Sentimos decir que este año, salvo que se cuele alguno en la competición académica, volveremos a no tener ningún representante español. Y que para mí juegos publicados por Sony tienen de independiente lo mismo que Halo 3. Pero es su competición y se la... como quieren.
Vídeo del campeón moral del año pasado.
En fin, la lista de los IGF es:
Gran Premio Seumas McNally (el premio gordo de verdad)
- Blueberry Garden (Erik Svedang)
- Osmos (Hemisphere Games)
- Carneyvale Showtime (Singapore-MIT Gambit Game Lab)
- Night Game (Nicalis)
- Dyson (Rudolf Kremers/Alex May)
Excelencia en arte visual:
- Zeno Clash (ACE Team)
- PixelJunk Eden (Q-Games)
- Machinarium (Amanita Design)
- Cletus Clay (TunaSnax)
- Feist (Filthy Grip)
Excelencia en audio:
- Musaic (KranX Productions)
- Blueberry Garden (Erik Svedang)
- BrainPipe (Digital Eel)
- PixelJunk Eden (Q-Games)
- Retro/Grade (24 Caret Games)
Excelencia en diseño:
- Retro/Grade (24 Caret Games)
- Snapshot (Six AM)
- Night Game (Nicalis)
- Musaic (KranX Productions)
- Osmos (Hemisphere Games)
Premio a la innovación:
- Between (Jason Rohrer)
- Mightier (Ratloop)
- The Graveyard (Tale Of Tales)
- Coil (From The Depths)
- You Have To Burn The Rope (Mazapan)
Excelencia técnica:
- PixelJunk Eden (Q-Games)
- Cortex Command (Data Realms)
- Osmos (Hemisphere Games)
- The Maw (Twisted Pixel Games)
- Incredibots (Grubby Games)
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