El rumor ha sido confirmado por Eidos: 30 trabajadores de Crystal Dynamics, creadores de esa obra maestra llamada Soul Reaver, han sido despedidos. La razón esgrimida para tal decisión es que «vamos a centrarnos más en la saga Tomb Raider en Crystal Dynamics, lamentablemente esto ha provocado una reducción de personal». Tal contradicción quizá resulte más comprensible al saber que el último juego del estudio, Tomb Raider Underworld, ha vendido un millón y medio de copias, lo cual no ha satisfecho a Eidos. Como era de esperar, a los trabajadores despedidos no les ha gustado la medida, así que supuestamente dos de los afectados han contado en los foros oficiales de Tomb Raider su versión de los hechos. El director creativo de TR Underworld, Eric Lindstrom, ha abierto un hilo llamado «Ask Eric» para hablar sobre diferentes aspectos del juego. Lindstrom asegura que «el contenido descargable no fue incluído en Underworld con la intención de seguir vendiendo en el futuro». Lo cual confirma la teoría que muchos ya temíamos, y recordemos que, además, es exclusivo de X360. Aunque trata de justificar su decisión diciendo que tenían que «cortar días suficientes» para que el juego llegara en la fecha prevista. Incluso afirma que habría actuado de la misma forma si no existiera la posibilidad de hacer un nivel descargable. También cuenta que le habría gustado tener más tiempo para pulir el juego.
En Kotaku han recogido algunas de las frases más relevantes del supuesto Lindstrom. Habla sobre la posibilidad de repetir un capítulo por medio del autosave, que está presente en la versión de X360, pero no en PS3 y PC como estaba previsto. «Es un fallo», reconoce. También trata sobre la imposibilidad de repetir las cinemáticas y de la ausencia de trucos y modo multijugador. En su opinión, «Underworld es una experiencia Tomb Raider mucho mejor que la de Uncharted, pero Uncharted tuvo éxito en lo que estaban intentando hacer. Los juegos son muy diferentes, con sólo una ligera conexión en su concepto». Otro ex-trabajador de Crystal Dynamics ha abierto también un hilo en el mismo foro para responder a los usuarios. Mientras tanto, Robert Brent, uno de los jefazos de Eidos, ha declarado al diario The Times que quieren reiniciar la saga. «Fíjate cómo ha cambiado Batman exitosamente, del personaje triste de la época de Michael Keaton, al estilo noir de El Caballero Oscuro».
En Kotaku han recogido algunas de las frases más relevantes del supuesto Lindstrom. Habla sobre la posibilidad de repetir un capítulo por medio del autosave, que está presente en la versión de X360, pero no en PS3 y PC como estaba previsto. «Es un fallo», reconoce. También trata sobre la imposibilidad de repetir las cinemáticas y de la ausencia de trucos y modo multijugador. En su opinión, «Underworld es una experiencia Tomb Raider mucho mejor que la de Uncharted, pero Uncharted tuvo éxito en lo que estaban intentando hacer. Los juegos son muy diferentes, con sólo una ligera conexión en su concepto». Otro ex-trabajador de Crystal Dynamics ha abierto también un hilo en el mismo foro para responder a los usuarios. Mientras tanto, Robert Brent, uno de los jefazos de Eidos, ha declarado al diario The Times que quieren reiniciar la saga. «Fíjate cómo ha cambiado Batman exitosamente, del personaje triste de la época de Michael Keaton, al estilo noir de El Caballero Oscuro».
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De lo que se sigue que «drake’s fortune es una experiencia Uncharted mucho mejor que la de Tomb Raider».
Me parece que ese tomb raider vendio demasiado para lo aburridor y facil que es,ademas que esa lara croft le faltan tetas
«Underworld es una experiencia Tomb Raider mucho mejor que la de Uncharted»
¡Purrún!
Dios mío, hasta se ha visto el plumero en la aceptación de lo que todos sabemos; que Uncharted es bastante mejor juego que éste. Dudo mucho que sus ventas en ps3 hayan sido muy altas…
Ayer al fin me empece el Uncharted. Y si, es un Tomb Raider con picha en vez de tetas, pero Tomb Raider es un Indiana Jones con tetas en vez de picha, y yo no veo nada malo en ambos casos.
En cuanto a jugabilidad el Uncharted le mea en la cara al Underworld.
Ay Dios…preparados para una Lara a lo Paris Hilton?
Creo que «the content of DLC was absolutely not held back from Underworld for the purpose of selling later down the road» no significa «el contenido descargable no fue incluído en Underworld con la intención de seguir vendiendo en el futuro» sino todo lo contrario….
@Defriki
Creo que tienes razón. En Kotaku lo interpretan como Sabin, pero en el post original del ex-trabajador dice:
Que alguien más se lo mire (mi inglés es el que es) y si eso, editamos.
Sí, lo que viene a decir es que se alegra que ese contenido se pueda incluir como opción descargable, pero que, aun si no hubiese sido así, lo hubiera eliminado igualmente.
Eidos la verdad es que ha patinado de lo lindo con ese TR. Para empezar lanza un juego que se ve que no está pulido, exprimiendo a CD, que lo venían haciendo de maravilla, de la misma forma que hicieron con CORE. Y además se equivocan previendo que vaya a vender más en 360 para sacar el DLC, teniendo en cuenta que la saga siempre se ha asociado con la marca Playstation. Una lástima, porque a pesar de ser bueno, podría haber sido mucho mejor.