
Shinji Mikami sigue promocionando Vanquish, su nuevo proyecto en Platinum Games. Si en Famitsu dio las primeras informaciones sobre este shooter futurista protagonizado por el vástago de un Spartan y un Stormtrooper, en el último número de la Official PlayStation Magazine ha contado cuáles han sido sus motivaciones para crear Vanquish y ha asegurado que no se trata de «un shooter cualquiera».
Al hacer Vanquish, quería crear un juego que fuese más rápido y acrobático que otros shooters. Es un nuevo tipo de shooter que es increíblemente tenso.
Quería hacer un shooter donde el jugador fuese activo y se enfrentase a la gente. No quería que el juego fuese comos otros títulos de acción en tercera persona, donde los jugadores sólo intentan sobrevivir y se limitan a disparar al blanco contra sus enemigos mientras está a cubierto. Es esta agresividad y este espíritu activo lo que quería capturar con Vanquish.
Parece bastante evidente que lo de «otros títulos de acción en tercera persona» va por los Gears of War de Epic y, al mismo tiempo, como ya nos hacían sospechar aquellas primeras capturas, parece que el combate cuerpo a cuerpo va a tener muchísima importancia. A ver si es cierto que consigue hacer algo diferente porque el género lo necesita.

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