Y nosotros le escuchamos. El Creador de Deus Ex participó la semana pasada en un evento denominado Game Education Summit, que tuvo lugar en Dallas. La compañía de Spector, Junction Point, fue adquirida hace unos meses por Disney, y está muy feliz de trabajar con ellos «porque estoy cansado de hacer juegos sobre tíos con traje de cuero negro y pistolas. No quiero hacer más de esos jamás.» También advirtió sobre los altos costes de desarrollo actuales, al afirmar que son de unos 35-40 millones de dólares y podrían llegar a los 100. Por ello las expectativas son muy elevadas. El fundador de Ion Storm criticó la excesiva duración de algunos juegos. «¿Cuántos de vosotros habéis terminado el GTA? El dos por ciento, probablemente. ¡Si nos gastamos 100 millones de dólares en hacer un juego, queremos que veáis la última pantalla!» También se refirió a la idea generalizada de que los juegos casual son la meta para los juegos indie. «Aun así, necesitas diferenciarte de los demás porque es un terreno muy concurrido. Si no lo haces en la portada, no consigues que tu juego sea visto.»
Meditando sobre su siguiente obra maestra.

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Coño, no me acordaba de que este tipo co-fundó uno de los FAILS más gordos de la industria… pobre John Romero, Carmack aún debe reírse de vez en cuando…
Por lo demás, este hombre suelta verdades como puños.
Me parece que mea fuera de tiesto con la duración de los juegos.
Tenemos que aceptar que sólo una minoría llegará a ver el final del juego. Pero eso ha pasado siempre. Los juegos antiguos no eran muy largos, pero sí muy difíciles. Quien vió el final del 1942? O del Phantomas? O del Bionic Commando?
No muchos. Sí, es triste que mucha gente no llegue a ver el final de un juego, pero es más triste que alguien se gaste 60 euros en un juego que le dura una tarde. El contenido extra, u online, ayuda a alargar la vida de un juego, pero no creo, en absoluto, que la duración de los juegos actuales sea excesiva. GoW (tanto God como Gears), CoD, Portal (suerte que es precio reducido), MGS, Heavenly Sword, Bioshock, Uncharted, Halos, etc, etc… son juegos que se completan en un par de tardes.
Son los juegos demasiado largos? En absoluto. Simplemente nos hemos hecho mayores (todo el mercado consumidor de videojuegos), por lo que tenemos menos tiempo para jugar, y más poder adquisitivo para comprar juegos.
Pues yo coincido en parte con él.
Si de mí dependiera, el estándar en el mundillo serían juegos de 15-20 horas de duración con fórmulas de rejugabilidad auténticas y efectivas para que quien lo quiera pueda jugar 60 horas (pasárselo 3 veces) sin que se aburra. Online a parte, claro.
Pero, Pep… cuantos juegos salen que duren más de 15-20 horas en pasártelo?
El 2% quizás? El problema de la industria es que hay un 2% de los juegos que duran más de 15-20 horas? Porque el GTA IV no es que dure más de 20 horas, si haces la historia y te dejas de palomas, misiones de poli y similares.
Pocos, pocos, por eso lo digo. Me gustaría que los juegos (en su modo single player) duraran más que Gears of War, Call of Duty 4 o Uncharted, pero para nada creo que cuantas más horas dure un juego, mejor, sin más.
La duración de juegos como los Shenmue, Resident Evil 4 o Mass Effect me parece la adecuada, aunque ya digo que habría que meter más elementos para hacerlos rejugables o alargarlos de forma opcional (misiones secundarias, pero molonas).
Llamadme iluso porque tenga una ilusión, pero creo que Fable 2 va a cumplir con todo lo que digo en estos dos comentarios y por eso lo espero con muchas ganas.
Y hombre, el GTA se te va fácil a las 30-35, pero es cierto que tampoco me parece el mejor ejemplo de juego DEMASIADO largo.
Es que Pep la gracia de estos «juegos largos» no es rejugarlos cuando los termines sino la de ir descubriendo todo lo que puedas en la misma partida. En este tema coincido con DD y reniego de mi creador. ^^
Ya veremos como resulta Fable 2 al final.
Toda la razón. Las canciones de Los Ramones apenas duraban 3 minutos. Lo que no sé es que hace este tío hablando de jueguicos.
Otro que cree que un juego debería durar cuanto más mejor, solo que con un matiz: Si un juego que dura 50 horas te aburre a las 20, no te aburre porque dure 50 horas: te aburre porque no ha sabido mantener el ritmo, que no es lo mismo.
Y lo de que tenemos menos tiempo para jugar a mi no me vale, al menos hablando en términos objetivos (en términos subjetivos la cosa puede cambiar según la persona).
El problema real está en que ahora queremos jugar a todos los juegos posibles que van saliendo al mercado, y claro, de ahí nace el espejismo de que tenemos menos tiempo para jugar. Pero si vamos a un ritmo de más o menos un juego por mes, que es el que llevo yo más o menos de un tiempo a esta parte, tienes tiempo más que de sobra para pasarte un juego como «Lost Odyssey» (por poner un ejemplo), e incluso te sobra para ir jugando a algún juego portátil y (¡Oh, maravilla!) tener vida social.
El problema viene cuando queremos jugar 6 o 7 juegos al mes en 3 o 4 plataformas distintas.
Para juegos largos…. FFX, 250 horitas de mi vida malgastadas en un vano intento de vencer a penitencia. Y si, me pasé el GTAIV. Y sí, tengo novia y vida social. Por eso puedo deciros que la duración de un juego no es el problema …. pero tampoco la solución. El mejor juego no es el que dura 200 horas ni el que dura 6 sino aquel que cuando te lo pasas sientes que ha válido la pagar por él.
Hay trillones de ejemplos de juegos que duran poco, y otro trillón de juegos que duran demasiado. Y un puñado de juegos con la duración perfecta.
Establecer una vara de medir a partir de la duración de un juego, sin fijarse en nada más, y calificarlo (o formarse una opinión) a partir de ese baremo, me parece descabellado.
A ver, he visto la entrevista original, y Spector se queja de los juegos de 100 horas. Que juegos necesitan 100 horas para pasártelo?
Porque yo no recuerdo muchos. Hay muchos juegos, como FF, o GTA (que él mismo da como ejemplo), que te puedes pasar 100 horas. O 200, si quieres. Pero no son necesarias 100 horas para pasártelo, ni de lejos.
la verdad que no hay nada como las maquinas recreativas ,yo ya no tengo tiempo para jugar a juegos largos y me dan mucha pereza ponerme con ellos…,además que como un libro de más de 500 páginas, al final acaban aburriendo …
Hombre, Don Depre, lo de las 100 horas no lo incluí en la noticia porque entiendo que Spector exagera únicamente para que su opinión se entienda mejor. Claro que hay pocos juegos de 100 horas, pero imagino que se refiere a los de más de 50.
Y Barnaby ha dado en el clavo. Pocos juegos existen que duren justo «lo necesario».
Para mi, Mario Galaxy, Super Mario Bros 3, Zelda Link to the Past y OoT, Metal Gear Solid (el de PSX, el original), Gradius III, tal vez se me escapa otro mas, pero esos, para mi son juegos con una longetividad muy acertada.