De unos años a esta parte, raro es el día en el que no publiquemos nuevos tráilers o teasers promocionales de algún juego. Al principio nos disculpábamos, decíamos habernos convertido involuntariamente en AnaitTráilers, pero la actualidad manda y a vosotros parece que os supone un complemento informativo la mar de válido y disfrutable. ¿Y de dónde viene exactamente todo ese material? Pues hoy ha llegado el momento de que lo sepáis.
Gracias a los chicos de The Kartel y su espléndido reportaje An inside look at how game trailers are created que podéis leer aquí, entramos en las oficinas de FAILSAFE Creative Group, una compañía especializada en la producción de tráilers para la industria del videojuego. Aunque en la mayoría de ocasiones se limitan a cortar y montar escenas cinemáticas o de gameplay que les suministra la misma distribuidora, también elaboran diarios de desarrollo en vídeo, making-ofs y otros trabajos más propios de una productora de cine. Interesante lectura, de verdad.
Gracias a los chicos de The Kartel y su espléndido reportaje An inside look at how game trailers are created que podéis leer aquí, entramos en las oficinas de FAILSAFE Creative Group, una compañía especializada en la producción de tráilers para la industria del videojuego. Aunque en la mayoría de ocasiones se limitan a cortar y montar escenas cinemáticas o de gameplay que les suministra la misma distribuidora, también elaboran diarios de desarrollo en vídeo, making-ofs y otros trabajos más propios de una productora de cine. Interesante lectura, de verdad.
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Ahora solo queda otra pregunta
¿Quien filtra los videos internos de las compañias?
Sinceramente como ya dije A veces es mejor jugar un juego sin saber lo que te vas a encontrar y he visto en trailers un monton de minispoilers (aunque eso lo vinculaba con que los medios especializados de videojuegos viven en una desesperacion por conseguir material exclusivo, yo mas de una vez he parado cada segundo de un trailer y hay una gran cantidad de sopresas)
@Yonkykong.wordpress.com
Totalmente de acuerdo contigo, desde luego es lo mejor, no ver nada.
@Sev
pero quien puede resistirse? uff
El texto es muy interesante, pero esta descentralización extrema me gusta bastante poco.
Así nos cuelan todos esos spoilers; me juego un meñique a que la mayoría de desarrolladores no pueden acabar de ver los tráilers de sus juegos porque el /facepalm les tapa los ojos.