
Dicen de un redactor que un día,
tan pobre y mísero estaba,
que sólo se sustentaba
de las críticas que hacía.
"¿Habrá otro para sí decía
más pobre y mísero que yo?"
Y cuando el rostro volvió,
halló la respuesta viendo
a Miguel Angel criticando
lo poco que él indultó. Calderón del Barça
Por muchos es conocida mi animadversión por determinados usos modernos en los videojuegos: el online, los refritos, el extendidísimo sistema de vida del Halo 2... La lista no tiene fin. Pero si hay algo que realmente está matando los videojuegos como los concebíamos hasta hace dos primaveras
Hubo un tiempo en que, tanto en PC como en consolas, los tutoriales eran un botón más del menú inicial. Campaign, Tutorial, Options... Ahora eso ya pasó y se han integrado en el desarrollo del juego. Lo que en principio fue un uso puntual, un adelanto y casi seguro que un acierto en según qué juegos, se ha convertido en una costumbre del medio. Me pregunto hasta qué punto los pequeños blogs son responsables de esta situación. Quiero decir: las versiones beta y preview de cada juego suelen llegar sin instrucciones y muchas veces la versión final también. Puede que antes esto no tuviera mucha repercusión o que hubiese presupuesto para unas decenas de manuales para las principales revistas de cada país. Pero en la era de la blogosfera, tener a cientos de pequeñas voces rajando sobre tu juego, porque los muy cazurros no han entendido ni cómo jugar correctamente, no puede ser nada positivo.

Sinceramente, yo me inclino a pensar que el problema es otro, y es que aunque me repatee eso de cualquier tiempo pasado fue mejor, lo cierto es que el nivel de educación entre los jugadores ha bajado drásticamente en los últimos años. No es que la educación sea peor, porque ya sé lo que estáis pensando: la E.S.O. Pues no.
En primer lugar, España no es un mercado tan importante, y de todos modos, en ningún estrato social español se ha leído en la puta vida un manual de instrucciones, ni que sea del VHS 1. Por otro lado, en los países anglosajones la educación hace décadas que es una mierda sin redención.
Pero el hecho es que el mercado no ha hecho más que crecer, especialmente desde la salida de la PlayStation 2, y masificación implica irremisiblemente mediocridad. La mediocridad exige ávidamente accesibilidad, y en ésas nos encontramos ahora. Nuestro producto para todos los públicos con un target de 130 millones de jugadores y un sinfín de "no jugadores" no puede tener como condición necesaria la lectura de un folletito, por muy cuidado que esté el mismo.

Hoy en día hemos pasado de los comprensibles cinco minutos de calentamiento a que la primera pantalla de cada juego sea un tutorial casi por obligación. Incluso perdonando ese hecho en pro de los nuevos mercados tendríamos motivos de sobra para preocuparnos ya que muchos títulos han ido más allá (oh, cuánto se quiere abarcar) y adolecen de ser un tutorial interactivo casi en su totalidad. Bien para orientarte a un modo online, bien porque introducen la profundidad y las opciones de juego con cuentagotas. Y mi parte favorita: la obligatoria voz de tu apoyo logístico ya rajaré sobre las imitadoras de Cortana largo y tendido en otro AyusdM, que ya de por sí hace un penoso intento de sumergirte en el universo del juego, intercala detalles del trasfondo y de la misión con frases como «para superar obstáculos, pulsa triángulo» (¡¡¿¿??!!). Un despropósito, vamos.
Lean el manual de instrucciones, por favor.
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