THQ cierra cinco estudios

THQ ha cerrado cinco estudios internos y ha despedido a varios trabajadores de otros dos estudios más. Los cerrados son Paradigm Entertainment (autores de los brillantes Pilotwings 64 y Beetle Adventure Racing), Mass Media (que adaptó varios juegos de Blizzard para consolas de Nintendo, e hizo Full Spectrum Warrior para PS2), Helixe (artífices de gran cantidad de mierdas basadas en licencias de películas compradas por THQ), Locomotive Games (Destroy all Humans! Big Willy Unleashed) y Sandblast Games (Destroy All Humans! Path of the Furon). Por su parte, un número indeterminado de trabajadores de Rainbow Studios (saga MX vs. ATV) y Juice Games (Juiced) ha sido despedido. La empresa no ha anunciado cuántos de sus proyectos han sido cancelados. Un portavoz de la compañía ha afirmado que la decisión se debe a que están «intentando constantemente reaccionar dinámicamente al mercado», y aclaró que se refiere «a los sucesos de la industria y al ambiente económico en conjunto». El portavoz añadió que van a intentar que en los próximos «tres o cuatro años seamos rentables y exitosos». Además, Kotaku ha recibido un email que supuestamente se trata de la carta que Brian Farrell, CEO de THQ, ha enviado a los trabajadores afectados por la medida. Kotaku se ha puesto en contacto con la multinacional para confirmar la autenticidad del documento, pero de momento no han recibido respuesta alguna. La misiva encaja con lo dicho por el portavoz oficial. thq cierra cinco estudios
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. tocapelotas

    Pues si, y no es la unica, dentro de poco sabreis de mas noticias como esta.

    Yo estaba tranquilo con eso de que las crisis no afectan al mercado de los videojuegos, me lo crei…tenia su logica…Pero todo esta jodidamente chungo.

  2. DerSlutharsch

    Así que nuestra industria era «recession-proof», no? Jaja, primero EA, ahora THQ… y la de noticias de este palo que nos esperan. Que de hambre vamos a pasar… XDD

  3. Zaelsius

    ¿Al final eso de que la crisis no afectaba a la industria no era del todo cierto eh? :-/

  4. Deus Ex Machina

    Así que nuestra industria era “recession-proof”, no? Jaja, primero EA, ahora THQ… y la de noticias de este palo que nos esperan. Que de hambre vamos a pasar… XDD

    ¡¡Ostias tios quietos!!!
    No os lo vais a creer…
    …creo… que soy analista…
    *comprobando anteriores comentarios en los que decia que la crisis les afectaría sí o sí*
    Sí, soy analista. ¡La leche!

    P.D: Lease todo con voz de Peter Griffin para mayor impacto.

  5. Baxayaun

    Madre mía… leo este tipo de cosas y me acojono. ><‘

  6. matriax

    Oooooooooo Beetle Adventure Racing !! Queremos una review!! Yo me lo compre casi por accidente, tenia que decidirme entre el «Revolt» y el «Beetle Adventure Racing»… y acerte de lleno, me encanto.

    La de meses que pase intentando entrar en cierto puntos donde en teoria era imposible acceder y veias sprites y cosas a medio hacer y «chocar contra las nubes»,etc… XDDD

  7. Ikael

    Yo sigo sosteniendo que nuestra industria es recession – proof, y ahí estan las cuentas de Ubisoft, Nintendo e incluso SEGA, aunque ahora lo que les falle sean las cuentas de Sammy (Oh, la ironía). Lo que no es ninguna industria es «idiot – proof». Los problemas de THQ ya venían de bastante antes de la crisis (no se puede vivir solamente del Dawn of war y Destroy all Humans no se comió un torrao) mientras que los de los de EA han tenido bastante que ver con una sobreexpansión monstruosa y costes de desarrollo absolutamente despendolados.

  8. Pep Sànchez

    Siempre es más fácil mandar ese mail a cientos de trabajadores si tienes la excusa de la crisis. Pero como dice Ikael, si THQ va mal no es por culpa (o sólo por) la crisis.

  9. ramonrey

    Así podrá sacar menos juegos PERO AÚN MÁS MIERDOSOS TODAVIA. El sueño de cualquier productor :-)