Según el propio Mechner explica en su blog:
¿Por qué edité un nuevo tráiler, en vez de usar uno de los realizados previamente por Ubisoft para promocionar Sands of Time? Porque los trailers para anunciar videojuegos eran muy específicos acerca de algunos elementos de la historia que no estaban en la película (paralizar, fast-forward, monstruos de arena, visiones). El co-productor John August y yo no queríamos confundir a los ejecutivos mostrándoles una historia diferente de la que estábamos elaborando.
Me llevó una semana montarlo con Final Cut Express, a finales de 2003. Hacer un tráiler con metraje de la versión de PS2 fue un reto de edición, porque algunas escenas clave, localizaciones y personajes del filme no existían. Así que en vez de intentar contar la historia de la película en el tráiler, traté de expresar el tipo de película que sería. (No os preocupéis, no hay spoilers; el tráiler no revela nada del argumento de la película más allá de lo que hay en el juego).
El sonido es un poco malo 2, ya que no tenía las herramientas apropiadas para hacer una mezcla de calidad profesional, pero logró su propósito de vender el tráiler.
Curioso método el del gabacho. Aunque ya puestos, podría haber utilizado la versión de Xbox, que creo recordar era ligeramente mejor.

JuslibolLord, Usuario
Yuluga, Usuario
chinocudeiro, Usuario
Por favor identifícate para comentar.