Como era de esperar, a los trabajadores despedidos no les ha gustado la medida, así que supuestamente dos de los afectados han contado en los foros oficiales de Tomb Raider su versión de los hechos. El director creativo de TR Underworld, Eric Lindstrom, ha abierto un hilo llamado "Ask Eric" para hablar sobre diferentes aspectos del juego. Lindstrom asegura que «el contenido descargable no fue incluído en Underworld con la intención de seguir vendiendo en el futuro». Lo cual confirma la teoría que muchos ya temíamos, y recordemos que, además, es exclusivo de X360. Aunque trata de justificar su decisión diciendo que tenían que «cortar días suficientes» para que el juego llegara en la fecha prevista. Incluso afirma que habría actuado de la misma forma si no existiera la posibilidad de hacer un nivel descargable. También cuenta que le habría gustado tener más tiempo para pulir el juego.

En Kotaku han recogido algunas de las frases más relevantes del supuesto Lindstrom. Habla sobre la posibilidad de repetir un capítulo por medio del autosave, que está presente en la versión de X360, pero no en PS3 y PC como estaba previsto. «Es un fallo», reconoce. También trata sobre la imposibilidad de repetir las cinemáticas y de la ausencia de trucos y modo multijugador. En su opinión, «Underworld es una experiencia Tomb Raider mucho mejor que la de Uncharted, pero Uncharted tuvo éxito en lo que estaban intentando hacer. Los juegos son muy diferentes, con sólo una ligera conexión en su concepto».
Otro ex-trabajador de Crystal Dynamics ha abierto también un hilo en el mismo foro para responder a los usuarios. Mientras tanto, Robert Brent, uno de los jefazos de Eidos, ha declarado al diario The Times que quieren reiniciar la saga. «Fíjate cómo ha cambiado Batman exitosamente, del personaje triste de la época de Michael Keaton, al estilo noir de El Caballero Oscuro».
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