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Cómo NO diseñar juegos

9 / 0 Noticias por Tito Almo el 12/10/2008, 19:06

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Nada mejor en días en los que no pasa N-A-D-A y en plena resaca post un concierto de mierda de The Cure TGS, que meterse entre pecho y espalda un artículo ligerito de Gamasutra sobre decisiones de diseño de juegos completamente fallidas, entre las que destacan fallos como salvar partida tres nanosegundos antes de morir (un saludo al granero del CoD 2 y sus nazis con morteros) o no saber explicar con claridad qué narices hay que hacer para que no salte el Game Over (un besico a la infiltración en Lost Odyssey).

Sí, vale, el artículo no descubre nada que no hayamos descubierto en sesiones de cagonlaputaqueteparió cuando nos quedamos atascados en plena partida, pero siempre va bien que alguien te dé la razón y pensar que en el Mundo Real hay alguien que te comprende.

Y ya como medida extrema en caso de aburrimiento dominguero o de extremo gafapastismo videojueguil, pueden pasarse por una compilación de errores de diseño, y si falta algo mandarles un correo con fallos aún no recogidos o escaneos de la anatomía ajena.

Dedicado a Denis Dyack y a sus valkirias.

Dedicado a Denis Dyack y a sus valkirias.

Fichas:

Comentarios (9)

  1. sake 12/10/2008, a las 19:55
    Sake, Usuario  
    No está mal el artículo. Aunque no estoy de acuerdo con que consideren el final de Shadow of the Colossus un fallo de diseño porque se puede controlar al personaje; precisamente eso es lo que hace especial a esa escena y el efecto dramático no hubiese sido el mismo con una cutscene ni de lejos.

    Lo de guardar partida antes de una muerte segura me trae muy buenos recuerdos del Tomb Raider II.
  2. radical_ed 12/10/2008, a las 20:03
    Radical Ed, Usuario  
    Un saludo al autoguardado del Halo 3.
  3. casual 12/10/2008, a las 20:14
    Casual, Usuario  
    Pensaba que era el único harto de los problemas de amnesia de los personajes o de los enemigos que sueltan objetos que aparentemente no llevan encima (hola, World of Warcraft!).
  4. marine_fran 12/10/2008, a las 21:27
    marine_fran, Usuario  
    El famoso nivel de la Librería de Halo, insufrible.
  5. neuromante 12/10/2008, a las 21:31
    Neuromante, Usuario  
    Jodidamente interesante. Lo de "salvar antes de morir" me ha pasado millones de veces. Y lo del control para PC/Consola lo he tenido que sufrir otras tantas. Amén a todo eso.
    Aunque vamos, reconozcamos que si no lo hacen en condiciones, es porque les da igual.

    Vivan los artículos en condiciones sobre diseño de videojuegos.
  6. omu 12/10/2008, a las 23:11
    Omu, Usuario  
    Saludos al desquiciante Amagon! :D
  7. yasu 13/10/2008, a las 11:30
    P@yasu, Usuario  
    Casual; ¿y lo que te ríes la primera vez que matas una nube de insectos en el Diablo 2 y se les cae una alabarda?
  8. darkpadawan 13/10/2008, a las 18:16
    darkpadawan, Usuario  
    Si fuerais hombres y no guardaseis la partida en mitad de un salto o de una explosión, no os pasarían estas cosas. También es cierto que si fuerais hombres no tendrían que haber inventado esa abominación a los ojos de dios que es el autoguardado cada 35 segundos, pero eso es otro tema.

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Últimos comentarios

Comentarios en Artículos

  • aboc dijo:Resident Evil un juego de acción y Lost Planet un survival horror.No entiendo nada.Estoy contigo. Tan desconcertante como curioso... a ver en que que...

    adelucas en "Así se mueve Lost Planet 3
  • A mi no me va, me sale un vídeo de Dead Space. Como habéis dicho por ahí, si se confirma lo de Clarke en el planeta helado, nos vamos a echar unas risas.

    Pep Sànchez en "Así se mueve Lost Planet 3
  • Pues la verdad, a mi me a encantado, quizas siendo un enfermizo acolito e irracional de todas las movidas que sean de Dead Space o me recuerden a ella... Esi, e...

    carlestenorio en "Así se mueve Lost Planet 3
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