- Se centrará bastante más en la exploración que en el combate.
- El sonido al parecer es un elemento central del juego y está muy currado: en la demo tendremos que descubrir el origen de una misteriosa melodía que suena en el interior de una casa abandonada y tendremos un sistema de amplificación de sonido a lo Metal Gear wiimote en ristre.
- El sistema de combate es bastante chustero (action-RPG machacabotonero en primera/tercera persona y para colmo tardas bastante en darte la vuelta), pero tirando a fácil. Hay varias opciones que aún no están disponibles en la demo (como la posibilidad de construir nuevas armas o usar memorias).
- La exploración tiene más encanto. Iluminaremos con la linterna usando el haz de luz a modo de puntero y cuando creamos haber descubierto algo haremos zoom sobre la zona a examinar. Hay algunos "objetos misteriosos" que deberemos llevar a nuestro campamento para determinar qué son y cómo se usan.
- La iluminación y los efectos de luces son "impresionantes", y se les saca bastante más partido en los escenarios de interiores.
- La ambientación en general está muy cuidada, teniendo todo un toque bastante melancólico y solitario con detalles curiosos como recuperar energía en torno a las hogueras cual mendigos en una construcción abandonada.

Ghostbusters meets Miyazaki, o algo así.

sauron, Usuario
Seryu, Usuario
Marco Tovarich, Moderador
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