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La dirección artística de From Dust es una maravilla
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De eso va el nuevo Diario de Desarrollo

La dirección artística de From Dust es una maravilla

Me cuesta horrores pensar en juegos próximos más bonitos que esta presunta joya descargable de Eric Chahi y Ubisoft. El apartado artístico de From Dust es tan genial que este nuevo diario de desarrollo debería durar hora y media. Me gustan especialmente el uso de los colores y el contraste entre agua y lava. Muy, muy, muy bien todo.

Jugando con varios monitores a Deus Ex: Human Revolution
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Cómo estar loco en varias pantallas al mismo tiempo

Jugando con varios monitores a Deus Ex: Human Revolution

Eidos ha confirmado la posibilidad de jugar a Deus Ex: Human Revolution utilizando a tope todas las características de DirectX11, en 3D y utilizando varios monitores para tener una experiencia de pantalla panorámica extrema. Como si fuéramos auténticos flipados de los simuladores de vuelo, podremos llenar nuestro escritorio de monitores y vacilar completamente al mundo […]

Duke Nukem Forever: Encogimiento
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Pequeño pero matón

Duke Nukem Forever: Encogimiento

¿Cómo se puede ser el más grande siendo tan pequeño? Duke Nukem nos da un par de lecciones en este nuevo vídeo.

Más Rage en vena
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Paseíto, limpieza y voladura

Más Rage en vena

Otro de esos vídeos de gameplay que prácticamente te despedazan una misión del juego, pero que al mismo tiempo aceleran los latidos de nuestro hype. Y es que Rage no es solo tiritos y carreritas por cañones desérticos.

Teaser de Renegade Ops
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¿Volar cosas por los aires? No podemos estar en contra

Teaser de Renegade Ops

Avalanche Studios, los creadores del fabuloso y nunca suficientemente valorado Just Cause 2 han lanzado hoy un teaser de su nuevo juego, Renegade Ops, un arcade que tiene sus bases en dos de las cosas más nobles que el hombre civilizado puede hacer: conducir sin ningún tipo de respeto por la vida humana y destruir el mayor número de cosas posible.

¿Cómo se maneja Child of Eden en Kinect?
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Un breve tutorial

¿Cómo se maneja Child of Eden en Kinect?

Bueno, ya está bien de tantos efectos de posproducción con rayitos saliendo de las manos y esas payasadas que nos ha colado Ubisoft en otras ocasiones. Hoy toca ver realmente cómo se las apaña uno con el control gestual de Microsoft para salvar la memoria humana de las garras de un puto virus en el lisérgico y embriagador Child of Eden.

The Darkness II - Teaser
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Jackie no se queda en la Estacada. Jeje.

The Darkness II – Teaser

2K Games y Digital Extremes nos anuncian que The Darkness II estará a la venta el 7 de octubre. Y eso está muy bien.

Brink: Y ahora las clases
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Max Weber estaría orgulloso

Brink: Y ahora las clases

Si ayer veíamos cómo funcionaba el HUD de Brink, hoy los señores de Bethesda nos dan una lección acelerada de cómo funcionan las clases en su juego. Así como novedad y cosa gorda en general destaca el hecho de que sean necesarios cierto número de miembros de una determinada clase para cumplir algunos objetivos y se nos encomiende la misión de acudir a un puesto de comandancia para que podamos cambiar de clase «al vuelo».