EA planea licenciar el motor gráfico de Dead Space

Parece que en la gigantesca corporación están excitadísimos con ese cruce entre Alone in the Dark, La Cosa y Horizonte Final que es el esperadísimo Dead Space. Y tan contentos están con su aspecto visual, que sus abogados ya han iniciado los procesos legales para bautizar su motor gráfico y licenciarlo como middleware para que otras desarrolladoras lo compren y lo utilicen en sus juegos. Por lo visto este engine dio sus primeros pasos en el juego basado en la franquicia James Bond From Russia with Love y posteriormente en el juego de El Padrino. Poco después, EA Redwood Shores iniciaba el proyecto Dead Space y empezaba a trabajar en la mejora de dicho motor gráfico, una tarea que les ha supuesto dos años y medio de esfuerzo y dedicación.
Cubismo, abstracción y tripas alienígenas en Dead Space.

Cubismo, abstracción y tripas alienígenas en Dead Space.

Tras Dead Space, que sale a la venta el 24 de octubre en PS3 y Xbox 360, y una semana después en PC, el siguiente juego en hacer uso de este engine será El Padrino II, que tiene prevista su salida hacia febrero de 2009.
Redactor
  1. Radical Ed

    este engine dio sus primeros pasos en el juego basado en la franquicia James Bond From Russia with Love y posteriormente en The Godfather

    Buena suerte con el marketing EA!

  2. Toca pelota

    Nunca lo haran tan bien como Epic (el markenting digo).