Comenta, como no, que vivir haciendo jueguicos indie es más fácil ahora que hace diez años gracias a Xbox Live Arcade, Playstation Network y WiiWare y da un valioso consejo a los que se quieren dedicar a esto: lo importante es hacer juegos y hacerlos bien. Sobre el eterno tema de los videojuegos y el arte opina que son los desarrolladores los que deben lograr que sus obras obtengan esa categoría. «Casi todo lo que hacemos como industria es infantil y sólo intenta complacer. Si dejamos de hacer eso, veremos que hay una audiencia que nos toma en serio», dice.
Finalmente, defiende la opción de incluir la literatura en la narrativa de un juego en cuadros de texto. Está claro que los cuadros de texto no son lo único que nos cuentan la historia del tiempo y la búsqueda de la "princesa", pero Blow tenía claro que iba a meter cuadros de texto en su título por la influencia de un par de libros: Las ciudades invisibles, de Italo Calvino y Los sueños de Einstein, de Alan Lightman.
No le preguntan si liga más desde que se publicó Braid, pero sí sabemos que con él enamoró al mundo entero y que esperamos su próximo proyecto con unas ganas que no pueden ser ni buenas ni ná.

Ojalá el nuevo juego mole tanto como esta camiseta

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