Ya sabemos quién desarrolla The Darkness 2

ya sabemos quien desarrolla the darkness 2 En la Comic-Con de 2009 se anunció el desarrollo de una secuela al genial The Darkness, aquel entrañable FPS en el que usabas una especie de serpientes malignas para arrancarle la cara a mafiosos, invocabas demonios que venían armados con martillos neumáticos y te dabas una vueltecita por un Infierno bastante original. Sabíamos que el juego existía y que estaban trabajando en él, pero también sabíamos que los cracks de Starbreeze Studios no estaban involucrados en el proyecto y en ningún momento se facilitó ni siquiera el nombre del estudio que estaba llevando a cabo esta tarea. Ahora, justo un año después, por fin nos enteramos. gracias a una metida de pata, de quién demonios está con las manos en la masa dando vida a The Darkness 2. Fue Emmanuel Pappas, de Digital Extremes, quien publicó un curriculum en el que figura la secuela de las desventuras de Jackie Estacado. Si no os suena Digital Extremes, sólo necesitáis saber que colaboraron con Epic en el desarrollo del primer Unreal, los tres primeros Unreal Tournament, Unreal Championship y son los responsables del multijugador de BioShock 2. ¿Cuánto crédito les dais? A mí, particularmente, me preocupa un poco la idea de darle un juego eminentemente monojugador y con una historia trabajada a un estudio tan especializado en el multijugador.
Redactor
  1. PUNKOMAN

    Hace bien poquito que me pasé el primero, y la verdad, pese a fallos jugables y de diseño (ya en los juegos de riddick se los encontré, prácticamente los mismos) el juego es todo un must have. Comprable por 3 o 4 € en UK, el juego tiene un gran guión y momentos espectaculares. La recreación del metro de nueva york se mea en muchísimos de los juegos actuales, y estamos hablando de uno del 2007.

    No sabía que Starbreeze estuviera fuera del proyecto…esperaba saber algo del mismo en el pasado E3, pero nanai.

    En cuento a lo del estudio de desarrollo, decir que fui el primero que no daba un duro por el borderlands de gearbox, por ejemplo. Veremos como va la cosa. Por mi parte hay que seguirle la pista.

  2. Tito Almo

    En las predicciones de hace un año y pico puse que estaba siendo desarrollado por Irrational Games, así que bueno, me colé, a ver qué está haciendo Levine, que por lo visto lo desvelará en menos de un mes.

    Por otro lado, teniendo en cuenta el buen sabor de boca que me dejó The Darkness (jugablemente normalito, pero todo lo demás era cojonudo, desde la ambientación y las pantallas de carga hasta el monumental doblaje), la existencia de una secuela me deja una sensación de «cautious optimism».

    Sólo añadir que esta gente trabajó en el Dark Sector (y creo que también Pariah), lo cual no sé si es bueno o malo, ya que la gente no se pone muy de acuerdo respecto a este juego.

    Edit: Viendo el currículum del tío este, se ve que también trabajó en una secuela de Prototype y un juego de mundo abierto no anunciado para Radical Entertainment y ya en Digital Extremes trabajó en una cosa llamada Jarfly y en un juego para EA no anunciado.

  3. Flamerats

    «aquel entrañable FPS en el que usabas una especie de serpientes malignas, que tenían la voz de Mike Patton, para arrancarle la cara a mafiosos»

    Fixxed.

  4. Fixxxer

    The Darkness es un juego que disfruté mucho. Tiene, además, uno de los infiernos más jodidos que he visto en un videojuego. Realmente una grata sorpresa.

    Hubiese preferido que fuera Starbreeze la responsable de la continuación. No las tengo todas con el nuevo estudio que llevará el proyecto, pero bueno, habrá que ver qué tal sale.

  5. MidouCloud

    Si sale el Angelus como el comic y tiene un desarrollo tan bueno como el anterior, estoy seguro de que molara.

    Quienes no hayais leido el comic ya tardais. Que grande Estacado.