En una entrevista a 1UP, el productor de Ben Judd ha comentado que están teniendo problemas para lograr que el remake de Bionic Commando ocupe menos de 150 Mb (tamaño máximo que Microsoft permite para los juegos de Xbox Live Arcade). Por ello no descartan la posibilidad de utilizar para esta versión unas texturas con menor resolución que las que veremos en Playstation Network y PC. No es la primera vez que desde Capcom se quejan de esto, pues hace unas semanas leíamos declaraciones muy similares referidas a Super Street Fighter II Turbo HD Remix. En Microsoft, por su parte, se muestran sorprendidos por el problema y argumentan que los 150 Mb han sido suficientes para títulos como Rez HD (famoso por sus abundantes texturas), Poker Smash o Undertow. Yo pienso que los de Redmon se están equivocando. Ya subieron el límite una vez, así que pueden volver a hacerlo. Además, es absurdo que se pongan barreras a estos juegos mientras se cuelgan demos de casi 4 Gb y el Live (americano, claro) se llena de series y películas en HD. Simplemente no me parece lógico.

Incluso para los japos, el tamaño sí importa.
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«640 Kbs deberían bastarle a cualquiera»- Bill Gates (1981), hablando (creo, no me hagais mucho caso) de sistemas operativos (vease Güindous Vista, XD)
Teoricamente hacian que los juegos XBLA ocuparan poco, porque los pudieran jugar incluso los que no tenian HD, pero que les cabiera en una Memory Stick. Aun así… ¿seguro que el limite es 150? Porque me pareció que con el Castelvania ocupaba 250…
Me parece que eso se trataba de una polémica que hubo con Win 95 y Win 98.
Ahora que lo pienso de todas formas se referiría a memoria y no a capacidad, por lo que no venía mucho a cuento el quote tampoco XD
Pues con lo feo que se ve ese juego no se que problemas pueden tener.. primero que se molesten en hacer algo mas digno y luego hablamos..
Por un castlevania se puede aumentar la memoria, por un cutre arcade no
Según Luc Bernard, esa fue la razón por la que pasó su proyecto a la Consola Virtual…