La sangre de Project Origin

Los de Monolith están desarrollando Project Origin, que es la secuela de F.E.A.R. (que no se llamará F.E.A.R. 2 porque los de Vivendi tienen los derechos de la marca) y que saldrá a finales de año para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Sabemos perfectamente que a los de Monolith les va el rollito gore. Y esto lo demuestran en el siguiente tráiler, en el que se compara cómo reaccionaba antes la sangre y cómo lo hará en Project Origin. La verdad es que parece que estén exprimiendo moras y fresas, algo absolutamente amazing y que hacía tiempo que echaba de menos. ¡Gloria al gore tipo Soldier of Fortune!
Redactor
  1. Jan

    El primero me encanto y este lo espero con ansia.

  2. Taim Meich

    Que trabajen las físicas de la sangre para hacerla más realista me parece bien, es un paso más en conseguir gráficos mejores.

    Que le dediquen un vídeo exclusivamente, como si fuera algo importante *por sí mismo*, me parece muy triste.

  3. borre

    A mí me parece Hype al cuadrado.

  4. Satellite of Love

    Me ha decepcionado, la verdad, no me gusta que las cosas desaparezcan. Si saltan cinco litros de sangre quiero que los cinco litros chorren hasta el suelo, no que se evaporen. Por eso me gustaba la sangre del Counterstrike. Yo digo sí a la sangre. En mi infancia y a partir del Splatterhouse 2 estaba obsesionado con el tema. Y un juego ultraviolento con sólo eso tiene puntos para conquistarme. Para los amantes del tema deberíais chequear un juego que dejé en el post de los juebos gratis. De lejos la sangre con mejor física EVER.

  5. lektroluv

    como que la sangre no es importante? son videojuegos

    de todos modos me gusta mas como pinta la sangre de ng2

  6. Tom Joad

    xD

    Estoy con xavi, gloria al Soldier. Por otro lado, no creo que esos efectos de sangre en plan gore tengan mucho de realista, pero al fin y al cabo que importa, y sino que se lo digan al que inventó los westerns.

  7. Taim Meich

    Bueno, es cierto. De realista tienen poco. Pero más que nada por la cantidad, seguro que ahí tienen metido un cojón de físicas de fluidos complejas. Son los parámetros que usan (cantidad, fluidez, etc.) lo que la hacen no realista.

  8. pinjed

    ¿Para qué quieres realismo cuando puedes tener desmembramientos y tripas volando?