Regístrate

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Fallece Command & Conquer: Tiberium

por pinjed 30/09/2008, 23:38

Pues sí, amiguines. EA ha decidido cargarse de un plumazo el proyecto porque «no alcanzaba los mínimos de calidad exigidos». Según GameSpot, la portavoz de EA, Mariam Sughayer, les ha confirmado que «se suspende el desarrollo con efecto inmediato». La cancelación de Tiberium ha conducido a una redistribución de empleados que estaban trabajando en el juego, y que deberán incorporarse a otros proyectos de la compañía, aunque dicen las malas lenguas que todo es fruto de una canibalización de personal perpetrada por Spielberg y Snyder para sus nuevos trabajos con EA.

Ego te absolvo a peccatis tuis.

Por lo visto, la pérfida corporación de Redwood tiene unos controles de calidad la mar de curiosetes: hacen la vista gorda con estupideces aberrantes como FaceBreaker o los últimos ¿cuatro? NBA Live, y sin embargo le dicen al pobre Tiberium que con esas zapatillas no puede entrar en la fiesta. Yo les maldigo.

Noticias, PSP, PlayStation 3

Sony podría mostrar 14 juegos nuevos en el TGS

por Sabin 30/09/2008, 20:31

Cuando faltan justo diez días para el Tokyo Game Show, Sony anuncia y Siliconera traduce que la compañía japonesa mostrará 14 títulos inéditos. Si al fin se cumplen las súplicas de la gente con buen gusto, desvelarán lo nuevo y ultrasecretodelamuerte del Team Ico. En ese caso, coincidirían en el mismo evento LittleBigPlanet y Trico, lo que provocaría un cataclismo cósmico gracias al cual todos los jugones del mundo se olvidaran de fanboyismos, danzaran de la mano a la luz de la luna con música de Russian Red y Paula Prendes presentara Anait TV.

De los 14 juegos que supuestamente se anunciarán en el TGS, 12 serán de Sony Computer Entertainment. 9 de ellos para PS3, y los demás, para PSP. La lista total, tras el salto.

Leer más →

Miscelánea, Noticias, PC

Valve: “ya valve con los gráficos”

por chiconuclear 30/09/2008, 20:25

En conversación con CVG, Doug Lombardi (de Valve) dijo, así por resumir, que menos gráficos y más ponerse a hacer mejores juegos, coño ya, que esto se nos va de madre.

Por utilizar palabras menos lejanas de la realidad, Lombardi dijo que importa más qué puedes hacer en el juego que qué o cómo puedes ver lo que ocurre. «Los fabricantes de CPU no tienen grandes y sexys (sic) campañas con un personaje que represente un nuevo procesador como ocurre con los GPU, así que están casi fuera del radar. Pero para nosotros es una gran oportunidad para poner más cosas en pantalla, crear rutinas de IA más complejas, tener mejores simulaciones de físicas y todo eso». Opina que los gráficos están muy sobrevalorados y que «queremos juegos más inteligentes, más viscerales, y los procesadores multinúcleo serán la forma de conseguir eso en PC».

Pone como ejemplo Portal: «antes de que saliera, Portal no convenció a aquellos a los que les gustan los buenos gráficos, pero cuando salió tenía una jugabilidad realmente sólida y una historia inteligente, y así ganó más de 30 premios de Juego del Año». Otro ejemplo son los ganadores de Mejor Juego del E3, galardón que en opinión de Doug se da basándose en su aspecto y no en el juego propiamente dicho: «todos hemos vistos juegos con un aspecto realmente bueno que ganan esos premios, pero luego salen y no hay mucho juego que digamos».

Opino lo mismo: menos ponerle todos los pelillos de la cara a los protagonistas y más potenciar el componente cabra. Queremos que en todos los juegos se puedan lanzar coches, aplastar personas, tirar abajo edificios, y no sólo en el Hulk. El componente cabra salvará la industria, es hora de diseñar un componente cabra inteligente y definitivo.


Me permito recordar que Valve son los que están detrás de Left 4 Dead. Hagamos caso a estos tipos, parece que saben de qué hablan.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Eidos anuncia ShellShock 2: Blood Trails

por pinjed 30/09/2008, 18:39

No conozco el original pero, según he leído, se situaba entre lo mediocre y lo malo. La segunda parte, cuya salida ha anunciado hoy Eidos para antes de la campaña de navidad en PC, Ps3 y Xbox 360; tiene una pinta moderadamente maja. Unos gráficos algo pobres acompañan a una historia bastante atractiva: ShellShock 2 nos coloca en el rol de un soldado de operaciones especiales cuyo pelotón desaparece misteriosamente uno a uno y sin dejar rastro en las junglas de Vietnam. Un mes después, nuestro personaje consigue volver al campamento convirtiéndose el único superviviente y trayendo consigo algo (presuntamente sobrenatural) que conducirá a la locura a todos sus compañeros, disparándose entre ellos en una orgía de sangre y bello sinsentido.

El juego es un FPS que parece mezclar lo bélico con el terror psicológico aderezados con una pizca de siempre saludable ultraviolencia, inspirándose (a mi parecer) en la película Deathwatch. El tráiler, además, incluye la que probablemente sea una de las mejores canciones de la historia: ‘Free bird’ de Lynyrd Skynyrd. Y eso no puede ser malo.

Y aquí podéis ver una galería de screenshots cortesía de Eurogamer.

Noticias, Xbox 360

Demo del New Xbox Experience

por Marco 30/09/2008, 18:01

No es exactamente una demo, pero aquellos que estéis impacientes por probar el nuevo Dashboard de la 360 deberíais echarle un vistazo.

La premisa es sencilla: gracias a esta web sobre el New Xbox Experience se puede tener una idea clara de la estructura superficial de los menús y navegar por ellos. Además cada sección está acompañada de un breve descripción, y algunas incluso de una vídeo-entrevista.

Vale, no es mucho, pero permite saciar la curiosidad momentáneamente hasta que llegue la polémica actualización prevista para noviembre.

Nintendo DS, Noticias, Wii

Nintendo registra un podómetro

por Sabin 30/09/2008, 17:51

La ex-desarrolladora de videojuegos ha registrado en la oficina europea de patentes un podómetro. De momento se desconoce qué utilidad tendrá, aparte de las obvias. ¿Lo incluirán en el nuevo modelo de DS junto con un cortapizzas y una baticao? ¿Se lanzará junto a un nuevo juego para Wii? ¿Servirá para dar el impulso necesario al Virtual Boy?

Ubisoft ya nos mandó a paseo con ‘Mi experto en vida sana. Controla tu peso’, un juego de DS que incluía este artefacto del demonio. Que, por cierto, en inglés tiene el gracioso nombre de “pedometer”.

Noticias

Codemasters explora novedosas técnicas de marketing

por rhythm 30/09/2008, 17:50

Entre las que se incluyen las tetas y los culos.

Tan dulce proyecto nace de una colaboración con la revista FRONT, dirigida principalmente a amas de casa aburridas, en la que aparecerá un reportaje sobre Rise of the Argonauts acompañado de fotos promocionales con una dosis de desnudez que se torna escasa y un porcentaje de fetichismo friki que se antoja innecesario. A pesar de todo aplaudimos la iniciativa y esperamos que en <3Taito<3 vean la luz y hagan lo mismo con el futuro Gardening Mama.


La modelo de las fotos se llama Alex Sim-Wise, y además de promocionar el próximo simulador de sabios de Will Wright, escribe en la susodicha revista y ha sido presentadora de programas de televisión por Internec. Estos éxitos envidiables le llegaron tras proclamarse ganadora del prestigioso premio Estudiante FHM del Año 2004. Ojalá fuera mujer y pudiera participar en concursos de este tipo.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Dario Argento doblará a un personaje de Dead Space

por Sabin 30/09/2008, 16:53

El mítico director italiano, célebre, en este orden, por ser coguionista de esa obra maestra llamada “Hasta que llegó su hora”, permitirnos disfrutar de Jennifer Connelly a la tierna edad de quince años, ser padre de Asia Argento y realizar varios giallo, va a participar en el esperado juego de EA.

Dario Argento pondrá su voz al Doctor Kyne, que, imagino, no estará muy en sus cabales. Desgraciadamente, esto sólo ocurrirá en la versión italiana de Dead Space. Aquí quizá lo doble Manuel Torreiglesias. Según Electronic Arts, Argento “ha contribuído activamente a definir el personaje”. Imagino que sus películas también les habrán servido como base para crear el ambiente malsano que inundará la nave Ishimura.

Miscelánea, Noticias

Poufman: sentarse + Pac-Man + diseño italiano

por chiconuclear 30/09/2008, 15:39

Basándose en el célebre personaje pastillero de Namco, la casa italiana QAYOT ha presentado recientemente Poufman, un puff «hecho de partículas de madera sin tratar, con asiento expandible de poliuretano completamente cubierto por un tejido protector y fibra de poliéster» (según dicen en Arkinetia, que pilotan bastante más que yo en esto de los muebles) muy elegante para el geek que prefiera que su casa se vea bonita a recoger sofás de los contenedores. Está compuesto por dos piezas, el Pac-Man en cuestión y otra cuadrada que encaja con la primera.

Es muy mono y está totalmente fuera de mi alcance, pero si sois de Valencia y estáis interesados en la web de QAYOT están las direcciones de las dos tiendas que distribuyen estas cucadas en nuestro país. Menos consolas y más muebles, caray, que luego tenemos todos la 360 y la PS3 y la Wii pero dormimos entre cartones en un húmedo rincón de nuestra pequeña casa suburbana.


Rispetti il mobile.

Noticias, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360

Neversoft: “Guitar Hero III era demasiado difícil”

por chiconuclear 30/09/2008, 14:55

En una reciente entrevista que ButtonMasher realizó a Brian Bright, de Neversoft, él mismo reconoce que Guitar Hero III era demasiado difícil comparado con las anteriores entregas, desarrolladas por Harmonix. «Nosotros cogemos la pista en experto y ponemos todas las notas que hay en la canción», dijo Brian, «así que si es una guitarra, en GH3 poníamos básicamente todas las notas que hubiera, no es que haya notas extra».

Habla también de uno de los puntos más criticados de Guitar Hero: Aerosmith, la dificultad. «Hicimos un esfuerzo consciente para calibrar mejor la curva de dificultad en GH Aerosmith y GH4. En GH3 definitivamente te encontrabas con un muro hacia el final de Difícil y Experto». Personalmente, y como patán de Guitar Hero que soy (aunque ya voy cogiéndole cariño al botón naranja), agradezco esto. De hecho Guitar Hero: Aerosmith no me parece ni siquiera tan difícil, aunque hayan quitado muchas partes con tres notas y demás. «GH: World Tour será más suave, con una curva dificultad más grande, y se hace más difícil [hacia el final] pero esperemos que no te encuentres con ese muro de dificultad», concluye Brian.

En Anait se nos hace el culo pepsicola con los juegos musicales, hemos de reconocerlo. Nos alegra saber que hasta los menos hábiles de la redacción (entre los que definitivamente me incluyo) podremos ser unos héroes de la guitarra. Tendremos el juego entre nosotros el día después de ver a Justice en Madrid, es decir, el 7 de noviembre. Menudo finde nos vamos a pasar, muchachos.

Móviles, Noticias

Kroll ya a la venta

por Nae 30/09/2008, 14:34

Ya tenéis el nuevo juego de Digital Legends en Apple Store. Os dejo el primer vídeo que se puso en YouTube. Hay varios más, pero son bastante infumables.

Noticias

Bienvenidos a AnaitGames 3.0

por Xavi Robles 30/09/2008, 13:26

Como veis, estrenamos página. Nuevo diseño, nuevas funcionalidades y reestructuración de las responsabilidades de los miembros del staff. Y por fin accesible por Internet Explorer. Así que los de los feeds ya podéis volver a entrar en la página. Malditos.

Nos hemos dejado de historias y hemos hecho un template 100% propio: el resultado, que a nosotros nos encanta, es lo que tenéis delante. Es elegante, no lo podéis negar, y nos ha costado muuuuchos días de trabajo. Veréis, también, que seguimos en formato blog: de momento ya nos va bien así. Somos líderes en lo nuestro y queremos disfrutar un poco más de esta dulce sensación. Además, qué diablos, este formato tiene ventajas que los portales no: inmediatez, cercanía, facilidad de uso. En los próximos días iremos añadiendo nuevas funcionalidades y editando posts antiguos para que se adapten al nuevo formato: ya os iremos avisando de los cambios importantes.

Veréis que en la barra de la derecha hemos implementado una serie de tablas que muestran los últimos comentarios, artículos… todo resumidito, a tiro de clic, y en AJAX. No os quejaréis. Y hemos actualizado la sección de “Quiénes somos”. Y, además, con el tiempo y con las sugerencias que estaremos encantados de recibir, iremos implementando y puliendo cosillas.

Hemos apostado, como veis, por un diseño minimalista y claro. Lo importante es el contenido, nada de barroquismos y secciones innecesarias o que funcionan mal. También hemos rediseñado la forma en la que se mostrará la publicidad: de momento no tenemos ninguna campaña pero, cuando la tengamos, intentaremos que sean lo más atractivas y bonitas posibles. Esperamos también que seais comprensivos y que entendáis que, si queremos tirar adelante, tenemos que robar carteras financiar la página de alguna manera.

En todo caso, y resumiendo, este cambio no se ha limitado a un simple rediseño. Veréis más noticias y mejor escritas pero, evidentemente, sin perder nuestro estilo característico. Quizás sin tanto fanboyismo; algo que muchos agradeceréis. Más análisis y avances. Y, sobre todo, más contenido propio. Con toda nuestra ilusión os invitamos a que os sigáis implicando en Anait y a que nos ayudéis a crecer como lo habéis hecho hasta ahora.

Sin más, nuestro más sincero agradecimiento por estar, día a día, al pie del cañón comentando y contribuyendo a que esto tire adelante. Por hacer posible que unos cuantos chicos puedan mediovivir de lo que más les gusta en este mundo. Suena a tópico, y de hecho lo es, pero sin vuestra implicación e ilusión todo esto no existiría. Así que, de nuevo, muchas gracias a todos.

AnaitGames

Nintendo DS, Noticias

Imágenes de Gardening Mama

por rhythm 30/09/2008, 09:29

Gran día para los amantes de la jardinería y las mamás. Por fin han salido a la luz las esperadísimas primeras imágenes del heredero de Cooking Mama y son tan alucinantes como se esperaba. Entre otras cosas podremos regar en forma de estrella, rellenar hoyos con nuestra pala y provocar arco iris en nuestro jardín. Confío en que las otras features anunciadas como la posibilidad de escoger el tipo de abono óptimo1 para cada planta o los enanitos de jardín con vestiditos intercambiables2 no se queden en la mesa de diseño o me veré obligado a iniciar una Petition Online como poco3.

Esperemos que <3Taito<3 sea justa y lo próximo sea un Bricolage Mama como es debido, terminando así con las envidias y rencillas que ahora existen entre los tres grandes gurús del hogar, Arguiñano, Pielhoff y Segurola, y llevando la ansiada Paz al pueblo vasco. ¡Está en tus manos <3Taito<3!

  1. de la marca patrocinadora []
  2. previo pago []
  3. Es broma. Después de habernos traído Cooking Mama nunca le haría algo así a <3Taito<3 []

Noticias, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360

AC/DC Live: Rock Band Track Pack confirmado

por chiconuclear 30/09/2008, 09:07

¿Recordáis la expansión para Rock Band 2 centrada en AC/DC sobre la que había rumores hace poco? Pues bien, ya está confirmado: AC/DC Live: Rock Band Track Pack, que así se llama, será exclusivo de Wal-Mart, estará disponible para todas las consolas a principios de noviembre (en EE.UU., se entiende) por un precio de 40 dólares e incluirá canciones de su concierto en Castle Donington.

Los fanses del grupo deberían estar de enhorabuena, aunque no se sepa nada sobre distribución en otros sitios de este ancho universo. El anuncio oficial se hará mañana en MTV, pero los del New York Times son muy avispados y lo han confirmado hoy mismo. Si no lo sacan en España siempre nos quedará la web de Wal-Mart, vamos, como han hecho la mitad con el Rock Band mismo.

Noticias, PC

Steam empezará a alojar mods

por pinjed 30/09/2008, 00:18

En Valve no son tontos precisamente, así que con el paso de los años han observado la inmensa scene que se ha ido generando alrededor de sus juegos. De hecho, muchos de sus empleados han salido directamente de ella, y de ella han sacado también las bases para fuentes de ingresos como son Counter-Strike o Day of Defeat.

Ahora Valve ha decidido dar un paso más en esta tórrida relación y comenzar a alojar mods (seleccionados, eso sí) en su plataforma de distribución Steam. Ya no tendremos que patearnos infinidad fanwebs de mal gusto y directorios mohosos para descargarnos un buen mod que alargue la vida a nuestros juegos; bastará con instalarlo desde Steam. El próximo jueves se publicará la primera tanda de modificaciones para Half-Life 2, que incluirá títulos como Age of Chivalry, D.I.P.R.I.P., Insurgency, Synergy, o Zombie Panic: Source. Sin embargo, la lista de lanzamiento incluye también otros mods como Fortress Forever, Empires Mod, Riot Act, Revolt: The Decimation, Awakening o Eternal Silence, pero aún no se sabe cuándo estarán disponibles en Steam.

Estamos muy contentos de que los desarrolladores de MODs consigan un reconocimiento más amplio por el duro trabajo que han ido realizando, y esperamos dar nuestro apoyo a más equipos de modders en el futuro.