
Acabo de llegar a mi casa, al protector calor del hogar, y estoy hecho polvo. Ha sido agotador, pero también muy interesante. Aunque no precisamente por los juegos que nos ha dejado ver Sony; pero no nos precipitemos. Después de una apasionante (miento, fue una mierda) noche en la T1 de Barajas, caminando en círculos, leyendo y visitando el baño cada dos por tres aun sin ganas de evacuar, a eso de las 6 se empezó a ver movimiento. Los medios habían llegado, y allí estaba yo para meter las narices. Susana y Mónica, las encargadas de llevarnos de un lado a otro como si fuéramos una excursión de tontitos, nos recibieron entre miradas de admiración del resto de pasajeros y lluvias de confeti. Después de una visita rápida al
duty free para abastecernos de comida, tabaco y furcias, salimos hacia Londres. Una vez en la ciudad de los
hooligans y la Reina Madre, creo conveniente dedicar una parte del texto al habilísimo conductor del bus encargado de llevarnos del aeropuerto al hotel. Desde este momento le llamaré Ranjit. Ranjit no sabía exactamente dónde estaba el hotel. No lo sabía y lo peor es que no pudo ocultarlo; tras horas y horas, aproximadamente doscientos millones o por lo menos una y media, llegamos al hotel con un retraso espantoso que nos privó, pobres de nosotros, de descansar un poco en las mullidas y lujosas camas del hotel. (Lo cierto es que yo había superado ya la barrera de las más de 24 horas sin dormir con creces, así que estaba fresco como una lechuga.) Punto positivísimo para Sony en cuanto a trato a los medios: muy atentos con todo, el hotel era lujo tras lujo como nunca había visto antes, yo, que salí de los peores barrios de las peores ciudades, que me llamaban Niko Bellic cuando era un niño. A la hora de comer, tres cosas reseñables: teníamos que servirnos nosotros la comida como si eso fuera un puto Nostrum, una china me sirvió Coca-Cola y hablamos con María Jesús López, directora de negocios de Sony España. Nos comentó que ellos son los primeros en lamentar las diferencias entre la Store española y las demás, que es un trabajo grande y que, aunque los lanzamientos están cada vez menos espaciados, aún no es posible simultanearlos. Una mujer encantadora, ya que estamos. Desde AnaitGames queremos dejar constancia de ello.

Y, ahora sí, finalmente llegó la hora de LOS JUEGOS. Entre el hotel y el indigo2, donde era el tinglado, había 10 minutillos en bus. O eso nos dijo María Jesús: lo cierto es que estuvimos viajando bastante más de 10 minutos, pero al menos fue entre risas y júbilo y versiones libres de películas de Bond como
El mañana nunca llega o
Mañana Dios dirá. La cuestión es que al final llegamos y fuimos cagando leches al sitio, no sin antes tener tentaciones de dejarlo todo, arrancarnos las camisas y correr a ver un concierto de Celine Dion que había cerca.

MIRRORRRRRRRRRS EEDDGEEEEEEEEE
Una vez acreditados como Dios manda, la primera parada fue la barra: una refrescante Coca-Cola nos revitalizó un poco antes de la conferencia. No sé cómo describirla globalmente antes de pasar a los juegos; ¿predecible? ¿Sin chicha? ¿Muy-bonito-pero-esto-ya-lo-hemos-visto-mil-veces? Tras la presentación de David Reeves, Kaz Hirai, jefazo de Sony, dio una charla más bien interminable sobre la dimensión comunitaria y de interacción entre usuarios que pretende PlayStation 3. Tras mil y un datos sobre lo bien que van las ventas de PlayStation 3 y alguna que otra cosa más bien poco digna (¿es Fito y Fitipaldis eso que escucho en un vídeo de MySingstar? Lo fue y más de uno se echó la mano a la cara al más puro estilo facepalm, otros reían, yo qué sé, para gustos los colores), llegó el turno de los lanzamientos. Veamos qué conclusiones saqué de los vídeos mostrados:
Little Big Planet
Debo reconocer que tengo debilidad por este juego, porque es bonito y puede ser una propuesta original que nos aleje un poco de lo que vemos todos los días. El vídeo que pusieron, sin embargo, fue un enorme WTF que no entendí en ningún momento, y me dio la impresión de que será un juego que no comprenderé nunca jamás. Un montón de bichos poniendo cosas en el escenario, gráficamente bonito y todo eso, pero me dejó con una sensación extraña en el cuerpo, como cuando te despiertas por la mañana y al mirar a tu lado ves que te has acostado con Kaz Hirai y una mula. Es raro.
Killzone 2
La segunda parte de un juego del montón no puede ser más que otro juego del montón. Visualmente no dice nada y, de lo que se vio de
gameplay, jugablemente tampoco es para echar cohetes. Luego se pudo comprobar, DualShock 3 en mano, que efectivamente no es para tanto. Pero hablando del vídeo, lo de siempre: muros cayéndose, puentes explotando, un montón de personas sin carisma alguno muriendo, etc. Lo único que me gustó fue que parecía menos oscuro que lo que se había mostrado hasta el momento.

Hola, mi juego se ve un poco mal.
Resistance 2
Un caso claro de
si no tienes nada mejor que enseñar, no enseñes nada: aunque Ted Price, de Insomniac, dijo por activa y por pasiva que lo que iba a mostrar distaba mucho de ser el juego terminado, no puedo dejar de pensar que fue un resbalón importante enseñar un vídeo así. Se pudo ver en él una prueba del modo multijugador, capturada unos días antes en las oficinas de Insomniac, y se veía verdaderamente mal. De todos modos, ocurre lo mismo que con Killzone 2: ¿de verdad uno de los lanzamientos estrella va a ser la segunda parte de un juego así, con tan poca alma? Si no es por la comunidad multijugador no me lo explico, y la verdad es que en esta segunda parte parecen estar trabajando mucho ese aspecto. Habló incluso de rediseñar resistance.net para que sea una comunidad del estilo de Facebook.
MotorStorm: Pacific Rift
Sin duda alguna, la mejor presentación del evento: Paul Hollywood, director creativo de Evolution Studios, tenía muy bien preparado su
speech y se notó en todo momento. Sobre el juego, exactamente lo mismo que el primero pero con el doble de circuitos, monster trucks y en una isla tropical (inspirada en Hawai, según dijo Paul); todo lo mostrado era pre-alpha al 40%, pero no lucía mal del todo, excepto por algún detalle bastante jodido como el agua. Memorable cuando Paul Hollywood se puso a bailotear como un auténtico makinero al son de la música de su propio juego.
Mirrors Edge
El gran ganador de la noche. Después de un
4-hit combo de juegos que me dejaron un poco con el culo torcido, Mirrors Edge consiguió devolverme la fe. Aunque sólo se enseñó un tráiler y no se veía mucho, lo que se vio lucía muy bien. Habrá que ver para cuánto da la mecánica del juego, pero de momento tiene una pinta muy, muy interesante.

Hi, ladies and gentlemen.
Y hasta aquí lo más importante sobre los lanzamientos. Aparte, se habló de la colaboración entre Sony y Nissan para el GT Academy, la victoria del Blu-ray en la guerra de formatos y los beneficios del BD-Live (una historia para bajar contenido extra; la primera película en aprovecharlo será
Men in black. Esto también fue bastante WTF), Go! View y Go! Explore (descarga de vídeos y GPS, respectivamente, para PSP), una actualización de la Store que permitirá bajarse juegos completos para PSP y dos nuevos lanzamientos para EyeToy:
EyeToy Play Heroes y
EyeToy Play PomPoms; el primero es de hacer el canelo delante de la tele con espadas de plástico más bien ridículas y el segundo de lo mismo pero sustituyendo las espadas por pompones de animadora. En AnaitGames apostamos por ambos, especialmente el de los pompones, como juegos de este año, el que viene y, si no sacan un
EyeToy Play Amateur Porn Actress, del siguiente. Y con esto y un bizcocho, nos desearon lo mejor a nosotros y a nuestras parientas y nos animaron a correr como maníacos y jugar a todo lo que nos ofrecían. María Jesús nos informó también de que Haze estaba disponible, y a ese sí que le tenía ganas. ¿Sería Killzone 2 mejor de lo que parecía? ¿Comprendería algún día Little Big Planet? ¿Y qué me decís de Home, qué maravillosas sorpresas nos depararía? ¿Se apuntaría Paul Hollywood a irse de putas con nosotros? Todas las respuestas a estas preguntas, en la siguiente entrega. ¡Permanezcan atentos a su monitor! Fotos de la conferencia a continuación:
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Me quedo con Little Big Planet por supuesto. Y que coño, también le doy una oportunidad a MotorStorm Pacific!
Bueno, y eso sin contar el Mirror claro. Cuya prota… Me recuerda a alguien que conozco… Hum…
Fuck! Que pena que Kaz no presentara ningún Ridgeeeee Raceeeerrrrr
PD: La segunda parte de la crónica consiste en poner en práctica tus horas de juego al The Getaway? Espero que no por el bien de los londinenses y de Su Majestad.
Genial chico. Mejor: flamante. Excepto la parte en la que te ha dado un colapso en el cortex cerebral y has dicho que el primer Killzone era un juego del montón estoy de acuerdo contigo en todo… especialmente en lo de PomPom Party. Ideal para la pink people.
Es que el primer Killzone era mediocre. Mediocre y sin gracia. El Killzone Liberation de PSP era bastante más bonico.
Dis man speaks da truth.
El jebi es mediocre y sin gracia. El Killzone era un adelanto a su tiempo.
Dejáos de palabras feas en una crónica como ésta, coño ya.
¡Bravo… y bravo, chico!
Mirror edge coge la mano de Little big planet y se comban ante las ovaciones del público con criterio mientras las secuelas sin gracia lloran tristes en un rincón.
Esperamos ávidos continuación de tus peripecias.
iTor, jipi!
Pero va, qué coño: genial crónica, chicon. Y postea fotos de las azafatas!
«EyeToy Play Amateur Porn Actress»
si la wü tiene el pole dancer porqué no esto verdad?
Kudos en cantidades absurdas para usted, mozorradiactivo, sobre todo por lo de Ranjit. Espero con ganas la parte divertida (= etílica) de la crónica.
Llamadme raro, pero a pesar de que el primer Resistance era vulgar hasta la náusea, el 2 me da la sensación de que será cojonudo.
a mi el killzone me da la sensacion que con haber jugado a los call of duty ya los tengo mas que visto..
sois unos compraos
Al menos no somos unos vendidos.
Hostia, ahora que me fijo en la foto: ¿y esas gafas de folklórica?
Es duro de pedir, pero más duro es de robar.
No son mías, de hecho ni siquiera son de hombre (supongo). A tanto no llego.
Acabo de leer la segunda parte y es gloria.
Los que no seais redactores os fastidiais y esperais a que alguien decida publicarla
Entonces si fuiste como payaso pero 100% elegante, así me gusta chico!! Muy bueno el reporte