Ayer mismo, Namco Bandai vía nota de prensa nos anunciaba que Tekken 6 saldría en consola el otoño próximo, y hoy sacan ocho imágenes para que vayamos abriendo boca.
Como dijo alguien ayer en los comentarios, a ver si superan de una vez a Tekken 3. Namco asegura que será el mejor y mayor Tekken de la historia, y a ver si es cierto. A falta de una fecha concreta, sabemos que saldrá tanto para PS3 como para Xbox 360. Dejo una imagen aquí y el resto, tras el salto.
Tekken 6, la sexta parte de Tekken (¡no me digáis que ya lo habíais adivinado!), saldrá en Europa en otoño del año que viene. Como ya deberíais saber, saldrá tanto para PS3, como es lógico y normal, como para Xbox 360, como cada vez más va siendo lógico y normal. De hecho, estoy por cambiar el titular y poner METAL GEAR SOLID 4 EN XBOX 360 así en mayúsculas y todo para conseguir más visitas, pero soy un tipo enrollado y no voy a hacerlo.
En la nota de prensa no dice mucho más, básicamente que aún falta un puto año y que Tekken es la ultimate fighting franchise, entre otras palabras bonitas, pero de todas formas tras el salto podréis leer la nota de prensa (en un inglés estupendo) por si alguno ha vivido los últimos años en una cueva y no se ha enterado de que existe un invento llamado televisión y que en él ponen series algo llamado Tekken.
Namco Bandai ha querido demostrar hoy que no es necesario que una tradición eclipse a otra, que podemos tenerlo todo. Así, ha aprovechado Halloween para publicar un par de aterradoras capturas del nuevo Splatterhouse, que tiene toda la pinta de ser una castaña (o un boniato, eso a gusto de cada uno) como un templo de grande.
No sé si es truco, trato o una broma de mal gusto para los fans de Rick y su máscara, pero si el teaser dejaba ya poco lugar a dudas, esperar algo bueno de esta revisión de la primera entrega de la saga me parece ahora poco menos que imposible.
Y otro tráiler más. Esta vez de un juego exclusivo para PS3 que, casualidades de la vida, también sale en Europa el próximo 7 de noviembre. O eso dice todoelmundomenos Game.
Es curioso esto de ver casi a la vez dos formas tan radicalmente distintas de demostrar lo mismo: los gráficos next-gen molan, sean marrones o de colores.
Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo, que viene a ser algo así como “Adiós, ruinas de la luna” (¡gracias, Wikipedia!) es un juego para Wii desarrollado por tri-Crescendo y que Namco Bandai se encargará de editar un siglo de estos. Ikael ya os ha hablado en un parde ocasiones de él, así que me ahorraré eso de que se desarrolla en un futuro post-apocalíptico, que tiene una estética que recuerda mucho al estilo de Hayao Miyazaki y que puede ser la gran esperanza blanca third-party de Wii. Me conformaré con poneros el último vídeo que se ha podido ver del juego (que ha viajado en su máquina del tiempo desde el Tokyo Game Show) y que a mí personalmente me llama bastante la atención.
Creo muy sinceramente que la resurección de este clásico competirá duramente por el SOTY (Shit Of The Year) con Castlevania: Judgment. Es cierto que en el vídeo no se ve mucho del juego, pero entre eso, y las imágenes de hace unos meses, el retorno de Rick apunta muy malas maneras.
Como todos sabréis ya, en Soul Calibur IV dos de los luchadores son Yoda y Darth Vader, de Star Wars. Como ya pasó en Soul Calibur II, cada versión del juego (la de PS3 y la de Xbox 360) tenían su personaje exclusivo: Yoda en Xbox 360 y Vader en PS3.
Aquí mismo nos atrevimos a aventurar que (como era lógico, por otro lado) sería posible descargar el personaje de la otra versión en algún momento, y ya está confirmado: desde el 23 de octubre, los jugadores japoneses podrán descargarse a Yoda en sus PS3 y a Darth Vader en Xbox360. En el Live estará por 400 MS Points y en la Store por 600 yenes; no se sabe nada sobre la llegada de este contenido descargable a tierras europeas, pero es de esperar que no se demore en exceso.
Por un lado, guay: tendremos a los dos personajes. Por otro: venga, no me jodas, 400 MS Points son aproximadamente 399 MS Points más de los que pagaría por algo así. Exagero, sí, pero por lo visto los personajes están ya dentro del disco, con lo que la descarga sólo se desbloquearán. Esperemos que se porten bien y nos los regalen: más mimar a los jugadores por haberos comprado el juego y menos vendernos a posteriori partes del juego que ya están dentro.
En GamingEvolution han puesto siete nuevas imágenes del juego basado en el capricho animado de Samuel L. Jackson, Afro Samurai. En él encarnaremos a (¡sorpresa!) Afro Samurai, un samurai afro (¡woah!) al que pone voz nuestro querido Samuel.
Espero que el juego sea mejor que la serie, porque la única virtud que le encontré es que era corta. Mierda pequeña huele menos. Así por lo pronto, el juego entra bastante bien por los ojos: el cel-shading le sienta bien, habrá que ver cómo funciona cuando nuestro guerrero afro kickée un montón de asses orientales a base de katana.
Pulsad en la captura adyacente para ver la galería completa.
En esta generación las exclusividades duran menos que un caramelo en la puerta de la casa de Letras —de acuerdo, es un mal ejemplo porque todos sabemos que no sale de casa—. Hace poco os mostrábamos lo impresionante que Star Ocean: The Last Hope luce. ¿Se iba a quedar Square Enix con todo ese trabajo en una sola plataforma? Pues el rumor es que no.
¿Y el Tekken? Baluarte de PlayStation durante incontables lustros —casi tres… pues sí que se podían contar— y símbolo de su férrea alianza con Namco. Pues tampoco. ¿Es que no queda nada sagrado? ¿Cómo se puede confundir tanto a los consumidores? ¿Qué puede haber peor que esta gris homogenización de plataformas?
Ah... claro...
Actualización: Efectivamente y como se está hablando en los comentarios, la noticia de la pérdida de exclusividad de Star Ocean IV no es más que un error de traducción de la noticia original en francés, en la que se comenta que existe ese rumor, pero no hay nada ni mediana ni mínimamente oficial. Así pues, hoy por hoy Star Ocean: The Last Hope sigue siendo exclusivo de Xbox 360.
Dan ganas de abrazarlo, amarlo, ponerle un platito de leche, hacerle fotos y colgarlas en un foro de otakus lleno de :3 y ^_^ para despertar las envidias de toda la comunidad homosexual. No, en serio, les ha quedado bellísimo después del lavado de cara al que ha sido sometido. Por muy remake cochambroso que sea.
Dos más, esta vez in-game, tras el saltico. Leer más →
¡Sí! Vuelve el ¿gato? ¿conejo? orejón que encandiló nuestros por entonces tiernos corazones allá por 1997 en la vetusta y grisácea PSX. Tras la versión para GBA (Klonoa: Empire of Dreams, al que nunca jugué), volvió a hacer aparición en 2001 con su secuela Klonoa 2: Lunatea’s Veil para PS2, amén de tonterías saca-dinero como Klonoa Beach Volleyball. Ahora, siete años después, afirman en el último número de Famitsu que Namco Bandai se ha puesto a trabajar en un remake mejorado de la primera parte (Klonoa: Door to Phantomile) para Wii. Sí, lo sé: ojalá hubiera sido un juego totalmente nuevo pero, oigan, menos da una piedra.
Según Gamekyo, el control será con el Wiimote en horizontal, a modo de pad clásico, y «se reajustará la curva de dificultad, incluyendo algunos elementos al estilo Wii».
El raquítico scan proviene de un blog llamado SDTekken, que a su vez da las gracias a un foro llamado Tekken Zaibatsu y pone como fuente a una web japonesa de nombre Club-FC. Una panda de pajeros, es lo que son.
Ciñámonos al tema: los dos nuevos personajes se llamarán Alisa Boskonovich y Lars Alexanderson. Aunque no se sabe nada más, se espera que Namco dé más datos de este Tekken 6: Bloodline Rebellion en el próximo AM Show, en su 46ª edición, celebrado en Tokio del 18 al 20 de septiembre.
No es que se hayan fusionado, pero si han llegado a un acuerdo estratégico de distribución para crear una red a lo largo de Europa y Asia y crear sinergias y cinco toneladas de basura de relaciones públicas después, lo que te queda claro es que esta industria ya no es como antes. Me pregunto hasta qué punto un acuerdo de distribución puede llegar a afectar a estas compañías, pero estaría bien ver un Ace Combat 1915 con su parte de aventura gráfica en los bares de la vieja Europa. Pero, ¿y Shatner? ¿Qué opina Shatner de todo esto?
En memoria de una página de videojuegos increíble.
Hace ya un tiempo que os hablamos de este juego, que viene a ser parte de ese reducido comando de élite de “juegos de Wii para jarcors hechos con algo de interés y cuidado” que al parecer tan sólo las desarrolladoras japonesas (en este caso, tri-Crescendo) se están molestando en hacer. Pues bien, aprovechando la feria C3xHobby de la semana pasada, Fragile ha tenido a bien asomar su cabecita en forma de demo jugable y por lo que cuentan los que lo han catado, el juego, aun con sus fallos (especialmente en el control), promete:
Se centrará bastante más en la exploración que en el combate.
El sonido al parecer es un elemento central del juego y está muy currado: en la demo tendremos que descubrir el origen de una misteriosa melodía que suena en el interior de una casa abandonada y tendremos un sistema de amplificación de sonido a lo Metal Gear wiimote en ristre.
El sistema de combate es bastante chustero (action-RPG machacabotonero en primera/tercera persona y para colmo tardas bastante en darte la vuelta), pero tirando a fácil. Hay varias opciones que aún no están disponibles en la demo (como la posibilidad de construir nuevas armas o usar memorias).
La exploración tiene más encanto. Iluminaremos con la linterna usando el haz de luz a modo de puntero y cuando creamos haber descubierto algo haremos zoom sobre la zona a examinar. Hay algunos “objetos misteriosos” que deberemos llevar a nuestro campamento para determinar qué son y cómo se usan.
La iluminación y los efectos de luces son “impresionantes”, y se les saca bastante más partido en los escenarios de interiores.
La ambientación en general está muy cuidada, teniendo todo un toque bastante melancólico y solitario con detalles curiosos como recuperar energía en torno a las hogueras cual mendigos en una construcción abandonada.
De la conferencia sobre RPGs que Microsoft está realizando en Japón (me imagino el evento en un bar, con cuatro gatos más el borracho oficial del lugar como público) nos llega información sobre el primer Tales of next-gen. El juego, exclusivo para 360 (¿de verdad pretenden que alguien se lo crea?), saldrá en Japón el 7 de agosto y un poco más tarde, pero ese mismo mes, en Estados Unidos. Nosotros tendremos que esperar hasta el año que viene, aunque seguro que a algunos ya les parece mucho que el juego vaya a llegar a Europa.
También se ha confirmado que habrá demo de Tales of Vesperia a finales de mes. Se supone que para los bazares americano y japonés de Xbox Live, pero en todo caso ya rapiñaremos como hicimos con Eternal Sonata.
Este último, además de terriblemente bello y original, me pareció un casi muy buen juego, y por eso casi me lo compro. Espero que Tales of Vesperia sepa merecer esas décimas más.