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GC 08 - Mirror's Edge

18 / 0 Noticias por Radical Ed el 20/08/2008, 23:42

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Alguien le tendrá que sonsacar algún dia a los chicos de DICE cómo han conseguido meter en un juego previsto para este año ese motor de radiosidad en tiempo real tan cojonudo. De lo poco que voy a ver antes de empezar a alejarme de este juego para que la avalancha de videos no me joda la emoción de jugarlo yo mismo por primera vez.


Perfecta...

Fichas:

Comentarios (18)

  1. big_papi 20/08/2008, a las 23:49
    Big Papi, Usuario  
    Aproximaciones de iluminación global en tiempo real ya se ven desde hace tiempo, incluso en hardware de hace varios años (hay una demo bastante chula por ahi preparada para rular en una Radeon 9800). Sólo hay que ver cosas como Lightsmark 2008 o la demo de DX10.1 de ATI (ojo que ni de coña se necesita DX10 para hacer algo similar)... Aún así estaría bien si Mirror's Edge realmente usa algo de este palo en tiempo real o es un truco similar al del Half Life 2 pero mejorado.
  2. frai 21/08/2008, a las 00:15
    Frai, Usuario  
    Esta pantalla ya la habia visto cuando la jugo un paquete hace un mes o dos, y DIOS MIO como tiene que molar este juego, increible, es puro amor, coño.

    Aun así, el que lo juega tiene activados los colores de ayuda, asique es una nenaza.
  3. deus_ex_machina 21/08/2008, a las 00:41
    Deus Ex Machina, Usuario  
    Cuando lo jugó el tío ese era mas oscuro ¿no?
  4. tito_almo 21/08/2008, a las 02:05
    Tito Almo, Usuario  
    Da gusto ver jugar bien a un juego con esta pintaza.

    Y sigo manteniendo lo de GOTY.
  5. ikael 21/08/2008, a las 02:16
    Ikael, Usuario  
    El juego mas chulo de la next gen, con diferencia (entendiendo por next gen "juegos de esos que dificilmente se hubieran podido hacer en la anterior").
  6. monty222 21/08/2008, a las 03:14
    monty222, Usuario  
    Muy bonito si, pero quien se cree que nadie vaya a construir un edificio con pasarelas que no van a ninguna parte, vigas por ahi...
    El futuro estará lleno de edificios abstractos y de difícil acceso sin duda xD.
  7. seryu 21/08/2008, a las 04:55
    Seryu, Usuario  
    Pues aqui teneis unos cuantos que utilizan ese motor de iluminacion:

    http://www.illuminatelabs.com/gallery

    Y hay mas motores de radiosidad compatibles con Unreal Engine, por cierto.

    Por cierto, marea un poco el video, no?
  8. big_papi 21/08/2008, a las 08:39
    Big Papi, Usuario  
    Es decir, que como en todos hasta el momento, es precalculado... Bueno, por lo menos queda de lujo. ^^
  9. darkpadawan 21/08/2008, a las 11:26
    darkpadawan, Usuario  
    Sigo diciendo que pinta de lujo, pero también digo que me parece que se están pasando con las marcas rojas marcando el camino. En la primera parte del vídeo, por ejemplo: después de subir a una plataforma sin salida, ¿era realmente necesario marcar con claridad la barra horizontal puesta ahí precisamente para alcanzar el otro lado? Repito: ¿era realmente necesario? Yo creo que no. Ojalá depurasen ese tema, pero no creo que sea así.
  10. deus_ex_machina 21/08/2008, a las 11:59
    Deus Ex Machina, Usuario  
    En el vídeo anterior que mostraron, que es esta misma fase pero como si fuese de noche o algo así, se dijo que se podían desactivar las ayudas visuales.
  11. darkpadawan 21/08/2008, a las 12:21
    darkpadawan, Usuario  
    Pues me alegro de equivocarme, porque reconozco que el diseño del juego con zonas muy abiertas pero con caminos muy marcados puede exigir en ocasiones ayudar al jugador; de hecho, parece claro que han apostado por la velocidad y el dinamismo, y el quedarse parado mirando a tu alrededor para pensar qué hacer a continuación lo rompe. Pero yo prefiero pararme, creo que es un reto más divertido el resolver los "puzzles de movimiento" por sí mismo.
  12. makun 21/08/2008, a las 12:30
    Makun, Usuario  
    Yo tengo serias dudas sobre el juego, básicamente en las cuestiones jugables.
    Eso sí, como Ed, paso directamente de ver más videos. Cuando salga leeré algunos análisis (o probaré la demo si la hay) y ya decidiré.
  13. marc_pm 21/08/2008, a las 12:42
    Marco Tovarich, Moderador  
    Alucinante!

    Sin embargo discrepo con Ikael cuando dice que esto no era posible en la pasada generación de consolas. Obviamente el resultado no sería taaaaaan bueno, pero estéticamente sería muy parecido y jugablemente sería igual si se hubiese hecho en una PS2, GC o Xbox.
  14. sauron 21/08/2008, a las 13:34
    sauron, Usuario  
    Poquitas cosas se pueden hacer en esta gen que no se pudieran hacer en la pasada. Por supuesto, se pueden mejorar, hacer escenarios mas abiertos, mas enemigos en pantalla, mas detalles... Pero algo que NO se pudiera hacer?
  15. marc_pm 21/08/2008, a las 13:49
    Marco Tovarich, Moderador  
    Dead Rising. Cualquier cosa con menos zombies y menos objetos no es un Dead Rising. Por ejemplo ;)
  16. makun 21/08/2008, a las 14:36
    Makun, Usuario  
    Amén a eso xD.
  17. hola32a 21/08/2008, a las 14:53
    hola32a, Usuario  
    a mí este juego me marea (mirar los videos ) , y eso que estoy acostumbrado mirar a jugar a juegos estilo Doom , en primera persona subjetiva en perspectiva 3D ...

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