Carambola!

Esa es la intención de Interplay: hacer una carambola que no sólo les reportará pingües beneficios sino que también traerá más de una alegría a los aficionados. Pero empecemos desde el principio… Interplay era la poseedora de los derechos de la saga Fallout, el afamado RPG post-apocalíptico. Dichos derechos fueron vendidos a Bethesda Softworks (que ya llevan un tiempo trabajando en Fallout 3), pero reservaban una clausula según la cual Interplay podía desarrollar un MMO basado en el universo Fallout. La situación ahora es la siguiente: Interplay ha ingresado una buena suma por la venta de los derechos y está reinvirtiendo una parte en el desarrollo del mencionado MMO. Y, según los planes que han enviado a la SEC (y a la SEC no se le miente), con parte de lo ingresado de Bethesda y los beneficios que de el MMO de Fallout, Interplay piensa resucitar (ojo!) las sagas MDK, Earthworm Jim, Descent y Baldur’s Gate Dark Alliance. Dichos juegos serían encargados a estudios externos, si es que al final consiguen la financiación necesaria.

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Gracias, Bethesda!

  1. BobbyPeru

    Miedo me da lo del Earthworm Jim.

  2. Seryu

    Los dark alliance son la version de consolas que son algo asi como vender un clon de diablo con el nombre baldurs gate en la portada.

    El mmo de fallout miedo me da, si algo no necesitamos es OTRO mmorpg clonico con una franquicia de moda.

    Que sentido tiene llamar fallout a un juego que a todas luces será un wow o tabula rasa con ambiente post apocaliptico. Aparte de las comerciales, claro.

  3. Zito

    mientras no toquen la saga original de baldurs gate (que aunque para mi acabo de mala manera con una expansion que no llega al nivel de los demas) que toquen lo que quieran :D. Sobre un mmo del fallout, la verdad es una gran saga y con un potencial enorme pero no vale para mmo tipo wow, yo pienso que un masivo tipo eve (donde lo mas importante es el comercio) le vendria que ni pal pelo a este juego(comercio de agua, armas, comida en un mundo posapocaliptico donde tu personaje se tuviera que unir a un clan para mantenerse, seria la leche xD).

  4. Zito

    EDIT: entre parentesis queria decir (que aunque para mi acabo de mala manera con una expansion que no llega al nivel de los demas, es la mejor saga de juegos que he jugado nunca)

  5. Koldo Gutiérrez

    Espero que al menos Earthworm Jim se lo encarguen a una desarrolladora con el suficiente sentido del humor. Y que tenga mejor pinta que el que empezaron a hacer para PSP.

    A mí me encanta la saga «normal» de Baldur’s Gate, pero los Dark Alliance, sin ser lo mismo, tampoco estaban nada mal. Una entretenida mezcla de Gauntlet y Diablo sin mayor pretensión que entretener.

    Ojalá vaya para adelante la idea.

  6. Shinomune

    Cuando Ed vea lo de resucitar la saga MDK, no se si le dará la alegria del dia, o empezará a quedarse calvo pensando como pueden llegar a destrozar esta saga…

  7. Ikael

    MDK BIATCHES! Aunque después del normalito MDK2, no sé qué esperar, la verdad.

  8. marine_fran

    La saga MDK es una saga que no ha vendido nunca una mierda. Por muy bueno que fuera el juego.

  9. Radical Ed

    Estaba deseando ver la reación de ika a este artículo
    = D
    Shinomue -o como sea- la perra de los MDK es Ikael. Aunque ciertamente voy a tener que volver a darle una oportundad al primero, porque Ika es un tipo con gustos bastante afines a los míos -hasta la salida del wiimote al menos-.

    ¿El MDK2 es como el Halo2 o es que símplemente no mejoraron nada?

  10. Shinomune

    Ostia es verdad, mea culpa. Vaya racha… sólo espero no ser castigado por los dioses mayores xD (PD: Por uno que puso de 10 a una aventura gráfica, y va y lo confundo por otro shootero, aunque este descarge cargadores de patadas a muchos shooters de los últimos años…)

  11. Ikael

    Sasto. El MDK2 fue ni chicha ni limoná. Los desarrolló bioware y como dice julio, metieron a dos personajes a capón en una decision de diseño de juego digno del moderno sonic team. Los puzzles eran un coñazo increíble, y las fases de control de kurtz, aun siendo bien majas, no innovaron nada. Y sí, Ed, TIENES que jugar a ese juego. Es épico sin tener una sola secuencia de video, e innovador sin necesidad de adiciones chabacanas como el segundo.

  12. Radical Ed

    Los desarrolló bioware y…

    Hasta ahí he leído. No me hace falta saber más. Luego he saltado la vista hacia mi nombre.

  13. J.Keel

    Sobre el Earthworm Jim,a ver…Los principales reponsables del juego (no,David perry no) fundaron Neverhood (la cual esta desaparecida en combate) y Planet Moon (Citizen Kabuto y Armed & Dangerous) e incluso una tercera compañia de cuyo nombre no me acuerdo y que nunca llego a sacar nada.

    Total,veo muy dificil que los diseñadores originales se encarguen de nuevo de la serie,asi que mejor no menear el asunto (no queremos otro engendro en 3d de baratillo ¿verdad?)

    En todo caso deberiais jugar,si no lo habeis hecho ya,con su sucesor espiritual «Skull Monkeys» de Neverhood (y al propio The Neverhood,joya indiscutible)