Disciples III se retrasa hasta el 2009, conocido desde ayer como el año 2008 + 1. ¿Ah, que no te has enterado? España ha ganado la Eurocopa. Pero en Anait no están permitidos los Off-Topics, así que no hemos podido dedicarle una noticia. Qué pena, ¿eh? Con el papelazo que han hecho, y la interesante discusión que se ha abierto entre los que creen que el aspecto clave de las victorias de España han sido los contraataques relámpago en vez de esos famosos períodos largos de posesión. O los que ven en Josep María Casanovas una figura periodística a la altura del mismísimo Roncero.
En fin, que me quedo sin poder escribir una entrada dedicada a la Eurocopa. Cachislamar.
Entre rumores y filtraciones ya sabíamos todo lo que nos encontraremos en la siguiente actualización de firmware para la consola de Sony, que estará disponible a partir del 2 de julio. No obstante, nunca está de más que nos lo enseñen y ya de paso quede todo confirmado oficialmente.
Mola la famosa XMB, que permite, sin salir del juego, acceder a ajustes de configuración, mandar y recibir mensajes de amigos, escuchar música del disco duro y todas eso que no echas de menos hasta que no las ves en la consola de la competencia (y algunas más, como preguntar a Dios buscar en Google). Mola también el sistema de Trofeos, que este buen hombre nos muestra en el segundo vídeo y que comparte con los logros de 360 incluso el verbo desbloquear. Encontraremos estos trofeos en todos los nuevos lanzamientos y en muchos juegos ya disponibles, que los incorporarán vía parche.
Y supongo que no hace falta decirlo, pero todo es gratis. Algunos deberían tomar buena nota y actuar en consecuencia cuando termine la fiesta para despedir a Bill Gates.
En fin, que los usuarios de PS3 están de enhorabuena y los futuros usuarios tenemos ahora más motivos para darnos prisa en ahorrar 400 luros.
Será el 4 de julio, día de la independencia americana. Mientras todos comemos el pavo (ya sé que no es en estas fechas, pero siempre es una imagen que te alegra una noticia) y ondeamos banderitas podremos ir a una tienda del Viejo Continente y comprar un Dual Shock 3 ¡¡con vibración incluida!! por unos 50€.
Sony comenta que la mayoría de juegos que se lanzarán a partir de ahora tendrán soporte para Dual Shock 3, así como sus planes de lanzar actualizaciones que permitan soportar la vibración en títulos como Resistance o Uncharted.
Y lo anuncia el Hollywood Reporter, que son los mismos que filtraron la última bajada de precio. Comentan que Microsoft tachará el 349$ de la etiqueta de la Xbox 360 Premium y pondrá un 299$. Además, comenta que la rebaja será antes del E3.
Recordemos que la última vino antes de Halo 3 y allanó el camino para que muchos compradores se pasasen al lado microsoftiano. ¿Van a anunciar algo gordo en este E3, entonces? ¿Sacarán algo tipo Wii con mandos y sensores para competir contra Nintendo?
De todos modos no olvidéis que, de momento, es sólo un rumor.
Y mucho me temo que en España no veremos la primera parte y saldrá directamente el 2. Según comentan en IGN, que son los que han publicado la exclusiva en una entrevista al diseñador del juego, el contenido descargable pasado y futuro será compatible con ambas versiones, al igual que los instrumentos. De todos modos, comenta que están trabajando duro en el tema de la innovación de periféricos.
Respecto al tracklist, Dan Teasdale, diseñador del juego, asegura que es lo mejor que ha visto nunca en un juego musical. O está intentando vender humo o realmente han cerrado un acuerdo para distribuir canciones de los Beatles, como se comentó hace unas semanas. Por lo menos, al final de la entrevista el redactor le cita 10 grupos (entre los que están los Beatles) y Dan comenta que varios de ellos estarán en RB2. Veremos.
También explica que una de las partes que más se están mejorando es la navegación por los menús y la velocidad del juego, así como la creación de personajes.
Se enseñarán más cosas en el E3, pero lo que sí que sabemos es que Rock Band 2 saldrá este mismo año. Si creemos a estos, saldrá en septiembre y en exclusiva temporal para Xbox 360.
Por si no lo sabíais, saldrá otra expansión para los Sims 2 con la que podremos decorar nuestras casas virtuales con productos de IKEA.
Quieras que no, será útil si, como nosotros, estás instalándote en un piso nuevo y quieres ver más o menos cómo quedará esa habitación que tienes pensada.
Cuando se hizo pública la intención del Team Ninja de desarrollar una entrega de ‘Ninja Gaiden’ para Nintendo DS las muestras de escepticismo, por emplear un término suave, eran generalizadas. Las versiones chusqueras de grandes franquicias para la pequeña de Nintendo eran y siguen siendo más que habituales. Resulta increíblemente fácil ganar dinero publicando un producto de segunda, y la tentación es demasiado fuerte para la mayoría. Era obvio que el equipo de Tecmo tenía la misma intención pero, de alguna manera, el movimiento no encajaba con la tradicional posición orgullosa de Itagaki y compañía. Sus juegos y su particular estilo pueden no ser plato de buen gusto para todo el mundo, pero resulta difícil acusarles de desidia hacia sus proyectos.
Por otro lado, y suponiendo que el interés del Team Ninja en este desarrollo era real, ¿cómo adaptar el control vertiginoso pero preciso de Ninja Gaiden a una plataforma y un esquema tan radicalmente distintos? La PSP era la apuesta lógica, habiendo mostrado ya su capacidad técnica, si bien con limitaciones en el control. Un NG para la pequeña de Sony podría trasladar tal cual el espíritu de la versión de sobremesa, como ya ha demostrado God Of War: Chains of Olympus. Itagaki decía no conformarse con eso. Insistía en ello en las entrevistas. Su intención, aclaraba, era ir más allá y conseguir un control más fluido, instantáneo y natural que las entregas de consola ‘grande’, que permitiera al jugador identificarse mejor con los movimientos de su alter ego. Unos cuantos meses después toca ver si su juego sobrevive a las declaraciones de su creador.
E incluye la característica ‘with touchscreen and digital tactile pixels‘. Lo de ‘touchscreen’ no creo que haga falta explicarlo mucho, pero lo de ‘digital tactile pixels’ presenta sus dudas. Se dice que podría tratarse de un sistema de feedback mediante vibración con el usuario. Es decir: al tocar la pantalla, notaríamos ‘algo’ en el dedo. Puede ser esto, o puede ser cualquier cosa, habrá que esperar.
El tema es que el cacharrito incluye en la patente varias aplicaciones potenciales desde ‘teléfono’ hasta ‘consola portátil’, pasando por ‘reproductor portátil multimedia’, ‘dispositivo de correo electrónico’, ‘explorador web’ o ‘aparato de navegación’. Toda la pinta de una PSP 2.0, vaya. Sin duda, una buena forma de reanimar una consola que empieza a ver cerca su cuesta abajo.
La parte jocosa de la noticia es que en dicha patente el que consta como inventor es nuestro queridísimo calvito ex-ejecutivo de Sony y actual director general de Infogrames, el brillante Phil Harrison.
Ahora que Batman está de moda porque, recordemos, su próxima película se estrenará el 18 de julio en USA y el 13 de agosto en España y porque el Joker les jugó una mala pasada, empiezan a salir productos relacionados con el universo del señor murciélago. Antes de que salgan muñequitos para regalar con el Happy Meal, los de Microsoft y los de Domino’s Pizza sacarán una serie de Xbox 360 tuneadas:
Te puede tocar si pides pizzas y luego rascas unas tarjetas, o algo así, pero siempre en USA. Dudamos mucho de que esta promoción se transporte aquí pero… el dato ya lo tenéis por si queréis buscar por eBay dentro de un tiempo.
En el ya imprescindible Rock Paper Shotgun me topo con una joyita de esas que no tenemos la suerte de encontrar a menudo en la industria del videojuego. Se trata de Love, un FPS multiplayer basado sobre todo en la exploración de un universo generado proceduralmente, y con un apartado artístico increíblemente excepcional. Es lo más parecido a una obra impresionista trasladada al entretenimiento interactivo. Bellísimo. Y el mérito es de una única mente, la de Eskil Steenberg, un auténtico genio que lleva ya tiempo trabajando a solas en este prometedor proyecto.
Shigeru Miyamoto es un genio. Una de las personalidades más relevantes del mundillo y de los pocos tipos a los que yo llamaría “gurú” de algo. Hay docenas de razones para admirarlo, seas Nintendero, Seguero o Sonyer (si eres Boxer tal vez no lo conozcas, porque es japonés). Recientemente ha hecho algo interesante: ha creado un nuevo espacio dentro del sector y no sólo ha metido ahí a mucha, muchísima gente, sino que se ha quedado a vivir también él. Está como en una burbuja de la que sale en contadas ocasiones para regalarnos, por suerte, cosas Super Mario Galaxy. De verdad, lo admiro también por eso, pero ha logrado que simplemente no me interese una mierda el 85% de lo que vaya a contarme.
Y es que me entristece ver como de estar 90 minutos haciendo preguntas a Miyamoto sale una entrevista aburrida, insulsa, en la que se habla poco de videojuegos y mucho de “herramientas para la comunicación para la familia”, en la que el pobre hombre admite que su jefe no le deja hablar de sus hobbies (para evitar que la competencia rapiñe ideas para juegos casual), reconoce que casi no juega y pone a We Ski como ejemplo de “buen juego”.
Entiendo que a muchas preguntas les falta chispa, que la actualidad manda y tocaba hablar de Wii Fit (por curiosidad, ¿alguien lo usa regularmente? El de Xavi lleva más de un mes en la caja). También hay que reconocer que hay líneas interesantes, como la pulla a Sega o sus reflexiones sobre las diferencias a la hora de programar entre hace unos años y ahora, por una parte, y oriente y occidente, por otra. Sin embargo, la entrevista me ha producido básicamente nostalgia y algo de pesimismo. Y si algún día puedo entrevistar a Miyamoto (cosa que me encantaría, siempre que hubiera estado antes con una japo tremenda) lo primero que le preguntaría sería si como creador prefiere hacer Wii Fits o Mario Galaxys.
No traduzco ni cito nada más porque no pretendía hacer una noticia de la entrevista sino sobre la entrevista. Bueno, ya que estamos, dice que Wii Music sigue en desarrollo.
¿Qué pensáis de su figura? ¿Os gusta, no os gusta? Siempre ha sido controvertido, y mientras alabar a Steve Jobs queda bien y te hace cool, decir que estás de parte de Bill te convierte en el demonio.
Os dejamos con unos cuantos vídeos relevantes sobre él.
El vídeo parodiando su último día en el que él mismo participó:
Como esta noticia estaba repetida, la modifico y la adapto: Diablo III, como bien indica el compañero FoxMcLeod, saldrá simultáneamente para Mac y para PC. Así que putitas del diseño y del lujo asiático, regodeaos, porque podréis blandir espadas a la par que los peceros.