
Ésta es una de esas cosas que todos más o menos nos imaginábamos pero que nadie de la industria se había atrevido jamás a decir en voz alta. Ha tenido que ser un ex productor de la difunta Midway, John Vignocchi (a la derecha), quien nos diera una explicación al hecho de que decenas de juegos tengan un modo multijugador lamentable en comparación a la campaña en solitario.
Así lo explicó:
Hemos tenido esas batallas todo el tiempo, preguntándonos, «¿una campaña monojugador fantástica es lo más importante, o debería ser un 80% experiencia para un sólo jugador y luego un multijugador que esté bien?». Stranglehold pasó por ese mismo problema. Creo que si le preguntas a cada una de las personas que trabajaron en Stranglehold si el multijugador era algo necesario para el producto, ellos te dirían, «Ojalá nunca lo hubiéramos hecho». Era la peor parte del juego, y era algo que los jefe ejecutivos nos dijeron, «esto tiene que estar en el juego». Nadie lo quería, y salió como salió. Es algo por lo que pasan todos los desarrolladores de juego.
Y yo digo: teniendo en cuenta los resultados, ¿en qué diablos se basan los altos cargos para exigir este tipo de añadiduras en juegos que no las necesitan? ¿Estudios de mercado? ¿Fórmulas
infalibles? ¿Analogías sexuales? ¿Superstición? ¿Absoluta ignorancia? ¿No sería bueno dejar que los señores que hacen jueguicos se encarguen, precisamente, de hacer jueguicos? ¿No es mejor limitarse a poner el capital y luego cobrar los beneficios sin abrir la bocaza más de lo necesario?
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Pues al Uncharted 1 le restaron un punto en la mayoría de publicaciones por no tener online, por lo que entiendo la decisión de los ejecutivos de poner online con calzador. Hay muchos reviewers que se pasan media vida en oligofrenias y bajan la nota a cualquier juego de disparos sin online.
Si, es una gran jodienda, pero mientras haya ninyos de 14 anyos que les encante gritar por un micro esto va a ser así
A todo esto, menuda pinta de comecalipos el tal Vignocchi.
XD, me ha quitado las palabras de la boca DonDepre.
Cada uno q2ue se dedique a hacer sus cosas: los desarolladores a hacer juegos y quejarse de los jefes ejecutivos, los directivos a pedir Multijugador y los que analizan los juegos a quejarse de si no tienen online o si no está bien ese online, XD.
Nadie echa de menos campañas de un jugador en juegos de naturaleza multiplayer (Ejemplo perfecto: Counter-Strike Condition Zero), pero lo contrario es harto frecuente.
Pensad que un juego monojugador lo disfrutas tú y al que se lo prestes o vendas, pero un multijugador es un producto que de ser bueno, se nutre del circulo de jugadores de tu entorno. Quicir, tu lo juegas, un colega quiere jugarlo contigo y se lo compra, ese colega tiene otra serie de colegas a los que también le mola la idea de echar pachangas MultiPlayer… etc. Esto en un SP no pasa jamás de los jamases.
Si Modern Warfare 2 no tuviese MP, en seguida iba a vender lo que vende. Pero es bien cierto lo que dice el señor Vignocchi. Normalmente los publishers piden MP en sus juegos sin pensar en las implicaciones o consecuencias que puede conllevar ello en la solidez de la parte Single Player.
Hay gente cuyo trabajo es hacer buenos juegos y otros que se deben preocupar de que esos juegos vendan. Es lo de siempre y unos no existirían sin los otros.
Creo que el problema está más en las casas que en las oficinas: (por desgracia) la gente quiere multijugador y cuantas más horas de juego, mejor. Si a eso añades el hecho de ponérselo un poquitín más difícil a los piratillas…
Vamos, que es una jodienda, pero no hay otra. Eso sí, lo que hay que hacer es adaptar la planificación del desarrollo a esas necesidades: o se da más tiempo al equipo o se busca a otro para que haga esa parte (como en BioShock 2).
Siguiendo con Uncharted, del mismo modo que el primero demostró que el multi no hacía falta (pero recordad lo que vendió…), el 2 ha dejado claro que cuando las cosas se hacen bien, la campaña no tiene por qué salir perjudicada.
Yo me acuerdo también que en el Bioshock muchos clamaban que como podía ser un shooter y que no tuviera multi-jugador. Así que en el 2 se han visto obligados de sacarlo de donde sea… aunque se han «curado en salud», y lo han mandado hacer a un estudio externo. Así no sólo no entorpece el Modo Historia, sino que en caso que los resultados no sean satisfactorios… la culpa es de otros.
¿Y Uncharted multi-jugador? WTF! Vale que en el 2 creo que han metido un modo (imagino que tres cuartos de lo mismo que el Bioshock), pero es que antes… ¿quien coño se imaginaba un Lara Croft con multijugador? NADIE! NO TODO NECESITA MULTI-JUGADOR!
ESTO
Naughty Dog es un Universo aparte. ¿Que puedes esperar de un estudio en el que no hay producers? Pues cosas buenas, si. xD
La verdad es que encuanto he leído el artículo, he pensado: tengo que comentar esto, pero la verdad es que ya está todo dicho.
Los ejecutivos con cara de malos tienes sus estudios de mercado que dicen que un juego vende más cuando tiene multi y por tanto el multi es casi, casi obligatorio. Como ha dicho por ahí mintras no perjidique la parte single player, pues bien.
Otra cosa muy distinta es la gente (y en especial los reviewers) que piensan que un juego es «peor» si no lleva multi.
PD: por lo menos no me he quedao con las ganas, que tiene que ser malísmo eso. XD
@TheBigSleep
Si nos ceñimos al caso de Nintendo, o de su Wii, para ser más exactos, nos topamos con que Mario Galaxy, el mejor juego de su catálogo, ha vendido bastante menos que Mario Kart o Smash Bros.
Otra cosa es que ya nos fijemos en juegos dirigidos a otro tipo de público, como Nintendogs, Animal Crossing y Trainings diversos. Obviamente, mi prima de 5 años no exige un multijugador para cuidar a su puto caniche.
@Baxayaun
DE VERDAD??!! Dios…que que puedo esperar? El paraiso!
Lástima que no haya un estudio de mercado demostrando que los estudios de mercado no sirven para nada.
Multijugador, si ayuda al juego, chachi. Si no, pues no. En cualquier caso es el desarrollador quien debería decidir eso.
Y lo de los críticos bajando nota al Uncharted por no tener multi me parece de traca y como analista no me identifico EN ABSOLUTO con esa postura.
@Sabin
El ejemplo de la Wii es un MAL ejemplo para casi cualquier tema relacionado con los videojuegos, y sobre todo en el multijugador porque es una consola que está pensada para jugarse en sociedad/familia.
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Hay juegos que les sobran el multi-jugador, otros que le sobran el modo historia (aunque estos si que es difícil venderlo sin y que no te ostien por sacrílego), como sería un Gears of War o un Call of Duty. Y luego están los que se curran un buen multi (o en el caso del CoD o Bad Company, el Modo Historia) y son recompensados (generalmente) por ello.
El que pone el dinero, evidentemente, es el que manda. Y si ve que puede sacar mas por poner multijugador pues lo pide y punto.
El problema esta en los creadores. Si te han pedido modo on-line lo pones y te callas que para algo te pagan. Pero claro, como descuidan el modo individual, la culpa es del de arriba. No señores, que se organicen mejor o que hagan lo mismo que bioshock 2.
El problema gordo gordo es el de los criticos, en parte responsables de la fiebre on-line, que si fuera por ellos todos los juegos lo llevarian.
@pinjed
Sí, sí, estoy completamente de acuerdo. Lo que decía era para demostrarle eso mismo a The BigSleep. Aunque, en cualquier caso, el ejemplo que he puesto sirve para demostrar que aunque sea de menor forma, también ocurre algo parecido en esa consola.
El tipo es clavado a Falete.
¿Pero porque os emperráis en analizar este tema tomando como ejemplo a Nintendo?
Que Nintendo arrase en ventas no significa que la mayoría de los juegos para ps3, 360 y pc no «necesiten» añadir un multi online chusquero con tal de aumentar las ventas.
Son públicos totalmente diferentes es como decir que en fisica o quimica no necesitan meter tias/os buenorras/os porque medico de familia tuvo grandes audiencias sin hacer eso.
Y mientras el mercado americano domine este mundillo va a seguir pasando. Igual es cosa mía pero me parece que mas que Europa o Japón, es Estados Unidos donde se demanda que todos los juegos lleven multijugador, aunque este metido con calzador.
También se tendría de mirar cuantos de estos «que pagan» te dicen «haz tal juego», y luego a media producción, se da cuenta que los que curran, no se les ha ocurrido que debían meter si o si el multiplayer (algo tan obvio para el que sólo ve vendas que no consideró necesario mencionar obviedades en el inicio de su creación). Y/o cuantos también les viene «el que paga» y le dice «quiero esto esto y esto, con este presupuesto y estos recursos, y sobretodo lo quiero para esta fecha», y el líder del equipo creativo le responde «ah vale, que la nota esta al revés, por un momento pensaba que con todo esto me estabas pidiendo un juego de 9 en vez de uno de 6». Pues algo apañaito haremos…
Los altos cargos de las companias desarrolladoras de videojuegos jamas los han jugado.
D=
Lo llevo diciendo años. Es el mal.
Esto es perfectamente lógico y normal. Los altos cargos administran y tienen que entender de administración, economía, recursos humanos…
Cierto es que si ésos mismos viniesen «desde abajo», harían un trabajo mucho mejor enfocado, pero… No es así.
Pero es que aquí estamos hablando de la presión para incluir multijugador en los juegos de PS360. Nadie presiona en Midway para que sus juegos de Wii (Cruisn’ USA o Game Party 2, por ejemplo) tengan online.
la foto de un menor con sobrepeso no puede ser la de un ex productor. Ese es de consolas (por un chiste inverso al año, no hace daño)
P.D: Pintas gayers aparte, claro. De Midway o de Chueca Cruceros?
@TheBigSleep
Pasate por cualquier foro joder, no es dificil ver como gente dice «me lo pienso porque es que no tiene online» con lo que deducen que el gasto de su dinero no se vera compensado en horas de juego suficientes.
Llevas unos dias que te cuesta. Por eso les piden que pongan multi obligatoriamente, para que la gente NO piense «buf, es que son 70 pavos y sin online, 70 pavos por 7 horas de juego no se si es lo que busco»
Y YA ESTA , la gente es asi, la gente prefiere un bioshock con multijugador, la gente prefiere un uncharted con multijugador, juegos que para nada lo necesitan, pero hace que la gente deje de pensar «no merece la pena por ese dinero».
Y dan igual listas, y tops y leches, lo que importa es ver a la gente diciendo esas cosas dia a dia en cualquier foro.
Y el otro dia mencionaste Nintendo, que te quedo la cabeza descansada. Para que van a poner multijugador en los juegos si mi madre, mi abuela o mi prima pequeña no saben que coño es jugar por internet. El publico que busca la wii no es ni un publico exigente por desgracia, ni un publico jarcor en casi ningun caso, y menos buscan aun experiencias multijugador.
El multijugador es un engaño para las mentes indecisas que se creen que pagar por una simple campaña es tirar el dinero.