Aunque Gears of War 2 continúa con la filosofía de violencia hiperbólica que tanto gustó en la primera parte, la base de usuarios que pretende abarcar es mayor gracias a ciertos cambios en la dificultad. «Por suerte estoy en una posición desde la que sólo intento hacer el mejor juego posible», declaró Cliff a GamesIndustry, «pero al mismo tiempo intento asegurarme que la dificultad Casual sea verdaderamente fácil y también poner un poco de corazón en la historia de un juego que sí, es sobre monstruos, sí, es sobre motosierras y sangre, pero es también sobre un tipo buscando a su mujer».
«Sigue habiendo mucho jock, fratboy y macho bullshit» (sic, NdT: esto MERECE la pena dejarlo en inglés) «en el juego, no voy a mentir. Pero al mismo tiempo hay más elementos personales en él, y algunos temas como la pérdida, la recuperación y la tristeza de la guerra, creo que tendrán mucha más presencia en este juego». Parece que Gears tendrá su toque serio, sus 15 minutos de adultez. Esperemos que haya un milagro de guión, porque la base que dejaba la primera parte no era mucho más estable que una Torre Eiffel de palillos o un castillo de naipes.
Cliff sigue siendo el rey, eso sí. Lo mismo se caga en el puto mando que te habla de la tristeza de la guerra.

¡¡¡Mi sopa está fría, me voy a suicidar!!!

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