados por una franquicia conocida eran abandonados paulatinamente. Mientras tanto, la situación de Occidente era la opuesta. La implementación del Euro hizo posible un mercado común europeo, el paulatino despegue económico de la Europa de Este nos daba a conocer sus talentos (The Witcher es un perfecto ejemplo de ello) y el mercado de videojuegos americano, mucho más joven (y por lo tanto más expansivo) que el japonés florecía, ofreciendo un campo abonado a las desarrolladoras con apuestas arriesgadas. Pero hay otro factor no tan aparente y que a mí me parece decisivo en el declive de las desarrolladoras orientales: la estructura de la empresa japonesa tradicional. Observemos con detenimiento algunas de las franquicias y juegos nipones que han sido referentes del videojuego mundial: Silent Hill, Final Fantasy VII, Sonic. ¿Qué tienen todas ellas en común? Pues un pequeño gran detalle: todas fueron creadas por gente con poca experiencia o por quien sus superiores no daban un duro. El Silent Team original estaba formado por los parias de Konami, Final Fantasy VII, salvo un par de nombres reconocibles como Uematsu o Sakaguchi, estaba compuestos por miembros jóvenes y desconocidos de Square en busca de una oportunidad de mostrar su valía, el Sonic original fue creado por un recién llegado, y así suma y sigue. Es raro que en la cultura empresarial japonesa se les dé a los jóvenes y los recién llegados a una empresa semejantes oportunidades, pero por aquel entonces podían tolerar un experimento fallido. Sin embargo, todo tiende a anquilosarse. La mayor parte de aquellos miembros con ideas nuevas y culos inquietos, ahora se apoltronan en puestos directivos. Digamos que las mismas compañías que descubrieron su talento no creyeron que su acierto residiese en haber dado una oportunidad a un recién llegado o un desconocido, sino en habérsela dado a Kojima o Sakaguchi. Y es que, sencillamente, las compañías orientales no han aprendido de su éxito, limitándose a repetir los actos que les funcionaron en el pasado (seguir empleando CGs, explotar sagas que ya no aguantan ni una secuela más, seguir confiando ciegamente en sus gurús), ignorando las estrategias que había detrás de dichos actos (las CGs se empleaban para rodear las limitaciones técnicas de las consolas de entonces, las sagas que hoy en día están agotadas en su momento eran rompedoras y no convencionales, los gurús de hoy eran los recién llegados de hace unos años, etc). Vamos, que en definitiva, la situación de las desarrolladoras orientales se puede resumir en otro proverbio, tan oriental como ellas: “Cuando el sabio apunta a la Luna, los necios se quedan mirando el dedo”. A lo mejor un día de estos es posible que dejen de ensimismarse con sus dedos. Yo, por mi parte, confío en que las pequeñas (y renegadas) desarrolladoras japonesas como Atlus o Grashopper, acabarán por romper ese ensimismamiento. Talento, ideas, y ganas de apostar por conceptos jugables nunca vistos, no les faltan y mientras tanto… siempre nos quedará Occidente.
Usuario
  1. Radical Ed

    ¡Bravo!

    Aunque en mi opinión nintendo no se ha adaptado a la nueva generación, la ha circundado.

  2. locopotra

    Los actuales juegos de occidente no tienen comparación con los japoneses y es que, como has dicho, quitando capcom, las compañías japonesas se centran en crear juegos basados en el mismo concepto, una y otra vez, cansando a los jugadores, que apuestan por nuevas formas, véase Wii, casualizándose la industria y perdiendo hardgamers, lo que provoca que después juegos de calidad, apenas se vendan. Todo eso dentro del mercado japonés, claro.

  3. comecocos

    Ya era hora!! ¡Esto no se repetía desde los años 80! ¡Yuju! en el fondo las malditas consolas destronaron a nuestros queridos Zx, CPCs, Amigas, etc.

  4. Tolstoievsky

    Gran artículo. Bien pensado y bien razonado.

    Estoy de acuerdo en todo.

    Creo que el mercado americano está más boyante que nunca. Además, los occidentales somos más conservadores de lo que se supone: podemos consumir más de tres shooters en medio año y tener todavía ganas de más. Así es más difícil que el mercado se sature. Creo que muchos de los juegos «experimentales» de este año no son en absoluto arriesgados, sino una variante de una fórmula de éxito. Creo asimismo que en el mercado actual es más difícil innovar porque de alguna manera ya se han establecido una serie de géneros que representan el 95% de la producción. Pocas revoluciones nos quedan, salvo en el caso de los pequeños proyectos independientes. Casi todos los juegos originales de este año han sido juegos de género con alguna variante.

  5. Tolstoievsky

    Nintendo no ha querido arriesgarse esta vez y han tenido una idea brillante, salvo por el hecho de que los casuals no gastan ni la mitad que los jarcors en juegos.

    Me compré la xbox en septiembre y ya tengo ocho juegos. El casual se compra la wii (también la tengo) y quizá otro juego por la novedad, y después hasta navidad o fechas señaladas no le da por comprar otro. El jarcor o jugador habitual frecuenta las tiendas de segunda mano en busca de la ganga y si la encuentra compra el juego aunque no tenga tiempo para jugar, pues lo deja para después. El jarcor está informado y espera con ansia la fecha de lanzamiento, y compra durante todo el año para alimentar la afición a su hobby. Además es más predecible que el casual y por tanto un negocio más seguro para las compañías, que ven recompensado el esfuerzo de producción en un juego bien pulido. El casual compra según le han contado o por la película del momento… no sé, me parece.

    La xbox ya dominaría el mercado si no fuera por su poca fiabilidad, que hecha para atrás a muchos compradores que desean que su consola les dure al menos cinco años.

  6. J.Keel

    Then you go and spoil it all by sayin’ something stupid like …Grashopper.

    Pero si,en general era algo que se estaba viendo desde la anterior generacion.Las compañias occidentales estan en proceso de madurez y las japonesas llevan una decada estancadas.

    Y hay que tener en cuenta que todos estas ventas multimillonarias que vemos en el mundo de los videojuegos van para a)Nintendo y b)Productoras occidentales,por lo que la mayoria de pequeñas y medianas compañias niponas corren el riesgo de desaparecer o de no poder hacer las inversiones necesarias para ponerse al dia.

    Aunque creo que gran parte de la culpa tambien la tienen los consumidores japoneses que no demandaban esa necesaria evolucion en sus juegos (basta ver alguna lista de los mas vendidos en Japon para ver que no son muy exigentes en cuanto a calidad) Y ahora que viene la moda de la DS y la Wii abandonan a su suerte a las compañias que llevaban años cumpliendo sus repetitivas exigencias.

    Ed al rescate

  7. UnholyBlizzard

    «en el fondo las malditas consolas destronaron a nuestros queridos Zx, CPCs, Amigas»

    Sobre todo Amigas.

    El que no pille el chiste…eh…GTFO. Siempre funciona.

  8. P@yasu

    Grandísimo artículo, Ikael. Mucha información y muy bien asimilada.

  9. patodegoma

    Hola, considero que es un muy buen punto de vista de un Europeo sobre la situacion de los videojuegos en Europa y a lo mas en USA.
    No se hasta que punto las desarroladoras europeas/americanas se estan comiendo la tarta en Japon. Me inclino a pensar que poco.
    Por otro lado pienso que los Japos primero hacen juegos para su pais y luego para el resto del mundo.

    Pero bien, en verdad has comentado cosas que estan ahi y nunca me hubiera parado a pensar.

  10. Lord of the Trolls and Casinos

    El espiruto samurai impuesto sobre el alma de la empresa, alli todos quieren que la empresa sea la mejor no como en españa… tal vez por eso pcan…

  11. Flagellum Dei

    Te felicito por la extensión y el esfuerzo que has dedicado al artículo Ikael. Nos muestras tu punto de vista y expones tus argumentos consecuentemente.

    Ahora bien, en mi opinión, hay algunas manifestaciones con las que no puedo estar de acuerdo en absoluto.

    «La mayor parte de las grandes desarrolladoras japonesas dirigió sus recursos a la que ha resultado ser la consola peor parada de esta generación, la PS3, con efectos ya palpables».

    Veamos, que yo recuerde, prácticamente desde un principio compañías como Capcom, Konami, sucedáneos de Square Enix («Blue Dragon», «Lost Oddisey»), Namco y demás han mostrado su apoyo tanto a la consola de Microsoft como a la de Sony. Si obviamos a Nintendo y a la propia SCE y sus filiales, podemos considerar que la mayoría de empresas japonesas de software también han dirigido su trabajo también hacia Xbox 360, en casos concretos con títulos incluso exclusivos, al menos por el momento, («Ace Combat 6», «Dead Raising») o bien anunciando la pérdida de exclusividad sobre determinados juegos («DMC 4») antes de que estos estuvieran finalizados o bien PS3 estuviera en el mercado. Cuestión distinta es que los títulos en sí hayan triunfado o que el éxito de Xbox 360 en Japón haya sido imposible por otras cuestiones. Por lo tanto, no puedo estar de acuerdo con la primera parte de la frase reseñada.

    En cuanto a la circunstancia de que PS3 sea la consola peor parada de esta generación, ¿No opinas que es demasiado prematuro afirmar algo semejante cuando la misma apenas lleva un año en el mercado y es notorio y público que no se ha exprimido en absoluto su potencial, así como sus ventas en Europa y, sobre todo, Japón, están por encima de las de su principal competidora (incluso en USA esta última semana)?. Con ello quiero decir que determinados programas de compañías niponas como «MGS 4», «GT 5» o «FF XIII» no serán un derroche de originalidad (tampoco lo son los juegos occidentales como tú mismo reconoces), pero a la vista del trabajo que se ha publicado hasta el momento, técnicamente sí parecen estar a la altura de sus rivales estadounidenses, a juzgar por las informaciones facilitadas por los medios especializados. En consecuencia, dichos títulos, que suponen la primera incursión en sus respectivas sagas en la nueva plataforma, habrán aparecido en un lapso de tiempo similiar al de sus anteriores entregas para la anterior generación, es decir, cuando PS2 llevaba un año y medio o dos en el mercado, por lo que tampoco me parece válido el argumento utilizado de que no estén sabiendo adaptarse a los nuevos tiempos por cuestión de complejidad de programación en las plataformas actuales.

    Por otra parte, el descomunal éxito de Nintendo con sus consolas y títulos absolutamente carentes de modo on-line y alta resolución también contradice, en cierto modo, la afirmación siguiente: «Las desarrolladoras japonesas estaban muy especializadas en el desarrollo de consola a baja resolución, con poca o ninguna experiencia a la hora de programar en el PC y sus entornos de alta resolución. Los occidentales ya partían con esa ventaja. Y otra más: el juego online».

    Muchas de las sagas orientales que citamos no llevan en el mercado ni cinco, ni diez años, sino cerca de o más de 20 en el caso de algunas de las más célebres (Mario, MGS, Final Fantasy, Sonic, Zelda) y el hastío de muchos de nosotros ante la falta de evolución es más que evidente, sin perjuicio de que todavía se publican buenos títulos en los que el elemento sorpresa brilla por su ausencia. La habilidad de los estadounidenses ha estribado más, en mi opinión, en vendernos el mismo oso con distinta piel. No en vano, los grandes éxitos hasta la fecha de la generación actual no han supuesto, en absoluto, ninguna innovación digna de mención más allá de un buen motor gráfico, pero que, como ya he mencionado, no considero en modo alguno la clave del triunfo, como la Wii y la DS nos demuestran mes sí, mes también.

    Considero que a pesar de lo acertado de muchas de las consideraciones del artículo es pronto para afirmar conclusiones semejantes cuando todavía falta mucha tela por cortar en las actuales máquinas. Veremos qué tiene que ofrecer Fumito Ueda, por ejemplo, o, mejor aún, quién es el próximo Fumito Ueda o quién programa el futuro «Shadow of the Colossus» de esta generación. De momento Nintendo les moja la oreja a todos vendiendo un concepto que aún está en pañales, como se encargan de demostrar algunos tipos anónimos en la Red, o bien que ya había sido afrontado con menor éxito, pero ni pericia técnica ni programadores estrella ni zarandajas semejantes.

  12. Tarantinoconnection

    Jo-der…pedazo articulos que os marcais de cuando en cuando en Anait

  13. Xibalbá

    Estos son los artículos por los que vengo a Anait, que con tanta noticia llena de estúpidos chistes de 4chan ya no la visitaba tan seguido.
    Bien por Ikael.

  14. ? ? ?

    «y todavía no he visto nada que supere a Planetscape (bueno, eso último es comprensible).»

    Ya que te gusta tanto el juego, preocúpate por escribirlo bien!

    sigo leyendo…

  15. marine_fran

    Siempre habrá un Popescu resaltando las faltas y clavando dagas por la espalda xD

  16. Esnaips

    Muy buen articulo, la verdad que da gusto leer vuestra pagina.

  17. Ikael

    Lo primero, gracias por los comentarios nens ^^ anotado queda lo de las features, si queréis más, pues oye, aquí estamos para daroslo.

    Por otra parte, gracias a Flagellum dei por las críticas :) intentaré responderlas una a una:

    «Veamos, que yo recuerde, prácticamente desde un principio compañías como Capcom, Konami, sucedáneos de Square Enix («Blue Dragon», «Lost Oddisey»), Namco y demás han mostrado su apoyo tanto a la consola de Microsoft como a la de Sony.»
    Casi todas las exclusividades japonesas de Microsoft fueron pagadas a talonario. Los casos de lost odyssey o blue dragoon fueron más sangrantes ya que Microsoft no es que subvencionara los proyectos, sino que prácticamente subvencionó al estudio por completo.

    «¿No opinas que es demasiado prematuro afirmar algo semejante cuando la misma apenas lleva un año en el mercado»
    No. Esto es algo que hay que mirarlo con algo de perspectiva: de lograr meter el acelerón de ventas de hardware (y software) que necesita para volver a ser la consola numero uno, la PS3 estaría haciendo historia. Nunca antes una consola se ha recuperado de una posición así. Se esta vendiendo más lentamente que la gamecube, señores. Si hay algo que es prematuro es afirmar que está levantando cabeza con tan sólo el repunte de ventas en eeuu del ultimo mes. No digo que no vaya a defenderse, pero ha perdido irremisiblemente la batalla por el numero uno, y ya veremos si logra arrancar la ventaja que le saca Microsoft.

    «La habilidad de los estadounidenses ha estribado más, en mi opinión, en vendernos el mismo oso con distinta piel.»
    Es en cierto modo lo que vengo a decir en el artículo ;) pero no hablo de los yanquis en concreto, sino de occidente en general. Europa también se ha puesto a experimentar que da gusto. Vamos a tener juegos mamando de the witcher cosa fina.

    «Veremos qué tiene que ofrecer Fumito Ueda, por ejemplo, o, mejor aún, quién es el próximo Fumito Ueda o quién programa el futuro «Shadow of the Colossus» de esta generación. De momento Nintendo les moja la oreja a todos vendiendo un concepto que aún está en pañales, como se encargan de demostrar algunos tipos anónimos en la Red, o bien que ya había sido afrontado con menor éxito, pero ni pericia técnica ni programadores estrella ni zarandajas semejantes.»
    Yo creo que la pericia tecnica tiene que ver. La innovacion en esto de los videojuegos ha estado muy unida a la tecnica…. pero yo tambien creo que esa relacion se esta diluyendo cada vz más.

  18. xtasis501

    los juegos más arriesgados que se hayan hecho jamás son los que se desarrollaron en la década de los 80, de cuando uno se podía sentar delante del spectrum o de su 286sx de turno a programar un videojuego en 3 o 4 meses sin costar ni un puto duro. a menudo me da que pensar que los videojuegos no han evolucionado por el camino que predecían muchos genios visionarios de la época, me refiero a que de aquella había muchas ideas, tan visionarias algunas, que no podían tener cabida en ese hardware tan limitado. y ahora que el hardware te permite hacer maravillas ¿donde han quedado esas ideas originales?

  19. Radical Ed

    No. Esto es algo que hay que mirarlo con algo de perspectiva: de lograr meter el acelerón de ventas de hardware (y software) que necesita para volver a ser la consola numero uno, la PS3 estaría haciendo historia. Nunca antes una consola se ha recuperado de una posición así. Se esta vendiendo más lentamente que la gamecube, señores.

    Pero ¡eh! Buen intento

  20. Ikael

    «VGChartz»
    De buen intento nada, buenísimo diría yo :p