Tras el salto tenéis una lista más completa de cambios y modificaciones y en el siguiente vídeo podéis ver cómo todos ellos afectan a la jugabilidad:
- Nuevos sonidos para las armas
- Nuevos scripts para las armas - se ha ajustado la precisión, el retroceso, la capacidad de los cargadores, la velocidad de disparo...
- El ataque melee es menos efectivo
- No hay supervivientes controlados por la IA
- Tanto los supervivientes como los zombies son más lentos para cambiar el ritmo del juego y hacerlo más tenso
- Mayor densidad de zombies en los escenarios, es decir, emboscadas más frecuentes
- No hay zombies especiales (aparte de los tanques que hacen las veces de jefes finales).
- Se ha incrementado el daño si te dan por detrás (soy perfectamente consciente de lo mal que suena esta frase)
- No hay música
- La mayoría de los mapas han sido ligeramente modificados
- Las habitaciones seguras ya no tienen armas, munición o botiquines. Las armas y los botiquines están distribuidos por los mapas y la munición ha desaparecido. Si te quedas sin munición en un arma, tendrás que buscar otra (excepto la pistola, que tiene munición infinita, aunque ha perdido precisión y los cargadores tienen menos balas)
- HUD completamente modificado - sólo muestra la salud del personaje, no hay punto mira, inventario o estadísticas de los compañeros
- Se ha añadido un punto de mira laser para apuntar en distancias cortas y medias
- Se ha eliminado la linterna
- Otras pequeñas modificaciones

Mahmoud Ahmadinejad, Usuario
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