Lo más importante de todo: dejará de intentar parecerse a GTA. Les salió mal, terriblemente mal, así que esperemos que hayan aprendido. Quieren acercarse más a los sandbox con componentes de juegos de mesa, RTS y RPG. Es decir, conquista de territorio y esas cosas, imagino. La acción transcurrirá en tres ciudades (Miami, La Habana y Nueva York) en los años 60.
Habrá como mínimo seis clases de tipos: matón, experto en demoliciones, pirómano, médico, ladrón de cajas fuertes e ingeniero. Se dice que cada clase de personaje puede llegar a tener hasta 12 personalidades distintas.
También explican que se puede alternar entre dos vistas: "La vista del Don", en la que gestionas todos los recursos, haces tratos y, en definitiva, eres un hombre de pelo en pecho, o la vista al pie del cañón, en la que te ensuciarás el traje disparando y matando.
Otros elementos de estrategia están en, por ejemplo, incriminar a un personaje de una familia rival para meterlo en la cárcel. O hacerte cargo de ciertas fábricas que te permitirán tener un coche blindado. Ya nos entendemos.
Dentro de poco saldrán las primeras capturas, así que estaremos atentos. Yo creo que el juego siempre tendría que haber ido por este camino; la gracia de El Padrino está en la toma de decisiones, no en los tiros. EA planea lanzar el juego a lo largo de 2009.


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