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Artículo de opinión

Sobre el estancamiento de los JRPGs

por Ikael 6/03/2010, 15:20

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Al final, tarde o temprano tenía que salir un artículo así. Es triste hablar sobre un género que tanto nos ha dado, pero hay que reconocerlo: los RPGs occidentales están muertos. Cadáveres. Fiambres. Kaput. Aniquilados frente al todopoderoso avance de los RPGs japoneses, poco puede hacer Loki o Darksiders contra títulos de la talla de Valkyria Chronicles o Demon's Soul.

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Miscelánea, Noticias

Robot Unicorn Attack: GGOTY (Gay Game Of The Year)

por Ikael 12/02/2010, 09:30

Oh, Adult Swim. Oh, sus juegos en flash. Oh, la humanidad. Oh fortuna, velut luna. ¿Qué le hacía falta al osómico Canabalt para alcanzar la perfección? Pues yo os lo diré: unicornios cibernéticos, ataques arcoiris y una música a medio camino entre “La historia interminable” y el karaoke de Bibiana Aído (el grupo de su música se llama Erasure, nuff said y gracias a Albynubio por el enlace). Y por qué no decirlo, menos tiempo necesario para comenzar a ir a toda velocidad y ser la leche en verso y menos dependiente de la suerte.

¿El resultado? Un juego de time attack viciante a más no poder, con un sentido del humor absolutamente demencial y 0% aprobado por la conferencia episcopal. ¡Harmony, Harmony Harmonyyyyyyyeahhhh!

PD: 30.670 puntos, bitches.

Tira dedicada a todos los que piensan que los unicornios no son hardc0r3

Tira dedicada a todos los que piensan que los unicornios no son hardc0r3

Artículos, Opinión

Filmageddon: Avatar

por Ikael 11/02/2010, 14:00

avatarTengo que reconocerlo: Avatar me fascina. Como fan de todo proyecto megalómano, desde las torres de Dubai, hasta el Panzer Maus del Tercer Reich, pasando por el proyecto olímpico de Madrid, Avatar ejerce en mí una atracción similar a la que una vela tendría en una polilla.

Ésta es una película —muy— criticable y discutible. Su historia está manida (Pocahontas en el espacio), su planteamiento es maniqueo (yo estaba deseando que los marines acabaran con esos sucios jipis) y su banda sonora es atroz (¡Horner dimisión!). Si a eso le unes el éxito en taquilla y el malsano sentimiento de “odio esta película porque tiene mucha más recaudación que mi película de culto favorita” (como si ambas películas buscasen el mismo tipo de éxito), te encuentras con una de esas cosas que hacen que odiarlas hagan que moles mucho más como, pongamos, Apple, Leonardo Di Caprio o Titanic.

Sin embargo, hay algo que me llama todavía más la atención: que siendo una película friki a más no poder, guste a padres, abuelas, taxistas, novias, críticos de cine, compañeros de trabajo y, en definitiva, a todo el mundo, mientras que las críticas más feroces provienen curiosamente de… los videojugadores. ¿Por qué ese odio? O mejor, ¿por qué ese odio si por mucho que la película sea mala, buena, regular o un mojón infecto, lo que no puede negar nadie es que Avatar es toda una declaración de amor a los videojuegos, llena de ideas plagiadas con todo el mimo y el cariño del mundo y de homenajes a varios niveles?

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Noticias, Wii

Otra de cajas nintenderas: “Everyone’s Recommendation Selection”

por Ikael 22/01/2010, 20:00

No contentos con las cajas negras para los juegos adultos, Nintendo of Japan se saca de la manga otra línea de juegos, esta vez siguiendo un criterio bastante más interesante. “Everyone’s Recommendation Selection” se trata de algo así como la antítesis de los platinum: reediciones de juegos de third parties que se habían vendido poco… pero que han recibido una buena valoración de sus usuarios a través del canal de opiniones y encuestas de la Wii. Y por 2800 yenes la pieza (unos 25$).

Los siete primeros juegos que han sido incluídos en dicha categoría son: 428, Muramasa, Arc Rise Fantasia, Family Ski World Ski & Snowboard, One Piece Unlimited Cruise Episode 1, Tales of Symphonia: Knights of Ratatosk y Dragon Ball Z Sparking! Meteor. Los gustos de los japos son inescrutables, sí.

Pero por mucho que uno pueda discrepar de la selección de los juegos, la idea en sí me parece genial; una manera de dar un empujoncito a todos los “tapados” y de paso, usar caratulas en rojo que dan sensación de caja de bombones cara en vez de producto de mercadillo. Es de esas raras cosas de Nintendo que deseo con todas mis fuerzas que sean copiadas por la competencia. ¿Valkyria Chronicles o The Darkness reeditados a 25 euros la unidad? Ponme siete, por favor.

Arriba, otra prueba de que Nintendo of Japan > Nintendo of el resto de países.

Arriba, otra prueba de que Nintendo of Japan > Nintendo of el resto de países.

Miscelánea, Noticias

Ventas de consolas y juegos en Estados Unidos durante diciembre

por Ikael 17/01/2010, 12:00

Señoras, señores, gordopeceros, anaiteros todos. Les presento los números que dan fin al mundo. Muchas gracias, ha sido un placer. Un placer tal que así:

Hardware

Wii - 3.810.000
Nintendo DS - 3.310.000
PlayStation 3 - 1.360.000
Xbox 360 - 1.310.000
PSP - 654.700
PlayStation 2 - 333.200

Nintendo, en un sólo mes, en un sólo país, ha vendido más de siete millones de consolas. Siete. Millones. De consolas. Cabe suponer que Nintendo tiene una máquina de imprimir máquinas que a su vez imprimen dinero. Por otra parte, es esperanzador en medio de una recesión económica y de un mal resultado anual el ver como crecen las ventas respecto al año anterior, salvo por la pobre PSP, que envejece todavía más rápido que la PS2 (sus ventas descienden en un porcentaje mayor). En definitiva, una salvajada de ventas que vuelven a demostrar que habrá crisis, pero que los videojuegos son una muy buena forma de olvidarse de ésta.

Y ahora, los juegos.

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Artículos, Mercado

La década de 2000: cuando los videojuegos cambiaron para siempre

por Ikael 11/01/2010, 14:00

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Vaya por delante lo siguiente: ésta no es una lista de mis momentos favoritos. Ni de mis juegos favoritos, ni de los más importantes. Éste es un artículo escrito desde una perspectiva histórica. En esta década, nuestro mundo ha sufrido una serie de cambios que definirán su futuro para siempre. Este artículo pretende señalar aquellos momentos cruciales que han hecho que todo cambiara para siempre, no tanto desde una perspectiva de diseño de juego (tema para otro artículo), sino del mundo de videojuegos en su conjunto, desde una óptica, digamos, histórica.

La manera de hacer, vender, entender y vivir los videojuegos ha cambiado brutalmente desde finales de los noventa hasta hoy, en un proceso de maduración y evolución que todavía está por concluir. De las superproducciones hollywoodienses a lo indie, de la obsesión con la tecnología a la pasión con lo retro, de la supremacía de Sony a la de Nintendo, del online como complemento, al online como pieza central, de las puntuaciones de noventa y seis en gráficos a comentar la dirección de arte del juego, de las mascotas a los directores de juegos, de los videojuegos para adolescentes a los videojuegos para todos… Da para hacer un top 10 y más. Hay que tener en cuenta también, que muchos de esos momentos han sido seleccionados no tanto por la importancia del momento en sí, sino por su valor como símbolo de dicho cambio, de igual manera que la Toma de la Bastilla, sin ser una batalla decisiva, sí que fue todo un símbolo de la Revolución francesa.

Así que sentémonos y recapitulemos, porque esta década ha sido movida a todos los niveles. Allá vamos.

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Miscelánea, Noticias

The Third and the Seventh: graphicwhorismo y belleza

por Ikael 9/01/2010, 12:00

De nuevo, otro post de esos dedicados al fotorrealismo. The Third and the Seventh es un corto realizado íntegramente mediante imagen digital por un estudiante de arquitectura con ganas mostrar sus proyectos y ser ósom en general. Además de conseguir ambas cosas, ha logrado demostrar otra vez más que eso del fotorrealismo, por lo menos en lo que a entornos orgánicos e inorgánicos se refiere, es una meta perfectamente factible.

El principio del vídeo es un tanto aburrido, pero del minuto ocho en adelante es tan bonito que casi me mata de un ataque de síndrome de Stendhal. Imprescindible verlo a pantalla completa y echarle un ojo al making of. Ver para creer.

Miscelánea, Noticias

Los creadores de Eve Online presentan: Hard the fuck up

por Ikael 2/01/2010, 12:00

Vaya por delante que a mí siempre me han parecido muy ridículas todas las ínfulas de los Hardc0r3 gam3rs modernos, máxime si tenemos en cuenta que dentro de lo estrecho de sus etiquetas siempre quedaban fuera juegos complejos de verdad como Europa Universalis o este Eve Online que nos ocupa.

Sin embargo, hete aquí que CCP, creadores del Eve se han descolgado con un vídeoclip elaborado a base de destilado en jarcorismo: Hard the fuck up, de los Permaband. El vídeo contiene una sobredosis de wins por fotograma capaz de hacer explosionar Internet (atención a la referencia al technoviking), y es toda una declaración de intenciones que ríase usted del preámbulo de la constitución de los Estados Unidos. Va por uno de los mejores juegos de la década:

Miscelánea, Noticias

Jodorowsky participará en la historia del próximo Final Fantasy

por Ikael 28/12/2009, 18:38

Alejandro Jodorowsky, el controvertido autor de cómics de culto como El Incal o La casta de los Metabarones, prestará sus servicios a Square Enix en la elaboración de la historia de la próxima entrega de Final Fantasy. Sin embargo, su rol exacto sigue siendo un misterio. «Nunca antes había trabajado en un videojuego. Me parece un medio intrascendente pero arrebatador, espero que sea cual sea el resultado final, mi historia no se parezca a nada que se haya hecho antes», ha declarado el bohemio artista. Al ser preguntado sobre los inconvenientes de trabajar para una compañía como Square Enix su respuesta ha sido un tanto críptica: «es una relación simbiótica, yo aporto ideas nuevas a alguien que las necesita desesperadamente y ellos me dan todos los recursos que necesito… se podría decir que hemos llegado a un acuerdo de caballeros, ellos pueden decidir si aprovechan mi trabajo o no, pero no pueden modificarlo».

Yoichi Wada, presidente de la compañía nipona, se ha negado a entrar en detalles sobre el acuerdo. Oficialmente, no hay comentarios. «Se harán declaraciones precisas cuando corresponda. El Sr. Jodorowsky ha decidido revelar esa información de manera informal y anticipada hoy en una conferencia, por lo que todavía no disponemos de una declaración oficial», ha zanjado Wada.

Jodorowsky reveló esa colaboración durante una presentación de su nuevo libro en París, bastante de pasada por así decirlo. A título personal, teniendo en cuenta que Suda 51 se basó en una película de Jodorowsky para hacer el argumento de No More Heroes, yo diría que el mundo no está preparado para semejante ósomidad. Ni para bebés con cabezas reventando ni veintemil pechos al desnudo como le encanta poner a Jodorowsky en, pongamos, La casta de los Metabarones. Pero ahora bien, va a ser divertido cuanto menos ver qué sale de todo eso.

-9999 HP

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Noticias, PC

Un taiwanés loco se pasa el World of Warcraft

por Ikael 6/12/2009, 17:30

Habéis leído bien, incrédulos. Si el Tetris se podía pasar, el World of Warcraft no iba a se menos. Resulta que este superhombre, de nick “Little Gray” se ha hecho todos y cada uno de los 986 logros de la armería del World of Warcraft. Todos. Para llevar a cabo semejante proeza, aparte del tradicional pacto con Belcebú, ha hecho falta matar a 390.895 enemigos, recibir 7.255.538.878 de puntos de daño, completar 5.906 misiones (al ritmo de 14,62 misiones por día, con un par), saquear 405 mazmorras y abrazar a 11 jugadores.

Sin embargo, hay cierta polémica sobre la legitimidad de este título de “primer humano que se pasa el WoW”: al parecer le queda un último logro por conseguir, llamado “BB King” y que está basado en un evento, pero aún así ha conseguido tener los 986 logros marcados como completados debido a un pequeño glitch que le ha otorgado un punto de logros extra.

Yo, por mi parte, sólo tengo una pregunta que hacerle: ¿El juego es rejugable, o es más bien tipo Uncharted, de pasártelo y ya está? La duda me corroe, señores.

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Arriba, Spoilers del final del WoW.