Ésta es una de esas cosas que todos más o menos nos imaginábamos pero que nadie de la industria se había atrevido jamás a decir en voz alta. Ha tenido que ser un ex productor de la difunta Midway, John Vignocchi (a la derecha), quien nos diera una explicación al hecho de que decenas de juegos tengan un modo multijugador lamentable en comparación a la campaña en solitario. Así lo explicó:
Hemos tenido esas batallas todo el tiempo, preguntándonos, "¿una campaña monojugador fantástica es lo más importante, o debería ser un 80% experiencia para un sólo jugador y luego un multijugador que esté bien?". Stranglehold pasó por ese mismo problema. Creo que si le preguntas a cada una de las personas que trabajaron en Stranglehold si el multijugador era algo necesario para el producto, ellos te dirían, "Ojalá nunca lo hubiéramos hecho".
Era la peor parte del juego, y era algo que los jefe ejecutivos nos dijeron, "esto tiene que estar en el juego". Nadie lo quería, y salió como salió. Es algo por lo que pasan todos los desarrolladores de juego.
Y yo digo: teniendo en cuenta los resultados, ¿en qué diablos se basan los altos cargos para exigir este tipo de añadiduras en juegos que no las necesitan? ¿Estudios de mercado? ¿Fórmulas infalibles? ¿Analogías sexuales? ¿Superstición? ¿Absoluta ignorancia? ¿No sería bueno dejar que los señores que hacen jueguicos se encarguen, precisamente, de hacer jueguicos? ¿No es mejor limitarse a poner el capital y luego cobrar los beneficios sin abrir la bocaza más de lo necesario?
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