Si te fijas en la progresión de las fases de Spore, es un simulador de la evolución de un juego, no el proceso evolutivo de la vida. Si ti tienes Pac-man en fase Célula, los action-RPG y las aventuras en fase Criatura, el Populous en fase Tribal, Sim City o Civilization en fase Civilización o los juegos de estrategia espacial 4X (NdT: eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar) en fase Espacio. Académicamente es algo guay. Académicamente, la mayor parte del juego es fascinante. Pero donde la cosa patina cuando estás jugando y empiezas a preguntarte por qué no estás jugando a los juegos que Spore intenta simular.
Si os parece que estoy siendo negativo, no era mi intención. El juego no es malo, sólo es decepcionante. Y, si se me permite usar una analogía beisbolística: tiene toda la pinta de ser un home run pero, por alguna razón, se queda en un lanzamiento de 3 metros que aterriza suavemente en el guante del catcher. Spore no es un mal juego, es un buen juego que pudo haber sido grandioso.
Ah, la decepción. Ese sentimiento al que ya estamos acostumbrados los que llevamos años en esto, pero nos sigue escociendo como la primera vez. Como cuando en un golpe de suerte nos ligamos a una mujer de espectaculares medidas, y al desnudarla vemos que el sostén ocultaba los terribles efectos que la fuerza de gravedad puede ejercer en el cuerpo humano. No está mal, pero pudo ser perfecto.
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