Una de las cosas con las que he intentado contribuir en el proceso de diseño de Doom 4 es que en esencia debes ser tú pateando a los malos. Debe ser un triunfo del armamento pesado sobre las fuerzas demoníacas, y tú masacrando demonios a tu alrededor.
Carmack comenta además que escuchó las quejas sobre el vapuleado giro hacia el terror atmosférico en D3, y que le parecieron críticas "completamente válidas". Añade también que "la tan controvertida naturaleza de los monstruos escondidos en el armario" y la oscuridad extrema son dos de los factores que provocaron la cancelación de un juego llamado Darkness por parte de id, para comenzar la producción de Rage. Así que no habrá niños malrolleros en Doom 4, ni nada por el estilo.

John Carmack (derecha) rezando para que no le vuelva a llover mierda.
No es que vayas a pasarte el juego corriendo por ahí sufriendo porque solo te queda una bala [en Doom4]. Ocurrirá eventualmente, pero la mayoría del tiempo tendrás ventaja en ese aspecto, porque siempre ha sido así en Doom tú eres el héroe, y tú vas ganando. Y vas a patear el culo a todas esas hordas del Infierno usando las herramientas que tengas a tu disposición.
El plazo desarrollo de Doom 4 será relativamente corto, ya que se basará en una muy mejorada versión del engine gráfico Tech 5 diseñado para Rage. El juego, según Carmack, como mínimo nos entrará por los ojos por su brutal aspecto, aunque la idea es concentrarse sobretodo en crear una sólida jugabilidad. Además, para alegría de muchos como yo, Johnny aseguró que el juego será de clasificación M (Mature), lo que se traduce en sangre. Mucha, mucha sangre.
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