Este año la apertura del evento ha sido llevada a cabo por Ron Carmel (RC), media parte de 2D Boy y desarrollador del amorosísimo World of Goo (WoG); y al contrario que ponentes de anteriores ediciones como nuestro venerado Jonathan Blow (J&B), se ha centrado en la parte económica del desarrollo.

Arquitectura financiera efímera
El desglose del coste total para el caso de World of Goo viene a ser algo así:
- 4.000 dólares americanos (USD) en hardware (devkits de WiiWare incluidos).
- 1.000 USD en software.
- 5.000 USD por un QA person 2 a tiempo parcial.
- 10.000 USD de gastos inesperados. Costes por problemas legales con un publisher y de localización dicen ellos. Drogas y furcias decimos nosotros, así que tan inesperados no serían.
- 96.000 USD pa' vivir. El coste de oportunidad de no estar trabajando, se podría decir. En un principio habían estimado un gasto tres veces menor 3 , pero el tiempo de desarrollo se fue hasta los 24 meses como los minutos echándole un ojo al foro se van a las horas.
Sumando alegremente salen 116.000 dólares. Gracias a los 60.000 pavos en reservas sólo fue necesario que cada uno pusiera 28.000 machacantes de su bolsillo de lo que habían ahorrado mientras trabajaban haciendo juegos casual en EA.
La idea inicial era ofrecer el juego a un publisher de los de toda la vida, pero ninguna de las condiciones que les ofrecían (se pueden ver en detalle aunque sin nombres en la fuente de la noticia, el imprescindible Offworld) llegaron a convencerles, lo que les llevo a probar la distribución digital con eróticos resultados. El resultado no pudo haber sido mejor, y recomiendan a todos sus colegas que NO LO HAGAN. Lo de vender su juego a un publisher imagino. Incluso entre peceros jipis el sexo es algo bonito.
Incluyo una transcripción de la conferencia completa por si alguien está interesado en conocer más detalles. Me he tomado la libertad de incluir algunas abreviaturas, que como todos los seguidores de lo indie son unos resabidillos imagino que ya sabrán de lo que se habla:
I think TOTIEORJFOSDJFOSDFKDFNDJKOEUIRUOS smoking pot ISARSDFJDFODNFKDFND thai bloke JDFIASDNFDSK police said IDNEOIRIFCGNDOGOAGFKFN IDFDSIFDSMFKADSMIFNZDF EA games ADSOERIRRISDJFIDSFMOSDFMKDSKJADFSGIKJFOGA never do it again
- El titular iba a ser "El costo de un juego indie", pero ese ya se da por supuesto que es MUCHO [↑]
- Algo así como Controlador de Calidad, garantiza que el código es chachi y que no va a provocar explosiones nucleares ni malformaciones congénitas al ejecutarse [↑]
- 8 meses x 2 personas x 2.000 dólares mensuales = 32.000 USD [↑]
David Llort, Moderador
Nacho Viejo, Usuario
mrheston, Usuario
Shit Happens, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
TopoSoft, Usuario
tocapelotas, Usuario
clloses, Usuario
Por favor identifícate para comentar.