John Carmack habla sobre Doom 4

El gran dios geek ha sido entrevistado por los chicos de Shacknews y ha dejado claro que, afortunadamente, Doom 4 será sustancialmente distinto a Doom 3, enfocándose de nuevo hacia la acción pura y dura como ocurría en las dos primeras entregas.
Una de las cosas con las que he intentado contribuir en el proceso de diseño de Doom 4 es que en esencia debes ser tú pateando a los malos. Debe ser un triunfo del armamento pesado sobre las fuerzas demoníacas, y tú masacrando demonios a tu alrededor.
Carmack comenta además que escuchó las quejas sobre el vapuleado giro hacia el terror atmosférico en D3, y que le parecieron críticas «completamente válidas». Añade también que «la tan controvertida naturaleza de los monstruos escondidos en el armario» y la oscuridad extrema son dos de los factores que provocaron la cancelación de un juego llamado Darkness por parte de id, para comenzar la producción de Rage. Así que no habrá niños malrolleros en Doom 4, ni nada por el estilo.
john carmack habla sobre doom 4 John Carmack (derecha) rezando para que no le vuelva a llover mierda.
No es que vayas a pasarte el juego corriendo por ahí sufriendo porque solo te queda una bala [en Doom4]. Ocurrirá eventualmente, pero la mayoría del tiempo tendrás ventaja en ese aspecto, porque siempre ha sido así en Doom —tú eres el héroe, y tú vas ganando. Y vas a patear el culo a todas esas hordas del Infierno usando las herramientas que tengas a tu disposición.
El plazo desarrollo de Doom 4 será relativamente corto, ya que se basará en una muy mejorada versión del engine gráfico Tech 5 diseñado para Rage. El juego, según Carmack, como mínimo nos entrará por los ojos por su brutal aspecto, aunque la idea es concentrarse sobretodo en crear una sólida jugabilidad. Además, para alegría de muchos como yo, Johnny aseguró que el juego será de clasificación M (Mature), lo que se traduce en sangre. Mucha, mucha sangre.
Redactor
  1. RoomOnFire

    O si nena, el buen Carmack a vuelto.

    Y yo que creía que solo le interesaban los engines y las megatexturas.

  2. Marco Tovarich

    Además ha afirmado que quiere realizar un tour de force gráfico para el iPhone, así como suena. Oh sí nena!

  3. Barnaby (Baneado)

    Por fin un auténtico Doom en 3D. Que yo con el D3 disfruto como un enano, pero NECESITO volver a la esencia de los dos primeros, al tiempo que le meto un tiro a un diablo en la rótula y veo saltar las esquirlas de hueso.

  4. darkpadawan

    Doom 3 hubiera sido un buen juego… si no fuera por un par de detalles, importantes, eso sí: excesiva reiteración de pasillos y pasillos y pasillos y pasillos, y una mecánica que a la hora de juego ya se ve venir (entrar en un lugar, aparecer tres o cuatro demonios a tu espalda, cargárselos, avanzar hasta la siguiente sala por pasillos y pasillos y…, etc.). Las dos o tres primeras horas del juego son realmente buenas y no importa que sean un survival, y si en vez de seguir por ese camino, después de eso se hubieran desmadrado y toda la parte final hubiera tenido lo que todos queríamos, interminables hordas de demonios y mucha munición para pintar las paredes de rojo, Doom 3 hubiera sido gloria. Está bien que Carmack haya aceptado las críticas y esperemos que sí, que esta vez acierten. Necesitamos masacrar «hondonadas» de bichos, somos así.