Así pues, aquí van los siete mandamientos que todo diseñador de juegos debería tatuarse en la frente:
7- Dejarás que los jugadores puedan jugar contra otros jugadores en la vida real (y no sólo mediante el online). Si bien eso tiene poco sentido en juegos tradicionalmente centrados en el monojugador como los RPGs o los sandbox, que haya juegos competitivos como el MotorStorm en los que esa opción no exista es para pegarles. Aunque claro, con un juego a dobles pueden jugar dos personas por 60 napos, mientras que si eliminas la opción ya tienes a gente pagando por dos copias del juego para jugar entre ellos una partida online. En fin, bienvenidos al mundo del siglo XXI.
6- No alargarás innecesariamente la duración de tu juego. Sidequests bien diseñadas, sí. Misiones clónicas, unlockables que deberían ser básicos y caminatas de 20 minutos hasta el lugar de la acción no, gracias. Portal e Ico ya demostraron que un GOTY no tiene por qué ser un juego épico de de 30 horas.
5- No forzarás a los jugadores a repetir una tarea una y otra y otra vez. Hola JRPGs, os estaba esperando. Si bien el articulo menciona otras cosas bastante acertadas: escenas de vídeo imposibles de ser saltadas, puntos de salvar partida escasos y los dichosos Quick Action Events como las hórridas secuencias de historia del Soul Calibur 3.
4- Harás que matar sea divertido. Enemigos clónicos, empezar con un arma mierdosa en los FPSes, empezar matando ratas en un sótano en los RPGs, los típicos bichos pequeños imposibles de atinar pero que mueren con un disparo... bueno, ya sabéis de qué va la cosa.
3- Admitirás cuándo te estas rayando. Misiones de escolta que no gustan a nadie, marines espaciales calvos, las toneladas métricas de juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, puzzles de plataformas en los shooters en primera persona... BASTA.
2- Te asegurarás de que tu juego funcione cuando lo saques al mercado. Joder que sí hermano. Pillarme el Civilization el día su lanzamiento y esperar una semana a que lo parchearan para poder jugar es una soberana y rematada mierda. Y cosas como comprar el Guitar Hero para PC a mi novia como regalo y tener que devolverlo por la falta absoluta de parches para su tarjeta gráfica, una delicia, vamos. Como dicen en el articulo: la piratería no es la única cosa que ha matado a los juegos de PC, no.
1- Mejores gráficos no equivalen a una mayor creatividad o nivel de innovación. Otra cosa es lo que hagas con la potencia de cálculo, pero es bien cierto que en cuanto un juego pinta bonico la gente está dispuesto a perdonar lo imperdonable (¿verdad que sí, Rogue Squadron, Perfect Dark 2, Gears of War y un laaaargo etc. de juegos?).

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