La historia se repite. Hace poco os contaba que Namco Bandai había publicado un teaser site para un nuevo RPG con una cuenta atrás. Después de todo el rollo, Famitsu se cargó la sorpresa un día antes desvelando que se trataba de un juego de rol al estilo Tales basado en el manga y anime de Sgt. Frog.
¿Tanto ruido para un anuncio tan sumamente meh? Pues sí, pero eso no es lo peor. Lo peor es que apenas dos días después Namco repitió la jugada y puso una nueva cuenta atrás para otro RPG. Como en Anait valoramos el tiempo de nuestros amados lectores, preferí no contaros nada de esta nueva cuenta atrás… hasta hoy. Porque hoy han dejado caer una pequeña pista en el teaser site que nos hace pensar en que el nuevo RPG es una secuela.
Según comentan en andriasang, la frase que nos recibe ahora al entrar al teaser se puede traducir como “Vuelve ese RPG”. Podría tratarse de la rumoreada secuela de Tales of Vesperia, aunque parece algo pronto para eso. La tercera entrega de Baten Kaitos es otro de los candidatos que están sonando, pero la participación de Namco en Monolith es muy pequeña en la actualidad. Sea como sea, en cinco días saldremos de dudas. ¿Nos llevaremos otro chasco?
Ya hacía tiempo que no teníamos una de esas irritantes cuentas atrás, pero Namco Bandai se ha encargado de romper la racha con esto. Como podéis ver, este teaser site tiene que ver con un nuevo RPG del que por ahora no se tienen muchas pistas. De momento el juego se conoce como Project K y, aunque muchos creen que puede tratarse de una nueva entrega de la saga Tales, yo no las tengo todas conmigo.
¿Por qué? Pues simple intuición, la verdad. Tales of VS. se puso a la venta este verano, la versión para PlayStation 3 de Tales of Vesperia salió en Japón hace menos de dos meses, Tales of Graces llegará a las tiendas niponas el mes que viene y la secuela de Tales of Symphonia sale en unos días en Europa. Anunciar otro juego de la saga ahora sería abusar. También pienso que, si Namco realmente tuviera un nuevo Tales en el horno, lo normal hubiese sido que lo anunciase durante el Tokyo Game Show y no ahora.
Por si fuera poco, en el fondo del teaser site se puede apreciar de fondo el mapa de África a derecha e izquierda, con sus actuales divisiones políticas, algo que no le pega en absoluto a un Tales. Quizá eso no tenga nada que ver con el juego y sea mero relleno. Incluso puede que, cuando acabe la cuenta atrás dentro de seis días, Namco anuncie Tales of Africania y todos os riáis de mí y me señaléis con el dedo. Me arriesgaré.
Heavenly Sword no fue todo lo que muchos esperábamos que fuera. Sí, hay que reconocerle el mérito de alegrarnos la vista con unos gráficos excelentes, una dirección artística sobresaliente y una protagonista buenorra pero no vacía. Sin embargo, el título de Ninja Theory fallaba mucho en lo principal: la jugabilidad. Pese a todo, creo que las bondades del juego daban a Ninja Theory crédito suficiente como para afrontar otro proyecto de envergadura.
Por el momento sabemos que están trabajando en un nuevo juego para Xbox 360 y PlayStation 3 que todavía no ha sido desvelado. ¿Podría tratarse de una secuela de Heavenly Sword? Si tuviese que apostar, yo diría que no. Lo que ya se puede afirmar con certeza es que Namco Bandai será la compañía encargada de editar este misterioso nuevo título, previsto para 2010, y de colaborar en su desarrollo. Al menos eso es lo que ha dicho Nina Kristensen, cofundadora del estudio:
Este nuevo proyecto llevará nuestros puntos fuertes (una rica narrativa, tecnología a la última y una jugabilidad excitante) más allá de cualquier otra cosa que hayamos creado antes. El apoyo de Namco Bandai, combinado con las habilidades y el talento que hemos cultivado con los años significa que los jugadores van a asistir a una experiencia profunda y memorable.
Otro mérito de Heavenly Sword: tiene la mejor portada de esta generación
Si os digo que en Majin: The Fallen Realm encarnaremos a un ladrón que es amigo de un enorme bicharraco verde controlado por la IA que nos acompañará en nuestras aventuras resolviendo puzles ayudándose entre sí, más de uno gritará histéricamente “¡The Last Guardian!”. Y es que es bastante obvia la influencia de Team ICO en este juego desarrollado por Game Republic que Namco Bandai anunció ayer en su conferencia de la gamescom.
Aunque a nivel técnico estén evidentemente a años luz, no se puede negar cierta similitud, no sólo en su mecánica de juego, si no también en su faceta visual y sobre todo artística. Pese a sus diferencias, se nota claramente en qué se han inspirado para llevar a cabo este proyecto que promete fusionar de forma innovadora el sigilo y la aventura de acción. Ya veremos en qué queda.
La gran noticia que todos esperábamos por parte de Namco Bandai ha resultado ser el anuncio de Furia de Titanes (Clash of the Titans). El juego está siendo desarrollado en colaboración con Warner Bros. y adaptará el remake que están realizando en este mismo momento del genial filme dirigido por Desmond Davis y con los efectos especiales artesanales del mago del stop-motion Ray Harryhausen, aunque no seguirá la historia punto por punto.
Su salida está prevista para primavera de 2010, junto al estreno de la susodicha película, y en él podremos contemplar a más de 80 criaturas que no podemos ver ahora porque han prohibido tomar imágenes en su presentación. Esperemos que salga el búho robot. Adoro al búho robot.
Me he encontrado en Gaming Bits un vídeo con varios combates de Soulcalibur: Broken Destiny, la adaptación de Soulcalibur IV para PSP que se anunció durante el pasado E3. En él podemos ver a varios de los personajes ya veteranos de la saga de Namco Bandai repartiéndose galletas como acostumbran y soltando unos grititos que ni Sharapova en celo.
Sólo voy a decir una cosa al respecto del vídeo: si hace dos o tres años alguien me hubiese enseñado estas imágenes y me hubiese dicho que pertenecían a un juego para una consola portátil no le habría creído. No dudo que este Soulcalibur: Broken Destiny pueda tener los defectos que para muchos ya tenía su hermano mayor, pero hay que quitarse el sombrero ante la gente que ha logrado que un juego de PS360 luzca tan bien en una cacharro que cabe en la palma de la mano1.
Antes de decir que PSP no os cabe en la palma de la mano, tened en cuenta que el tamaño de vuestras manos y vuestros miembros viriles está íntimamente ligado. [↩]
Queen’s Blade es una de esas cosas absurdas japos (como no) que bordean en muchos puntos la pornografía (en otros los sobrepasan) pero que por alguna extraña razón han decidido quedarse justo en el filo. Inicialmente unos visual combat books1 repletos de imágenes picantes, posteriormente adaptado al anime2, y dentro de poco un juego de PSP desarrollado por Namco Bandai, de esos que no salen de japón y que en la edición especial vienen acompañados de una almohada con forma de los pechos de la protagonista.
Según el tráiler que traemos hoy el juego parece ser un sRPG de la vieja escuela, con multitud de ilustraciones de las que el público demanda, y unos combates 2D similares a los de la saga Super Robot Taisen, solo que con las ropas desgarrándose. A destacar el trabajo de animación de mamellas en 2D, porque mucho se ha hablado del modelado tridimensional de tan atrayentes glándulas, pero los amantes del píxel que ya nos quedamos hipnotizados con esos movimientos cadenciosos de Mai en los King of Fighters seguimos apreciando estos esfuerzos por parte de los animadores. Os dejo con el vídeo, que por si acaso es levemente NSFW (si trabajas en un sexshop da igual, pero igual en otros sitios se lo toman a mal).
Sólo un día después de que os trajese las primeras capturas directamente desde las páginas de Famitsu, nos llega ahora el primer tráiler de God Eater y la inauguración de su web oficial japonesa. El vídeo es realmente instructivo y nos deja claras tres cosas muy importantes respecto al juego:
La salida de este RPG de Namco Bandai está prevista en Japón para este mismo otoño.
La pinta del juego era infinitamente mejor en las capturas que en el vídeo, donde se ven unas texturas planísimas y unos dientes de sierra que asustan. Concretamente las caras de los personajes dejan mucho que desear.
La espada de Cloud es un puto mondadientes comparada con las espadas que vamos a ver en God Eater. Freud estaría encantado de debatir en profundidad sobre las implicaciones de esto.
Katsuhiro Harada, director de Tekken, ha dicho recientemente que, en su opinión, los elementos desbloqueables en los juegos «ya no son útiles»; aunque en su día tuvieran una utilidad, su existencia ya no tiene mucho sentido.
Cuando bloqueamos personajes originalmente fue en las recreativas, era en cierto modo para extender la vida del juego desbloqueando gradualmente personajes. Y, también, en las versiones domésticas, como puedes alquilar juegos o lo que sea, fue para protegernos de eso. Ahora está de algún modo anticuado, sobre todo con el juego online. Si tuviéramos personajes bloqueados, irritaría a mucha gente jugar contra otros online y no tener todos los personajes disponibles. Así que creo que ya no es útil.
Recordemos que los 40 luchadores de Tekken 6 estarán disponibles desde el principio, sin necesidad de tener que pasarte el juego cuarenta veces y con el mando cogido del revés para conseguir a tal o cual personaje bloqueado.
Namco Bandai Games Europe ha anunciado hoy, vía nota de prensa, que el arcade stick edición especial de Tekken 6 llegará a Europa en otoño, al mismo tiempo que el juego. Estará incluido en el Arcade Stick Edition, de nombre autodescriptivo, que junto con la Collector’s Edition forman la inigualable dupla llamada a quitar el mono de los fanáticos más exigentes de la serie.
La Arcade Stick Edition, además del juego, incluye a) un libro de arte de 100 páginas que ilustra con bonitas imágenes la historia que se nos cuenta en Tekken 6, así como las aventuras de cada personaje y el desarrollo del juego, y b) el stick de Hori, que es inalámbrico y tiene dos versiones, la de Xbox 360 y la de PS3.
La Collector’s Edition incluye juego, libro de arte, un póster y una sudadera con capucha diseñada por el equipo de Tekken 6, que es igualmente diferente dependiendo de la versión del juego que compremos.
Las dos ediciones, así como el juego pelado y sin ningún extra, saldrán en algún punto indeterminado de otoño de este año. A continuación, las imágenes que acompañaban la nota de prensa y en las que se pueden ver los dos sticks; el negro es el de PS3 y el blanco, el de Xbox 360.