Kamiya, Nagoshi, Bleszinski, Sakurai y Takeuchi hablan sobre el futuro de los juegos de acción

Aunque Famitsu sea una revista más bien del montón, cuyo único interés radica en las exclusivas que desvela, de vez en cuando tiene artículos realmente interesantes. La semana pasada, varios gurús de los RPGs departieron sobre el futuro del género, y en el último número, el tema tratado son los juegos de acción. Para ello, la publicación ha juntado a varios desarrolladores especializados en este género, y que yo me permito el lujo de ordenar en mi orden de preferencia personal. bayonetta12 «La diversión de los juegos de acción siempre radica en torno al poder del concepto tras él, así que no creo que se vea muy afectado por los avances de hardware», asegura Hideki Kamiya. «Antes de nada, necesitas una idea que provoque entusiasmo entre la base de usuarios. Tienes que hacer algo que nunca antes imaginaron que querían», aconseja el creador de una bruja con pistolas en los tacones y que ataca con su pelo, «ése es el poder de un creador, sacar algo de la nada. Siempre puedes hacer algo familiar, pero a menos que tengas verdadera calidad, no hay razón para ello, y no va a conectar con el futuro de los videojuegos». Toshihiro Nagoshi comienza fuerte: «comparado con antes, los juegos de acción actuales son más fáciles y en general más agradables para el usuario». Sin embargo, el de SEGA no lo ve como algo negativo, ya que «creo que es una decisión acertada. Las películas realmente intrincadas y complicadas no consiguen grandes audiencias actualmente ((Excepto Metal Gear Solid, claro.)); es una época en la que las cosas tienen que ser fáciles de entender para ser aceptadas». El desarrollador de la saga Yakuza se queja de la falta de creatividad en los juegos nipones: «a los creadores no les solía gustar imitar el trabajo de otras personas; tenían una visión más amplia, y creo que eso llevó a cosas divertidas. En estos días, veo que los juegos con esa ambición vienen de fuera de Japón». Nagoshi considera que el futuro está en las nuevas interfaces. «Veo en Natal el potencial para hacer juegos divertidos. Con el control instintivo que permite, creo que veremos llegar una gran revolución», apunta, «en el futuro tendremos tres tipos de juegos: los que usen tus manos, los que no y los juegos que se queden a medio camino entre ambos conceptos». Como ya sabíamos, nuestro querido Cliffy B. adora Fallout 3 y BioShock. «Ambos juegos mezclan varios juegos de manera maravillosa, y su ritmo es simplemente awesome», declara Bleszinski, «Creo que hacer todo lo posible para mantener ese tempo es lo más importante que los desarrolladores podemos hacer. Quiero mantener esa tendencia en mis próximos juegos, rompiendo los muros entre géneros y combinando todo tipo de características». «Éste no es un tema exclusivo de los juegos de acción», considera Masahiro Sakurai, «creo que los videojuegos se están dirigiendo hacia dos extremos: juegos para casuals y para usuarios pesados ((Literalmente, los denomina «heavy users», true story.)). Según el creador de la saga Smash Bros., «títulos como Wii Sports y Brain Age son divertidos y venden bien, pero la gente que juega diariamente los encuentra demasiado simples. Por otro lado, si alguien no ha jugado nunca antes, no puedes esperar que se pase un juego complejo de primeras». god-of-war En opinión de Sakurai, «es un momento difícil para arriesgarse con nuevas aventuras, aunque no lo veo como algo malo». «Hay toneladas de FPSs en el mercado norteamericano, y eso no es porque se hayan quedado sin ideas o porque los consumidores sean demasiados conservadores con sus elecciones ((No, qué va.))», manifiesta el director de Sora, «es porque quieren divertirse adentrándose en un mundo diferente». «Mirando la historia de los juegos de acción, creo que el modo de hacerlos cambió radicalmente a partir del lanzamiento de God of War», señala Jun Takeuchi. «Tengo la impresión de que las distribuidoras extranjeras se están retando a sí mismas de muchas maneras; no están atadas al género de acción en sus juegos», comenta el productor de Resident Evil 5, «los límites entre RPG y acción están desapareciendo, y no hay mejor forma de simbolizarlo que con el éxito en el que se ha convetido Fallout 3». «Los géneros mismos desaparecerán, y los usuarios elegirán juegos basados en su estilo: terror, militar, amor, etc.», vaticina Takeuchi, «puede que los elementos de acción aún permanezcan en la base del juego, pero creo que sólo será una parte dentro del conjunto del proceso creativo de un videojuego.»
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. landman

    Miedo me da lo que pueda hacer Nagoshi con Natal xD

  2. bigdaddy

    @Takeuchi

    Elegir los juegos por su estilo….. «amor» ????????????????

    Qué habrá querido decir, «amor» lo que se dice amor, o del otro tipo de «amor» más bien :-? Yo a lo primero me apunto :-p»’

  3. dbarelli

    @Takeuchi
    Elegir los juegos por su estilo….. “amor” ????????????????
    Qué habrá querido decir, “amor” lo que se dice amor, o del otro tipo de “amor” más bien :-? Yo a lo primero me apunto :-p”’

    Yo me apunto a lo segundo… jejejeje XD

  4. Omu

    En resumen: juegos que innoven (ya sea con su planteamiento o con nuevas tecnologías para controlarlos) y mezclen géneros de forma brillante.
    —–

    Hombre, no les falta razón, a mí personalmente me gustaría saber lo que entienden algunos como «mezcla de géneros» (sigo diciendo que yo no considero al Bioshock un pseudoRPG sólo por darte a elegir entre «pulsar A y matar a la little sister» o «pulsar B y salvar a la little sister»).

  5. Fixxxer

    Las declaraciones de Kamiya parecen de chiste. No, si al final el tio creerá que ha creado algo con sobrevaloretta.

  6. rojovelasco

    Todos esos nombres tan raros? Y Phoskitos y Pokemon no tienen nada que decir al respecto? xD

  7. Koldo Gutiérrez

    @Fixxxer

    ¿Coño, tú también lo probaste en la gamescom? ¿Y qué tal está? ¿Es cierto que la versión de PS3 petardea?

  8. Monty

    Su puta madre, debo tener simbiosis con Sabin. Ha sido ver el tercer apunte sobre «y eso no es porque se hayan quedado sin ideas o porque los consumidores sean demasiados conservadores con sus elecciones» y he pensado «No, que va». Efestiviwonder, eso ponía xDDD

    Sobre la noticia… ni puta idea. Las mezclas de géneros nos están dando cosas tan dispares que dudo mucho que sea un factor clave. Lo que si que pienso es que el género de acción está practicamente concentrado en FPS yankis y Beats a la japonesa y los tengo mas vistos que el teveo, así que quizás lo mejor sea unirlos con otros géneros o que salga un visionario con nuevas ideas (Cliffy al parecer era eso, y aun recuerdo mis Meeeehhh… con el Gears of war).

    Conclusión: ni puta idea.

  9. chicholino

    «puede que los elementos de acción aún permanezcan en la base del juego, pero creo que sólo será una parte dentro del conjunto del proceso creativo de un videojuego.»

    ESTA! esta es la mierda, cuando juego a dmc4 quiero disfrutar de los combos y las luchas (y las gráficas padre), no estar repitiendo la misma zona 50 veces porque en la tercera fase los putos jodidos pinchos del techo me dan todo el rato, y yo solo apreto un puto botón para agarrarme pero no sé porque cojones todo el rato me pincho y me caigo y vuelta a empezar, estoy hasta los cojones.

  10. chicholino

    ni proceso creativo ni hostias, diseña bien las putas plataformas o puzzles o lo que leches te salga de tu podrida mente amarilla y si puede ser limitate a pensar nuevas maneras de impregnar de sangre los escenarios y vas k t matas.

  11. chicholino

    No, si al final el tio creerá que ha creado algo con sobrevaloretta.

    pues si se dejan de puzzles y otros adjetos metidos con calzador para hilar una historia que a nadie le importa puede que esté bueno

  12. FallenAngel

    Que bueno que gente bien entendida en el tema se ponga a discutir sobre eso, yo solo se (por mi mente cuadrada, como buén informático) sobre Shooters, Tits and Asses, código fuente, pantallas azules de la muerte y errores parecidos en los juegos… pero creo que en el futuro muchos generos se fusionarán (fusioooooooooooon ha!) y saldrán engendros bastardos buenos y malos.

  13. Omu

    saldrán engendros bastardos buenos y malos.

    Al leerte se me ha venido a la mente la imagen de un Cooking Mama protagonizado por Kratos xd

  14. Pep Sànchez

    @Fixxxer

    Igual incluso se cree que Devil May Cry fue influyente o algo. Estos desarrolladores son la leche.

  15. Happy Cat

    «Toshihiro Nagoshi empieza fuerta?»

    y «Awesome» debería ir en cursiva :P

  16. Pep Sànchez

    y “Awesome” debería ir en cursiva :P

    No si nuestro infiltrado en la RAE logra su objetivo. Pero hasta entonces, vale.

  17. chicholino

    ya pasé los pinchos, fallo mío, estaba drogado, dmc 4 es la hostia en patinete.

  18. chicholino

    aunque los final boss molan cacho

  19. Happy Cat

    @Pep Sànchez

    Retadlo a un duelo al amanecer. A los fans de la RAE el sol los destruye.