
No pintaban bien las cosas para
el proyecto de Christopher Allen. En
Kickstarter no se animaban los aflojadineros y el tiempo se les echaba encima, así que como medida desesperada corrigieron sus dos grandes errores en la campaña: cambiarle ese terrible nombre al proyecto pasando de Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter a
Takedown, mucho más comercial; y sustituyendo el vídeo tan cutre de Allen hablando a cámara para vendernos la moto (como dijo un comentarista, eso solo funciona si eres Tim Schafer… o tienes tetas) por algo ligeramente más elaborado y con un pelín de valores de producción. El cóctel remezclado fue enviado otra vez por los intertubes (en Kotaku hasta les dieron un atril para escribir sobre el asunto en un articulín, creo recordar) y el resultado ha sido el óptimo: al final la cosa se ha acelerado y Allen puede darse por satisfecho gracias a haber alcanzado su meta. 221.833 dólares de los 200.000 que eran el objetivo, con apoyos de hasta 7.500 dólares. Una puta barbaridad. Ahora es momento de iniciar el desarrollo, y seguro que un estudio como Serellan, con gente que ha trabajado en cosas como Rainbow Six, Rainbow Six Rogue Spear, Ghost Recon, GR2, GRAW, F.E.A.R., Condemned, Halo: Reach, Drakan, The Suffering y World of Tanks saben muy bien por dónde empezar. Veremos qué sale de todo esto.
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Justo esta mañana he ido ha mirar si lo había conseguido -daba por hecho que no lo iban a conseguir- y grata sorpresa el comprobar que lo habían logrado.
Me resulta muy atractivo este proyecto, y más teniendo en cuenta que el genero de los FPS tacticos de antaño a quedado practicamente en el olvido.
Eso si, me he quedado sin donar por despistado….
Mándales un cheque, todavía estás a tiempo.
Cagüen la hostia, voy a montar un Kickstarter fake donde prometo hacer el mejor juego de la historia y me voy a fugar con la pasta, coño ya!
@radimov
Voy a intentar ponerme en contacto con ellos, a ver si puedo; la propuesta me parece muy interesante aunque solo de acceso a la alpha.
A mí lo que no me gusta nada de este proyecto es que el dinero recaudado es para convencer a un supuesto inversor para que les dé dinero para hacer una alpha del jueguico en cuestión.
Buscar financiación para conseguir más financiación no me parece, ni de coña, la mejor idea del mundo.
la peña está muy loca últimamente con lo de regalar dinero.
Juer, cuando lei anteriores post sobre este tema, ni me interesé ya que donde decian «hardcore tactital shooter» me imaginé un Ghost Recon Vegas o un Flashpoint Dragon Rising, juegos de nenazas. Al leer ahora que el equipo de desarrollo está formado por los que estaban detrás de los Rainbow six y Rogue Spear originales (Red Storm), he sentido una perturbación fálica bajo mis pantalones. Ojalá salga algo bueno, uno de mis géneros favoritos de largooooo!
El Rogue Spear es uno de los mejores juegos de toda la puta historia.