Drajon LOL: El mito del videojuego analizado desde una perspectiva post moderna y post Hobby Consolas

Reseña de su creador, La Momia que fuma, en ESTE post de nuestro foro:

Para quien tenga curiosidad por saberlo, todos mis juegos estan programados en Fenix, maravilloso lenguaje gratuito (y made in spain) para desarrollo de juegos 2D.

Se me olvidaba mi último juego!! Lo hice para el 1er CRAP MADE-IN-FENIX GAMES COMPO o lo que es lo mismo CONCURSO DE JUEGOS DE MIERDA HECHOS EN FENIX (XD) en el que gana el peor juego, el mas mierdesco, injugable, estridente, chirriante y plagado de bugs… Mi aportación al concurso, inspirado por uno de los temas mas recurrentes del «fanboyismo» mas mongolo es el nuevo, inmersivo, épico y chiripitiflautico Drajon LoL OGT Phenix Abentur La jugabilidad, los gráficos, el sonido, los bugs intencionados y todo lo demás está pensado para crispar los nervios y hacer que el jugador desee suicidarse introduciendose un palo metalico al rojo vivo por el ano a los 30 segundos de partida…peeeero! me he currado un final, y como pocos tendreis el estomago suficiente como para reunir las 7 Drajon LoLs e invocar al Drajon Sajrado he incluido una combinacion de teclas ultrasecreta para saltarselo todo y ver el final directamente:

……………….hay que…….hay queee……………………………………..pulsar enter en medio de la partida, asi ya te dan las 7 Drajon LoLs directamente roll Asi y todo intentar acabarlo sin el truco a ver si aguantáis.

drajonlol.jpg
Ikael: Hay gente que dice que los videojuegos no pueden cambiarte la vida. Sin embargo, hay videojuegos que cambian radicalmente la forma en la que ves la vida. Redefinen tu visión del mundo, como obras de arte que son. Hoy estamos ante una de ellas. Drajon LOL no es un título muy conocido. Y es normal. Desgraciadamente hoy en día se pierden muchas joyas de la programación amateur en medio de tanta superproducción hollywoodiense. Sin embargo, al igual que la 360 en España, Drajon LOL no necesita ninguna campaña de márketing para ganarse un hueco en el corazón (o cavidad equivalente) de los jugadores: le basta con sus propios méritos. Nada más iniciar el juego uno ya sabe que se encuentra ante una gran experiencia épica. Para empezar, el protagonista de nuestro juego: Son Goku. El verdadero icono de masas no – metrosexual. Diseñado por Akira Toriyama. La saga de manga más popular de la tierra. Ya quisiera Kingdom Hearts tener semejante invitado de lujo. Pero no. Si queréis esa bella sensación de nostalgia y retroacción a la infancia, si queréis un personaje que os toque el corazón, deberéis de jugar a Drajon LOL (este es, de hecho, el eslogan del juego). Sólo ya por esto, estamos ante un gran juego. Porque como todo el mundo sabe, los grandes juegos se deben básicamente a dos cosas: sus personajes y su argumento. Ya hemos visto que tenemos a un gran personaje. Pero ¿y el argumento? El argumento es elaborado, extenso y rico en matices. Para no revelar demasiado y evitar spoilers (el juego está plagado de giros inesperados), me limitaré a efectuar un breve sumario. Nuestro héroe, Son Goku, ha de hacer frente a su oscuro pasado y vencer sus miedos para lograr hacerse con las míticas Drajon LOL, unos artefactos construidos por una civilización antigua y poderosa, que según cuenta la leyenda, conceden un deseo a aquel que logre hacerse con ellas. Como vemos, el argumento es más extenso y profundo que, por ejemplo el del Mario Bross. Por lo tanto, este es un juego mejor que Mario Bross, que siempre anda estancado en “rescata a la princesita”. Este no es un juego para niños de rescatar princesitas, este es un juego cuya historia está a la altura de grandes producciones como el Final Fantasy 8. Y es que por el camino habrá misterio, emoción, compañeros inolvidables, incluso los pájaros son memorables… nos encontraremos con chicas tímidas y misteriosas con poderes mágicos (o no), con organizaciones religiosas que parecen buenas pero luego son malvadas (o no). Y los misterios… el juego está poblado de misterios ¿Cómo se consiguieron las Drajon LOL? ¿Por qué el final se corta de esa manera tan abrupta? Hay idiotas a los que les tienes que dar todo mascado, que piden subnormalidades como “coherencia” o “buena estructura” a un guión. Los mal llamados “agujeros argumentales” están para que la gente crea fanfictions y debata en los foros, usando su imaginación y rescatando el simbolismo que impregna la historia, completándola. Son siete bolas. Como las siete virtudes del cristianismo primivo, y recordad que en la cábala judía, el 7 es el número divino. Poco a poco, se puede ir extrayendo un significado profundo de la historia, que sólo es vacía y carente de sentido a quien carece de paciencia y capacidad de interpretación, a quien quiere todo mascado o que los guionistas se ganen el pan. Si alguien es tan idiota como para querer respuestas a las claras, allá ellos. Obras como Drajon LOL o Advent Children no se hicieron para quien no entienda de sutilidad y simbolismo. Y bueno, sí, habrá gente que dirá “pero Ikael, ¿acaso ese argumento no es poco original?” ah, la originalidad. Como toda la gente sabe, la originalidad en un juego no se consigue mediante la historia ni mediante el sistema de juego (que en este caso se limita a copiar a los matamarcianos de toda la vida). La originalidad se consigue mediante los gráficos. Todo en esta vida se consigue mediante los gráficos. Ventas, buenas puntuaciones, hacer que tu novia juegue a un juego… y hacer que un juego que no era original lo sea. Y los gráficos de este juego son originales como nunca antes se había visto. Olvidad los genéricos paisajes del Half life o el Warcraft: Drajon LOL es una explosión de viveza cromática y delicadeza plástica, optando por un estilo alejado de las comercialadas que tanto se llevan últimamente. Drajon LOL sigue un estilo gráfico similar al del Wind Waker, con un marcado cell shading pero a la vez con un soplo retro (de cuando éramos niños y jugábamos con el paint) que sólo puede ser comprendido por unas pocas personas con sensibilidad artística cuya primera consola no fuera una playstation. Cosa que me lleva a otro aspecto de la dirección de arte: la música. Es tremenda. La mitad de la banda sonora está compuesta por Nobuo Uematsu, el mejor compositor de música de videojuegos del mundo. Y el peor, dado que es el único de cuyo nombre me acuerdo. Y los efectos de sonido, desgarradores. Pregunten a los tímpanos si no me creen. Bien, ahora me toca analizar los defectos del juego. Porque los tiene, y no sería objetivo si no doy un repaso por todos y cada uno de los defectos del juego aunque importen una mierda en el conjunto general del juego. Así que allá voy. Para empezar, tenemos un problema: los glitches causados en el periborcio del decimoquinto canal gráfico del bump mapping rendering que provoca un trackback cotangente y su consabida pérdida de gigaflops y comentarios de Anait al marcarlos como spam. Me parece imperdonable que la gente no se ponga a repetir semejante sinsentido técnico en todas y cada una de las luchas a muerte entre fanboys de Drajon LOL y ROLFCOPTERO: la masacre. El siguiente fallo es un poco menor pero aún así, se nota: la duración. Se nos lanza al juego así, sin más, sin ningún tutorial ni ceremonia. Como si tuviéramos que tocar el mando para jugar o algo. Y es que el juego dura muy poco. Y como todo el mundo sabe, los juegos cortos son malos, que uno no se va a gastar 50 euros en un juego que dure 10 horas como el Ico o el Sonic. Una mayor dificultad, cinemáticas de varias horas o controles invertidos para que se tardase más tiempo en aprender a manejarlo hubieran aumentado mucho la vida de este juego. Pero no pudo ser. Y para finalizar, mención especial merece el final del juego. Es un momento que me ha calado hondo. Todos los hombres se sentirán identificados con el protagonista. Todos con lágrimas en los ojos veremos como pide lo que encerramos en lo más profundo de nuestra alma. Veremos cómo se hace su deseo realidad, y cómo crece en Goku una euforia que se hace contagiosa al jugador, llegando un momento en el que Goku ya no es Goku: somos nosotros mismos. Es la polla. En serio, la auténtica polla. En definitiva, que a pesar de tener defectos, este juego sigue siendo una obra maestra que muy pocos sabrán apreciar. Que de hecho, si alguien no la aprecia, es un cabrón comemierdas y fanático resentido. En mi opinión, eh. Que más os vale no contradecirla.
Usuario
  1. Xavi Robles

    Le prometimos a la Momia una reseña… y Ikael es un hombre de palabra. Qué grande, Ikael.

  2. Pakito el Friki

    Tiene buena pinta.

     

    Offtopic:

    Ikael, ponte en contacto conmigo, ya sea mediante el mail de la web o el mio, que tenemos que hablar de negocios ;) 

  3. La momia que fuma

    Dios mio, me han reseñado (awesomásticamente, además ;) ) en Anait, ya me puedo morir :P

     

    Controles invertidos……….hm…por que puñetas no se me ocurriría? XD

     

    Aprovechare para anunciar que estoy inmerso en un nuevo proyecto (aparte del anait-juego con otra gente de los foros): Jesucristo Gaiden, en el que contare la autentica historia de amor, pasion, invasiones alienigenas, kung-fu y ninjitsu que fue la vida de Cristo-San, y no toda esa sarta de patrañas que cuenta la Biblia:

     

     
    Basicamente esto es todo lo que he hecho del juego, pero hay que ir creando hype :P

     

    Mil gracias por la reseña!

  4. La momia que fuma

    Hum…los comentarios no aceptan imagenes? (a pesar de que en el editor se veia >.< siempre que pongo un comentario la cago en algun lao XD)

     

    La imagen de marras 

  5. borre

    Dios santo, esto es lo mejor que he visto en Internet xD

  6. Gon

    Diox mio, como os loveo. XDDD

    Por cierto, me llama mucho lo del Fenix, mas que nada para hacer tonterias. ¿Hay algun tutorial decente por ahi? ¿Entro al foro a dar la brasa? 

  7. Víctor Martínez

    Lo mejor que he jugado en siglos, lo dije antes y lo digo ahora. Una maravilla del videojuego moderno. 

    Esperamos con ansia ese Jesucristo Gaiden, ya el título promete mucho. 

  8. Ikael

    Hehe, me alegra que os guste, pero pocos habéis pillado que esto era en realidad una crítica de las críticas de videojuegos :-p (además de una review del juego más adorablemente cutre jamás creado).

  9. Xavi Robles

    Hombre, sí que lo han pillado ¿no?

  10. Ikael

    Hombre, como decían que les resultaba bizarro y tal… pero vamos. Never understimate the power of anaitlectores. Y yo diría que este juego es tan bueno como el ff8. Por lo menos.

  11. JakCore

    Bizarro el juego Ikael, no el articulo xD