SEGA ha actualizado varias categorías en el sitio oficial de Sonic 4. Siguen ahí muchos candados misteriosos —en realidad no; sabemos desde el primer día lo que hay detrás de más de la mitad…—, pero tenemos nuevas capturas de Splash Hill Zone e incluso podemos descargar la música de la primera pantalla.
Lo cierto es que así, quietecito y en imágenes tirando a pequeñas, el próximo juego del erizo luce bastante majo. Cosas del colorido y los cielos azules, supongo. Por los oídos, en cambio, no me entra en absoluto; esta pista me parece un quiero y no puedo bastante descarado y rallante. También han añadido, por cierto, información sobre el otro personaje principal de este Episodio I. No hay sorpresas, se trata de Robotnik.
El primer cachito de Sonic the Hedgehog 4 llegará, según uno de los candados, en julio a PSN, XBLA, WiiWare y iPhone.
Para los que no lo conozcan, Attack of the Movies 3D no es una película de terror en la que Avatar se dedique a robarle el dinero a la gente —eso ocurrió realmente—, sino un paupérrimo shooter sobre raíles distribuido por Majesco que fue inicialmente anunciado en exclusiva para Wii pero que, por lo visto, al final verá también la luz en Xbox 360.
El planteamiento es sencillo: seis niveles inspirados en el cine en los que veremos como robots, bichos mutantes, alienígenas, zombies y demás desfilarán por la pantalla dispuestos a recibir nuestro plomo. El juego soporta hasta cuatro jugadores y viene con cuatro pares de gafas 3D para que podáis acojonaros de verdad cuando un ninja de color violeta con texturas a 320 píxeles de resolución se abalance sobre vosotros con ojos de loco.
Hemos tenido que esperar a que el amigo Geoff tuviera un hueco en su programa para ver qué tal está quedando el regreso de NBA Jam, en exclusiva para Wii.
Esto de que las cabezas de las jugadores sean fotos en 2D me sigue pareciendo una chapuza, pero admito que no me desagrada el resultado; si se caricaturiza el deporte entero, es lógico hacer lo propio con los jugadores. Por lo demás, mantiene la simpleza, la locura, el fuego y los comentarios del original, como todos esperábamos.
No podemos sino alegrarnos por la iniciativa de la empresa Cosmonaut Games, editores del sencillo 5 Spots Party, que ahora se atreven, casi a lo grande, con lanzar un juego en Wii de otra temática y ambientado en las Islas Medes (Gerona).
El juego ha contado con la colaboración de los chicos de Over the Top Games, famosos por su juego NyxQuest: Kindred Spirits, y nos pone en una misión de exploración por las citadas islas. Aún no está la fecha definitiva para tenerlo en nuestras consolas vía WiiWare, pero cada vez es más cercana. Imágenes tras el salto.
Otro de los títulos comentados en el reportaje sobre shooters de la última Official PlayStation Magazine —de hecho, es el que ocupa la portada— es el próximo Ghost Recon, del que vimos un primer teaser hace cosa de un mes.
Por lo que se dice en la revista, deducimos que el gran Tom Clancy lo dejó todo para partir en busca de inspiración y regresó a los dos o tres minutos con el guión escrito: Future Soldier nos llevará a Rusia para hacer frente a un grupo de ultranacionalistas 10 o 15 años después de lo sucedido en Advanced Warfighter, esto es, allá por el 2025.
Los departamentos de I+D de la industria militar nos habrán regalado para entonces capas de invisibilidad, hombreras con lanzamisiles, pequeños robots de rastreo y exoesqueletos para las piernas que permiten llevar más peso y saltar. Por otra parte, se abandona completamente el componente táctico, como mínimo si jugamos solos: no habrá órdenes más allá de las que podamos dar a través del micro en el cooperativo… y sabemos ya que el resto de jugadores tampoco harán caso.
¿Renovarse o morir? ¿Más casualización? ¿Ghost Recon: Future Soldier debería ser el inicio de una franquicia independiente? Esperaré a ver algo más para posicionarme.
Nada especialmente llamativo entre esos 200 puntos, salvo tal vez la confirmación de que Super Sonic aparecerá una vez más al conseguir las siete esmeraldas. Puede incluso que la versión super guerrera del erizo sea el personaje que queda por desvelar en el sitio oficial del juego. Curioso también lo de acumular 99 vidas; ¿esto será una especie de New Super Mario Bros. de DS o qué?
Takashi Miike, uno de los pocos directores de cine contemporáneos que no provocan ni un solo bostezo, tendrá un cameo en No More Heroes 2, el nuevo juego de Suda 51. Ambas mentes pensantes comparten influencias y, al mismo tiempo, retroalimentan sus genios con una admiración mutua que cristaliza ahora en este cameo del director, conocido por sus ultraviolentas películas y al que quizá recordéis por aquel delirante western en el que actuaba Quentin Tarantino.
Suda 51 desveló este cameo ayer en una entrevista a Mundogamers; confesó que Miike siempre ha sido su principal referencia cinematográfica y que sintió verdadero interés porque participase en la secuela. La forma teatral de entender la violencia que comparten ambos fue lo que animó a Suda a contactar con Miike para ofrecerle el cameo. El cineasta pondrá voz a su personaje en el juego, sobre el que también ofreció directrices para su creación. El amor por lo pulp, lo seriebé y lo occidental que tienen en común Suda y el director de cine llevó al primero a incorporar la doble katana, ideada por Miike, en No More Heroes 2.
Aunque ya se había insinuado, me llena de alegría leer «Toneladas de sangre roja» en la nota de prensa con la que Namco Bandai Partners Iberica anuncia que será la encargada de distribuir el juego de Suda51 en nuestro país a finales de abril.
La hemoglobina salpica con gracia un par de las capturas de la versión europea1 que hay tras el salto y la distribuidora me lo ha confirmado en otro correo. Así pues, decid conmigo adiós a las lamentables excusas sobre la visión original que tenía Goichi sobre el juego y saludad al No More Heroes 2: Desperate Struggle que todos esperábamos y merecíamos jugar.
El otro día supimos la fecha de lanzamiento, vimos un tráiler y unas imágenes del segundo viaje espacial del bigotudo fontanero. Ahora, GameTrailers nos muestra un vídeo con gameplay de Super Mario Galaxy 2, en el que descubrimos algunas cosas nuevas.
Aparece el simpático dragón del tráiler en acción, con un aspecto que recuerda al sublime Yoshi’s Island. Algunas de las nuevas habilidades vendrán precisamente gracias a Yoshi, ya que un pimiento picante le hará correr temporalmente más rápido que cierto erizo azul. Otra fruta le hará convertirse en globo durante unos pocos segundos para poder ascender con Mario subido a su chepa. También vemos a la mascota de Nintendo dando brincos por un área plagada de enemigos, tuberías y bloques enormes, en un obvio homenaje al gran1 mundo 4 de Super Mario Bros. 3.
La portada, que como ayer señaló Pep ha cambiado el ya mítico “UR MR GAY” por “UR MI AY” (¿?), podéis verla tras el salto.
Aunque sea difícil de creer, no sólo de Mario vivimos los nintenderos. Personalmente, una de las cosas que más esperaba de este Nintendo Media Summit era la fecha de salida de la secuela del excelso Sin and Punishment, que ha cambiado el número de su título por la coletilla “Successor of the Skies“.
La más que probable joya de Treasure saldrá aquí el 7 de mayo, justo un mes antes que en Estados Unidos. Claro que los japoneses llevan disfrutando de esta nueva entrega desde octubre… Seguro que están esmerándose en traducir a todos los idiomas las tres frases del juego. Así que si aún no sabéis de qué diantres estoy hablando, ved este vídeo, comprad el título original en la Virtual Console y corred a reservar Sin and Punishment: Successor of the Skies, insensatos.