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Artículos, Entrevistas

Entrevista a Over the Top Games

por Nae 31/08/2009, 17:00

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Entrevistamos a Roberto Álvarez, la cara y uno de los programadores de Over the Top, que están dando el campanazo con NyxQuest: Kindred Spirits, antes conocido como Icarian. De Roberto, decir, antes de nada, que es un tipo que adora los videojuegos, y que como podéis ver es un peleón nato en lo que realiza. Os dejo con la entrevista.

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Artículos, Entrevistas

Entrevista a DICE

por Sabin 16/08/2009, 18:00

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Mirror’s Edge es un experimento que muchas personas no supieron apreciar, pero en Anait amamos a Faith y la ciudad por la que tan ágilmente se mueve más que a nuestras propias madres/novias/muñecas hinchables. ¡Si hasta tiene un nivel llamado Razzmatazz! El productor Tom Farrer responde a nuestras preguntas, aunque se hace el sueco con las que conciernen a la secuela, y por supuesto, tampoco suelta prenda sobre la posible versión para Wii.

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Artículos, Entrevistas, Wii

Entrevista a Press Play

por Sabin 2/08/2009, 13:00

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Poco a poco, WiiWare se va nutriendo de auténticas joyas, como World of Goo o Swords & Soldiers. Uno de los juegos más prometedores es Max and the Magic Marker, un simpático plataformas en el que usamos el Wiimote para dibujar, obra de los daneses Press Play. Lasse Outzen, lead artist del estudio, responde a nuestras preguntas en castellano. Seguro que se le dan bien los idiomas, ya que uno de sus primeros juegos fue una especie de Danish Training. ¡Chúpate ésa, Nintendo! Desgraciadamente, aún no sabemos la fecha de lanzamiento ni el precio del título.

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Artículos, Entrevistas

Entrevista exclusiva a Peter Molyneux

por Pep Sànchez 30/06/2009, 20:10

molyneux-entrevista-thumbDurante el pasado E3, Xavi y Albert pudieron charlar un rato con Peter Molyneux, jefe de Lionhead Studios, Director Creativo de Microsoft Game Studios Europa, creador de juegos como Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White o la saga Fable e íntimo amigo nuestro. O casi.

Durante cerca de diez minutos, Peter habla sobre Natal y nos cuenta algunas cosas sobre Milo, su primer proyecto para el nuevo control de movimiento de Microsoft. También confirma en cierto modo que Fable III llegará tarde o temprano.

El vídeo (en HD, para apreciar la belleza exótica de Peter y leer mejor los subtítulos) está disponible aquí.

Artículos, Entrevistas, PC, PlayStation 3, Primeras impresiones, Xbox 360

Need for Speed: Shift, presentación y entrevista

por iTor 14/03/2009, 13:46

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«¿Pero dónde coño me he metido?», pensé. «Veamos…», creo que lo llevaba todo en orden. La margarita en el llavero: check. Las Oakley: check. La bomber: check. El trozo de goma de la suerte de mi limpiaparabrisas triple: check. Incluso la última factura de la letra del FR pagada, con el mensaje de Vane deseándome tó lo mejor rubricado con una marca de aquel pintalabios de melón que le conseguí en la feria, a juego con mi espoiler.

Pero no, aquello no tenía mucha pinta de ser a lo que yo iba. «A ver, ¿pero no era esto para ver un Need for Speed? ¿Y mis neones? ¿Y los maderos? ¿No? ¿Ni el tontón?». Qué desilusión. Qué desilusión amigos, me quedé sin palabras. ¿De qué se alegraría toda aquella gente mientras probaba Need for Speed: Shift?

Renovación, aproximación realista, simulación, físicas avanzadas, nuevo motor propio… ¿alguien me explica qué está pasando?

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Artículos, Entrevistas

Entrevista a Media Molecule

por Sabin 3/11/2008, 17:53

Coincidiendo con el lanzamiento de LittleBigPlanet, que tras mucho hype y una beta cerrada se ha convertido en la gran esperanza de PS3, Media Molecule nos ha concedido una entrevista. Responde a nuestras preguntas Kareem Ettouney, director artístico de la compañía, que formó Media Molecule con tres compañeros tras abandonar juntos Lionhead.

LittleBigPlanet saldrá a la venta esta semana tras sufrir un polémico retraso. Espero que ningún fanático o asociación religiosa se sienta ofendido por el contenido de esta entrevista y nos declare una fatua. Aunque, desgraciadamente, estas preguntas se enviaron antes de todo el follón.

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Entrevistas, Primeras impresiones

GC 08 - Primeras impresiones y entrevista sobre MadWorld

por Josep Maria Sempere 25/08/2008, 02:10

 

Nadie puede negarle a Nintendo el éxito logrado con Wii en sectores de población tan diversos como el infantil, los casual gamers o incluso aquellos que no se habían acercado en su vida a un videojuego. La asignatura pendiente, sin embargo, seguían siendo los hardcore gamers y, en especial, el público en busca de un producto más adulto de a lo que estamos acostumbrados a ver en la consola de Nintendo. Hasta ahora, al menos…

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Entrevistas

American Story X, parte quinta

por Liberance 8/08/2008, 02:31

Previously on American Story X

Parte V: La Noche de la Emergencia

En el tiempo que tardamos en repasar Fallout y Call of Duty, la consola de Gears of War 2 no dejó de tener compañía. Decidí caminar desinteresadamente por los alrededores, a ver si alguno de los tipos de Microsoft se percataba de que queríamos probar el juego. Me comí un par de galletas de mantequilla, mientras Bimo se comía unas diecisiete. A la tercera galleta, descubrí lo que estaba pasando. No había ningún periodista jugando al juego. Eran los propios encargados de Microsoft los que estaban acaparando el mando. Hay que joderse. Todos esos minutos desperdiciados, pensando que los fulanos de la revista oficial se estaban dedicando a desgastar los botones. Así que caminé hacia el stand, me dirigí a un señor de aspecto elocuente, y le pregunté si podíamos ver el juego. Por supuesto que podíamos verlo, pero no tocarlo.

Uno de los supervisores del evento, el mismo que había estado jugando impunemente durante las últimas cincuenta y ocho horas, se me acercó con aires risueños. “Hoy no hacemos hands-on, sólo es la presentación del modo campaña”, me dijo. “¿Me estás vacilando?”, pensé yo, “¿todo el día aquí esperando para que ahora me vengáis con esta gilipollez?”. Que un tío que se había pasado toda la tarde enganchado al juego me dijese que no estaba permitido usarlo, justo después de que Activision me saltase con la misma historia, era demasiado. Pero antes de que yo recurriese a mis dotes de inglés ofensivo y soez, aprendido tras años de visionado de películas de Joe Pesci, el tipo arregló el asunto. “Podréis probarlo en la fiesta de mañana por la noche, cuando presentemos el multijugador”. En la fiesta de mañana por la noche. Cuando presentasen el multijugador. “¿Fiesta?”, exclamé, “¿qué fiesta?”. Alguien acababa de hablar más de lo debido.

Cuando regresé al piso de arriba para comentárselo a mi colega de Seattle, el mismo que me había procurado la entrada al evento, me dijo no saber nada de una fiesta al día siguiente. “Ya, seguro que si tu compañía te envía a la otra punta del país y un día debes trabajar hasta entrada la madrugada, nadie te cuenta el plan con antelación”, podría haberle dicho. Pero conozco casos peores de descoordinación dentro de Microsoft, así que ya opto por no darles demasiadas vueltas a ciertas cosas. Acto seguido inscribieron nuestros nombres en la hoja de invitados de cualquiera que fuese la supuesta fiesta. “No hará falta que traigáis las cámaras ni nada de eso”, nos dijeron, “tendremos lo mismo que habéis visto hoy”. A la tarde del día siguiente, antes de salir de casa, preparé mi mochila y llamé a Bimo. “Coge la cámara, el micro y el trípode, los vamos a necesitar”.

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Entrevistas

American Story X- Parte III

por Liberance 7/08/2008, 05:18

Previously on American Story X

Parte III: Cuentos de Hadas

Aunque en el interior de los estudios Splashlight soplaba un aire acondicionado helador, el sol del mediodía ya debía de estar reventando neumáticos en las calles de Manhattan. Cuando no es por el calor, el paso del tiempo en verano se nota por el hambre. Sin embargo, hasta eso era fácil de ignorar entre tantos juegos y mesitas con caramelos de color verde.

“Tu collar se parece al de Banjo”, me dijo Michael Johnson entre risas, “seguro que no es coincidencia”. En realidad, le compré ese collar a un indio sami en las montañas de Laponia sólo para poder contar su historia cuando me preguntasen por él. Así se lo dije a Johnson, aunque no puedo negar que cuando lo vi por primera vez, también me acordé de Banjo.

Con esto terminaba mi segunda entrevista del día, tras la cual, pensé que podría desentenderme de mis compañeros, volver a la planta baja y jugar por fin al nuevo Gears of War. Pero en lugar de ir yo al primer piso, el primer piso vino a mí. “¿Queréis jugar a Fable?” nos preguntó Jim Bak, un relaciones públicas de Microsoft con cierto historial en MundoRare. A unos metros, dos tipos desconectaban una de las Xbox 360 dedicadas a Viva Piñata: Trouble in Paradise para instalar otra con Fable II. “Hemos decidido subir el juego aquí arriba porque abajo desentonaba bastante entre los disparos y el alboroto de Call of Duty, Fallout y Gears of War”, nos dijo Shannon Loftis, la encargada de la demo. Razón no le faltaba. Yo seguía queriendo jugar al condenado Gears, pero tampoco le iba a decir que no a Fable teniéndolo ahí delante. Así que, para alegría de mis amigos, Fable II se convirtió en el siguiente juego a probar. Y en el tercer título británico de una fiesta americana.

Mark en concreto estaba entusiasmado. El primer Fable le había encantado y estaba deseando ver su continuación. Yo también me encuentro entre los satisfechos con ese juego, más que nada porque me mantuve al margen de las declaraciones de Peter Molyneux antes del lanzamiento. Cuando lo compré, ni esperaba una obra maestra, ni el mejor RPG de Xbox. Aunque apenas un año después de Star Wars: Knights of the Old Republic, quien esperase eso era más ingenuo que Balki Bartokomous. Fable fue un buen juego, pero con unas cuantas tareas redundantes, un argumento previsible, un sistema de combate mejorable, un acto final torpe y muchos menos momentos épicos de los esperables. En el fondo, entiendo a los que se sintieron decepcionados.

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Artículos, Crónicas, Entrevistas

American Story X: Parte II

por Liberance 5/08/2008, 04:50

Previously on American Story X.

Parte II: Juegos Raros

El primer día del Xbox Holiday Showcase fue el día de Rare. No en vano, era el estudio que más cosas presentaba al mismo tiempo de todo el E3. Para que luego digan que no llevan el buen ritmo de antes. Mientras Lionhead sólo hace Fables y Bungie sólo hace Halos, Rare se las apaña con cuatro franquicias diferentes y otros tantos títulos nuevos. Y todavía les queda tiempo para copiar los Miis de Nintendo.

Terminada nuestra primera charla sobre Xbox, Albert Pennello se levanta de su butaca y nos invita a probar los juegos que han traído a Nueva York. En el piso de abajo, donde estamos, tienen Gears of War 2, Call of Duty: World at War y Fallout 3. Subiendo las escaleras, todo lo demás.

“Somos de MundoRare”, dice Mark, “así que lo que más nos interesa ver es Banjo 3 y Piñata 2”. Profesionalmente hablando, tenía razón. Pero yo no estaba de acuerdo con él. Yo quería ver Gears 2. Hace tres años, jamás habría creído que algún día diría eso. Hace tres años, odiaba Halo, me daban igual los Grand Theft Auto y pensaba que Gears of War no iba a ser más que otro festival gore, protagonizado por armarios diseñados siguiendo la hoja de casting de la WWE. Hoy en día, sigo odiando Halo, y GTA sólo me interesa para encontrar la calle donde vivo en Liberty City. Pero Gears of War fue un rollo muy distinto. Gears of War fue sensacional. Me lo enviaron los de Microsoft para que lo probara y lo terminé en dos noches sin descanso. Habría sido lo mejor que había probado en todo el año, de no ser por Dead Rising.

No podía esperar a jugar la segunda parte. Pero tendría que hacerlo. Y no sólo porque fuese de MundoRare. Hasta la noche del día siguiente no permitían probarlo. Gears of War sólo se juega cuando hay barra libre y tienes un puñado de azafatas abanicándote a tu vera.

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