¡¿La suficie qué?!

gamescom 2015: Forza Motorsport 6 se toma la lluvia muy en serio

El amigo Dan Greenawalt, cara visible de Turn 10 Studios, no se pierde ni un sarao. Esta vez no le han dejado subir un coche al escenario, pero sí nos ha contado algo más sobre ese Forza Motorsport 6 con el que se celebra el décimo aniversario de la franquicia.

El juego sigue pareciendo aquello que Forza Motrsport 5 no tuvo tiempo de ser, con 450 coches en 26 localizaciones, carreras nocturnas y una lluvia que se las trae: se han puesto a mirar dónde se forman los charcos en los circuitos reales y han alterado las 148 superficies por las que conduces para que te hagan patinar como es debido.

Esto sale el 15 de septiembre, que es ya mismo, ¿eh?

Redactor
  1. ragnor

    @nin Totalmente de acuerdo. Esto no se veía desde PGR4, que en cuanto metías la rueda en un charco tenias que rezar para que el coche no hiciera acuaplaning….

  2. Ryszard

    Lo que es mal es que se guarden la climatología dinámica y el ciclo día y noche para la siguiente entrega. Por aquello de tener algo con qué promocionarla.

    Lo venía diciendo desde hace tiempo que iban a hacer esa jugarreta y me llamaban loco, y ahora resulta que es lo normal, que Turn10 va paso a paso,etc. Y una cosa es ser muy fan de Turn10 como soy yo, y otra tonto/que nos tomen por.

    De cualquier forma el mayor problema de Forza es saber gestionar su modo un jugador, algo que creo que nunca han sabido.

  3. ChicoZ

    @risarovi

    El problema es que el clima si no es dinámico pierde la gracia por completo (la gracia no es que el coche derrape, es tener que adaptarse a distintos niveles de grip a lo largo de la carrera, esa adaptación es lo divertido de la lluvia) , ahora mismo es una media feature por bonita que sea.

    @ragnor

    O_O

    Casi no hay juegos de carreras con lluvia y diferentes niveles de grip desde PGR4.

  4. Ryszard

    @chico_zombye

    Totalmente de acuerdo.