- Han tardado más de lo esperado por dos motivos. El primero, que EA, en un movimiento muy poco propio de ellos les dijo que querían que el juego saliera bien por encima de fechas concretas. "Got it right". Y eso hicieron. El segundo motivo fué la incorporación de Sorenson al equipo, que rediseño las etapas de estrategia, así como la incorporación de las funciones de "comunidad social" en la vena de Facebook para compartir los contenidos de Spore.

Respect, bitches.
- Quieren diseñar el juego de manera que pueda servir tanto como "sandbox" para hacer el mongolo como juego serio. Para ello, han dado la opción de comenzar en cualquier estadio evolutivo desde un principio (celula, criatura, tribu, civilización o espacio) así como varios niveles de dificultad (fácil, medio y difícil) para que la gente juegue como le de la gana. "Es como varios juegos en uno, o como un cajón con varios juguetes..." explicó Will Wright.
- A pesar de su naturaleza abierta, todas las versiones tienen una "meta clara", si bien a la hora de diseñar el juego, Will no quería convertirlo en "una carrera de obstáculos".
- Europa tendrá prioridad ya que "esperamos que un 60% de las ventas del juego se den en Europa" (...) Europa es la prioridad para Spore" declaró Patrick Buechner (Maxis).
- La versión para DS, móviles y Wii son completamente distintas entre sí y han sido hechas desde cero para cada una de las plataformas. La versión para teléfonos móviles se ha centrado, por ejemplo, en el estadio celular y el juego 2D. La versión para DS en el estadio de "criatura" y su correspondiente editor, mientras que en la versión para Wii crearemos las animaciones de nuestras creaciones mediante el movimiento del Wiimando.
- La fase de "civilización" es descrita como un "RTS humorístico" mientras que apuntan que la parte del juego más jarcor vendrá dada por la etapa espacial, en la que deberemos dominar el universo o llegar a hasta su centro.
- La música también será generada proceduralmente por obra y gracia de Brian Eno.
Logrará Spore hacerme olvidar el amargo sabor del Master of Orion 3? Logrará silenciar a los infieles que dudan de Will Wright y olvidan que creó el Sim City? Venderá el jueguico en cuestión como se merece? acabaré tragándome mis palabras al ver que es otro Black and White? Será uno de esos pocos juegos que justifique pillarselo en varias versiones? En breve saldremos de dudas. Por lo que a mi respecta, no puedo esperar a que mi civilización Pikmin arrase el planeta Loco Roco de DD. Todo se andará...
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