No todos tenemos la suerte de estar en Valencia bajando porno «cosas» a velocidades de ensueño y asistiendo a interesantes presentaciones. Con lo primero no puedo ayudaros, pero aquí tenéis lo que EA mostró de Mirror’s Edge (versión PS3) en la Campus Party.. La estructura del vídeo, con una calidad regular pero suficiente, es la siguiente:
- 9 minutos de Power Point y bla bla bla. Nada nuevo, me temo.
- Otros 4 minutillos con el principio del juego, esa parte que hemos visto ya unas cuantas veces.
- A partir del minuto 13, más o menos, comienza lo bueno en tanto que nuevo. Localizaciones que no habíamos visto antes, rifles de francotirador… Y me he llevado una agradable sorpresa al descubrir que se puede desactivar la ayuda que pinta de rojo todos los objetos con los que podemos interactuar.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Dios, ¡¡PINTAZA!!
Hype al 90%. Que me digan que tiene un modo cine como el Halo 3, para revisar las partidas, y GOTY total y absoluto.
Yo he decidido que voy a dejar de ver cosas del juego. No quiero hype. Quiero llegar lo más virgen posible al juego. Y luego llevarme la GRAN sorpresa
Joder, que juegazo, que ganas tengo de echarle el guante, aunque no se si es porque está en fase prematura, o porque el jugador es un paquete, pero los combates ingame no me han gustado nada, al final casi, cuando da una patada en tiempo bala, el enemigo empieza a girar antes de recibir la patada, y cosas asi… (en el trailer del final los combates son espectaculares, eso si).
Por cierto, el que juegue sin desactivar la ayuda de los colores, merecerá un baneo permanente de la página, ¿eh?
Juegazo!
pero el tio es un poco manco xD
«Por cierto, el que juegue sin desactivar la ayuda de los colores, merecerá un baneo permanente de la página, ¿eh?»
Hay cosas como esas que nunca las entenderé. Es decir: activas UNA sola cosa, que viene siendo pintar de rojo el sitio a donde tienes que ir, y la dificultad del juego baja abismalmente.
No es un fallo de diseño, porque es opcional, pero facilita TANTO la vida que es como las ayudas de frenada y dirección de los F1, que puedes ganar una carrera sin soltar el acelerador.
No, si la idea de los colores era buena, una paleta de 5 o 6 colores que te indicaban si un camino era muy peligroso, o si no era directo hacia donde tenias que ir, etc…
Pero lo de tener solo el rojo que te diga «Eh, por aquí, es por aquí!!» pues ya le quta magia…
«Y me he llevado una agradable sorpresa al descubrir que se puede desactivar la ayuda que pinta de rojo todos los objetos con los que podemos interactuar.»
ahora SÍ. el juego YA es goty.
Okeeyyy, saltas de edificio en edificio que chingon (no es sarcasmo), pero ¿se podra correr en la banqueta de la calle? de ser asi, eso si seria fregon.
El tio es malo malo malo, me alegro que lo de los indicadores rojos se puedan quitar porque ocurria lo que decia Banaby, ahora el juego vuelve a llamarme la atenion.
Brutal el juego, me lo compraré en cuanto salga.