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Parece que en la gigantesca corporación están excitadísimos con ese cruce entre Alone in the Dark, La Cosa y Horizonte Final que es el esperadísimo Dead Space. Y tan contentos están con su aspecto visual, que sus abogados ya han iniciado los procesos legales para bautizar su motor gráfico y licenciarlo como middleware para que otras desarrolladoras lo compren y lo utilicen en sus juegos.

Por lo visto este engine dio sus primeros pasos en el juego basado en la franquicia James Bond From Russia with Love y posteriormente en el juego de El Padrino. Poco después, EA Redwood Shores iniciaba el proyecto Dead Space y empezaba a trabajar en la mejora de dicho motor gráfico, una tarea que les ha supuesto dos años y medio de esfuerzo y dedicación.

Cubismo, abstracción y tripas alienígenas en Dead Space.

Cubismo, abstracción y tripas alienígenas en Dead Space.



Tras Dead Space, que sale a la venta el 24 de octubre en PS3 y Xbox 360, y una semana después en PC, el siguiente juego en hacer uso de este engine será El Padrino II, que tiene prevista su salida hacia febrero de 2009.
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Comentarios (3)

  1. radical_ed 10/09/2008, a las 13:35
    Radical Ed, Usuario  
    este engine dio sus primeros pasos en el juego basado en la franquicia James Bond From Russia with Love y posteriormente en The Godfather

    Buena suerte con el marketing EA!
  2. toca_pelota 11/09/2008, a las 08:01
    Toca pelota, Usuario  
    Nunca lo haran tan bien como Epic (el markenting digo).

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