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Miscelánea, Noticias

EA Redwood Shores cambia de nombre

por pinjed 5/05/2009, 09:00

El estudio que desarrolló el cuidadísimo aunque algo hastiante Dead Space, EA Redwood Shores ha cambiado hoy su nombre oficial por uno más… ilustrativo. A partir de ahora, EA Redwood Shores pasará a llamarse Visceral Games, y su nuevo logo es todo bondad y buenas intenciones: la radiografía de una sonriente calavera con una gran ‘V’ en su interior.

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Así pues, los muchachos de Visceral seguirán trabajando en Dead Space Extraction y Dante’s Inferno sabiendo que ahora ya son oficialmente la rama violenta y gore de EA, y que probablemente se pasen el resto de su carrera buscando nuevas formas de hacer que una decapitación parezca real. ¡Enhorabuena!

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Más imágenes de Dante’s Inferno

por Pep Sànchez 27/04/2009, 14:31

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Si ayer podíamos ver las primeras capturas del juego en su versión para PSP, hoy toca volver al Dante’s Inferno que más nos interesa1. Y digo esto porque siempre he pensando que la premisa del juego de EA Redwood Shores puede dar mucho de sí. Sin embargo, su aspecto me sigue pareciendo realmente decepcionante…

A pesar de que la dirección artística me gusta mucho más que a la mayoría, los gráficos no son lo que se espera de un triple A a estas alturas de la generación. Ni el descomunal tamaño de algunos monstruos justifica esa falta de detalle en modelados y texturas. Además, por lo que leo en Gamespot, son precisamente los enemigos más pequeños los que más prometen: hordas de bebés que no llegaron a bautizarse en sus cortas vidas y que ahora, espada en mano, intentarán joderle la suya a Dante.

Son detalles así los que me hacen ser optimista y pensar que hasta 2010 hay mucho tiempo para que la cosa mejore. Igual durante el E3 logran convencerme mostrando el juego en movimiento.

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  1. Lo siento por los fans de la portátil de Sony, pero es la pura verdad. []

Noticias, PSP

Capturas de Dante’s Inferno para PSP

por pinjed 26/04/2009, 21:11

El joven Guybrush nos avisaba hace unos días de que la nueva franquicia de EA, Dante’s Inferno, también verá la luz en la fálica portátil de Sony. Ahora, el gigantón de Redwood ha publicado un par de capturillas in-game de esta versión para PSP y la verdad es que tiene un aspecto gráfico bastante brutote.

Por otro lado, en lo artístico, creo que los muchachos de EA Redwood Shores deberían sustituir a ciertos empleados, o bien flagelarse unos a otros en señal de penitencia por haberse miccionado en el poema de Alighieri, desaprovechando incomprensiblemente un jodido filón de una forma tan irrespetuosa como directamente fea.

Noticias, PSP

Dante buscará redención en PSP

por Guybrush 22/04/2009, 13:30

La gente de EA ha anunciado que Dante’s Inferno, que en principio iba a ver la luz sólo en PlayStation 3, PC y Xbox 360, también saldrá para la portátil de Sony

Nuestro equipo y el equipo de A2M [NdT: Artificial Mind and Movement] están cogiendo la visión de Dante’s Inferno y trasladándola directamente a PSP [...] Los poseedores de una PSP pueden esperar conseguir el mismo nivel de rapidez y sensibilidad en la jugabilidad a través de los nueve detallados círculos del Infierno que estamos intentando conseguir en las consolas.

Estas palabras pronunciadas por Jonathan Knight, productor ejecutivo y director creativo de Dante’s Inferno, me hacen dudar. ¿Significa que el juego tendrá un nivel increíble en la PSP? ¿O por el contrario será una mediocridad en las consolas mas potentes y un buen juego en la portátil? A mí como buen amante de los videojuegos me gustaría que fuera lo primero pero viendo cómo va la cosa, no apunta maneras.

Quién sabe, lo mismo de tanto anti hype que esta teniendo cuando salga nos hace un ¡zas, en toda la boca! y nos deja contentos.

¡Zas, en toda la boca!

¡Zas, en toda la boca!

Noticias, Wii

Vídeo ingame de Dead Space Extraction

por Christian 9/04/2009, 20:05

Hoy la cosa parece que va de Wii y de sus juegos menos casual. En IGN han publicado un vídeo de una entrevista con Steve Papoutsis, productor de Dead Space Extraction, en el que no se dice mucho que no sepamos, pero sí se muestran bastantes segundos de metraje ingame.

Si en la noticia sobre el nuevo vídeo de The Conduit os decía que gráficamente no me impresionaba nada, ahora os digo todo lo contrario sobre esta precuela. Sí, vale, no es lo mismo un juego en el que te puedes mover con libertad que uno en el que el camino está más o menos prefijado. Eso permite a los desarrolladores echar toda la carne en el asador en el apartado visual, como explica el propio Papoutsis en el vídeo.

Sea como sea, creo que les está quedando un producto que aparentemente cumplirá en lo técnico. Si encima consiguen que sea adictivo, será una compra obligada. ¡Ah! Papoutsis también comenta algunas cosas sobre el argumento. Por ejemplo, sabíamos que el juego se desarrollaba en la colonia Aegis 7, pero ahora sabemos también que seremos testigos de la mismísima extracción del marcador y del inicio de las mutaciones.

Noticias, Wii

Rumor: ¿Habrá demo de Dead Space Extraction?

por Christian 7/04/2009, 09:55

Que un juego para Wii tenga demo no es muy habitual. Imagino que esto se debe al mil veces comentado problema del almacenamiento, que impide que los usuarios descarguen y guarden en su consola archivos demasiado grandes. Ya sabemos que eso se ha solucionado chapuceramente parcialmente con la última actualización, pero me ha sorprendido encontrarme en el Twitter oficial de Dead Space con un comentario en el que se hace referencia a una versión de prueba secreta de Dead Space Extraction:

Me he pasado 3 capítulos del juego. También hemos revisado nuestra super secreta demo especial… imagino que ya no es tan secreta…

Parece poco probable que se trate de un error, ya que unos días antes, el 31 de marzo, se volvió a hablar de esa “demo secreta”. Lo más probable que esa demo no se distribuya a través de las descargas online de Wii, sino que se entregue en formato físico a los que reserven el juego, en una de esas iniciativas que por estas tierras se ven más bien poco. Habrá que esperar unos días para ver si bien desde Nintendo o bien desde Electronic Arts se hace algún anuncio oficial al respecto.

Aprovecho para presentaros a Lexine, una de las protagonistas.

Aprovecho para presentaros a Lexine, una de las protagonistas.

Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

Dante’s Inferno también vendrá con película de animación

por pinjed 30/03/2009, 15:58

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Parece que EA tiene cierto interés en irse metiendo poco a poco en la industria del cine de animación. De otro modo, no me explico que quieran repetir la desastrosa estrategia de marketing que siguieron con Dead Space y su peliculita de dibujos animados Dead Space: Perdición, de la que Pep nos dio algunas referencias. Horripilantes, insufribles y hastiantes referencias, eso sí.

En el caso de Dante’s Inferno —que verá la luz a lo largo de 2010 en PS3 y Xbox 360—el filme será igualmente un complemento para ampliar la historia del juego, y estará co-producido por la propia EA y el estudio Film Roman, propiedad de Starz Media. Así de entusiasmado se mostraba Jonathan Knight, productor ejecutivo y director creativo del juego:

La película de animación será un gran complemento para el juego. Explorará aspectos del poema [NdT: La divina comedia de Dante Alighieri, siglo XIV] que el juego pasa por alto, y otorgará más profundidad a los personajes y a esta adaptación genuina que el juego va a establecer. Es un proyecto muy molón, y nos estamos divirtiendo mucho colaborando con el talentoso equipo que Starz ha incorporado.

Mientras tanto, el juego pierde fuelle exponencialmente cada vez que observamos sus capturas. Mucho —muchísimo— tiene que cambiar la cosa si quieren estar a la altura de lo exigible tratándose un universo tan rico y fascinante como el del poema épico de Dante.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Schofield confirma una secuela de Dead Space

por Christian 2/03/2009, 09:44

Es lunes, tengo un resfriado de caballo y mi nariz se cae a pedazos a lo Michael Jackson. Necesitaba una buena noticia para afrontar la semana con un moderado optimismo y, afortunadamente, ésta ha llegado. Glen Schofield, el jefazo de EA Redwood Shores, ha confirmado en una entrevista concedida a Gameindustry.biz que ya están desarrollando la segunda parte de Dead Space:

Todavía no hemos anunciado nada, pero no creo que nadie coja un juego que tiene una valoración de 89 [en Metacritic] y diga: ‘Bueno, ha sido un fracaso’.

Aunque antes de que saliera el primer juego ya se habló de una secuela, ésta dependía de los resultados de ventas que lograse Dead Space, que no han sido especialmente destacables pese a las buenas críticas del juego.

En la entrevista, Schofield habla también del buen año que ha tenido EA en cuanto a lanzamientos y críticas y cómo éste no se ha reflejado en las ventas. Según él, esto ha servido para que la compañía aprenda algunas cosas importantes para el futuro. La primera de ellas es que salieron «demasiados juegos nuevos» al mismo tiempo dada la situación económica global.

Volveremos a desmembrar necromorfos en breve

Volveremos a desmembrar necromorfos en breve

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Noticias, Wii

Nuevos detalles de Dead Space Extraction

por Christian 27/02/2009, 09:55

Creo que todos nos quedamos un poco decepcionados al ver el primer trailer de Dead Space Extraction y descubrir que la mecánica de survival horror del fantástico Dead Space se había convertido en un shooter on rails.

Ahora, el productor del juego, Steve Papoutsis, ha concedido una entrevista a MTV Multiplayer en la que, además de confirmar cuál será a grandes rasgos el argumento del juego, se saca de la manga el concepto de «Guided First Person Experience» (experiencia guiada en primera persona), que es un fantástico eufemismo para shooter on rails.

Al jugador se le presentarán muchas opciones a medida que juegue, desde qué camino elegir hasta maniobrar en gravedad cero. El juego está siendo desarrollado desde cero para equilibrar los controles únicos de Nintendo Wii. Los jugadores usarán el Wii Remote para apuntar y desmembrar a los enemigos que aparezcan así como para usar otras mecánicas de Dead Space como Stasis y Telekinesis, por nombrar algunas.

Cuando empezamos a diseñar Extraction, era importante para nosotros asegurarnos de que los controles en Wii eran naturales y tenían sentido. El uso de los controles de movimiento abrió muchas posibilidades interesantes para el juego que esperamos que los jugadores disfruten.

Gráficos aparte, esto de aquí arriba, en cooperativo, tiene que molar mil.

Gráficos aparte, esto de aquí arriba, en cooperativo, tiene que molar mil.

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Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Decepcionantes imágenes de Dante’s Inferno

por Pep Sànchez 25/02/2009, 14:06

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Estaba claro que el vídeo de hace un par de días no mostraba para nada el aspecto real del juego, pero joder, no esperaba TANTA diferencia. Desde ya mismo, el que Dante’s Inferno se pase por el forro la obra del señor Aligheri es lo de menos.

Quiero creer que EA se ha colado publicando capturas pertenecientes a una versión demasiado verde del proyecto, que pretende sorprendernos mostrando en unos días un salto gráfico brutal o algo por el estilo. Es que no me entra en la cabeza que después de parir el gran —e impresionante— Dead Space el estudio de Redwood Shores vaya a sacar algo tan cutre. Y no me vale ni la escala ni “animaciones excelentes”.

Me voy a hablar con algún optimista para que me recuerde quede aquí a principios de 2010 pueden cambiar muchas cosas. Si pensáis que estoy exagerando, clic en el “Leer más” de aquí abajo.

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