
Viniendo de Michael Pachter, uno nunca puede dar por segura una información. Sin embargo, el cómico analista jura y perjura que el informe a partir del cual salen estos datos corresponde a una reunión a la que él mismo asistió junto a algunos altos ejecutivos de EA en las oficinas centrales de la compañía en Redwood. Y si esto es cierto, me temo que no va a dejar indiferente a nadie.
El caso es que John Riccitiello, el CEO de la editora, no está nada contento con el rendimiento de la empresa desde que él tomó posesión de su actual cargo. Por lo visto, el crecimiento previsto en el mercado de la distribución digital debía significar un tercio de los ingresos totales de la compañía, pero no se ha logrado y eso preocupa a Johnny, que teme tener que esperar un par de meses extra para comprar el yate de 35 metros de eslora chapado en oro que tanto anhela. Para poner fin a esto, una de las estrategias que se están planteando es la que han tenido a bien llamar "contenido descargable premium", o lo que es lo mismo, hacer pagar al usuario por descargar una pequeña parte del juego «esencialmente, una demo larga», dicen en Xbox Live y PlayStation Network por 10 o 15 dólares, y pocos días después lanzar el juego completo en formato físico al precio de siempre.
Y no se rían todavía porque los peces gordos de EA dicen que esta tomadura de pelo es «una herramienta de márketing de bajo coste». Sí, claro; para ellos.

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