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Veamos cómo era la demo de XCOM para el E3
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Aunque ya lo leímos

Veamos cómo era la demo de XCOM para el E3

Todo lo que nos explicó chiconuclear en su andadura por el pasado E3 sobre el nuevo XCOM en sus magníficas primeras impresiones del juego nos lo muestra hoy 2K en un vídeo de 22 minutos en el que no solo vemos hasta qué punto nuestro redactor jefe tenía razón cuando afirmaba que el juego mola lo suyo, sino que los comentarios del director narrativo Jordan Thomas también ayudan a moldear nuestro hype.

Primer tráiler de Beyond the Labyrinth
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Aviso: protagonista ahostiable

Primer tráiler de Beyond the Labyrinth

Aprovechando el anuncio de su line-up para el TGS, Konami ha publicado contenido de alguna de sus novedades. Entre ellas se encuentra Beyond the Labyrinth, el RPG de tri-Ace anteriormente conocido como Across the Labyrinth. Del juego se sabe muy poco de momento y el tráiler no aclara mucho. Lo único que nos deja claro es que la niña protagonista tiene la voz más irritante del mundo. Bueno, eso y que se ve bastante bonito todo.

Skylanders: Spyro's Adventure, o de cómo la franquicia Spyro intentó reinventarse
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Y mordió el polvo

Skylanders: Spyro’s Adventure, o de cómo la franquicia Spyro intentó reinventarse

Leí atentamente la explicación de chiconuclear bajo el acecho de ese horripilante Spyro con gesto asesino y he visto el siguiente tráiler explicativo de este nuevo concepto de juguete+videojuego que propone Skylanders: Spyro’s Adventure. Y, ¿sabéis qué? Sigo sin enterarme de qué va el asunto realmente. ¿Usar muñecos físicos para cambiar de personaje y almacenar habilidades? Ah, ¿es eso? Pues muy bien…

Voxatron: un shooter con vóxeles muy bonito
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Indie y sexy

Voxatron: un shooter con vóxeles muy bonito

Nos encontramos en una de nuestras continuas exploraciones de la red de redes con Voxatron, un juego para Windows, Mac y Linux que nos sorprende por su estupendo aspecto: formado a partir de vóxeles, viene a ser al shooter omnidireccional lo que 3D Dot Game Hero al RPG.

Media hora de Dragon's Dogma
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Adoctrinamiento reptiliano

Media hora de Dragon’s Dogma

Los zagales de Capcom Unity tuvieron la oportunidad de hablar con Hiroyuki Kobayashi, productor de Dragon’s Dogma, durante media hora en la que no dejaron de mostrar material in-game del juego que quizá os interese. La calidad del vídeo no es la mejor, la tasa de fotogramas es muy mierder y la marca de agua de Capcom Unity es obscenamente intrusiva, pero aun así se pueden apreciar algunos aspectos del juego.

Esta peña sabe jugar a Halo: Reach
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El tercer top 5 de la LVP nos deja con el culo torcido

Esta peña sabe jugar a Halo: Reach

Que en la LVP hay metida gente que sabe muy bien lo que se hace es algo que se demuestra en vídeos como este, el tercer Top 5 de jugadas de Halo: Reach. El nivel de maestría de esta peña es tal que casi me mareo sólo de verlo, pero la cosa es que ya me he mirado el vídeo cuatro veces seguidas.

Esta proposición de matrimonio es la hostia
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♪ Que bonito es el amor, sobre todo en Aperture Science ♫

Esta proposición de matrimonio es la hostia

Hacer niveles para que lo disfruten otros usuarios debe ser una experiencia satisfactoria —lo supongo porque no tengo ni la habilidad ni la paciencia para dedicarme a ello—, pero estoy seguro de que pocos mapeadores podrán sentirse tan orgullosos de su trabajo como Douglas Hoogland y Rachel van der Meer. Doug contestó a un anuncio en el que un usuario pedía un diseñador de niveles de Portal 2 para un proyecto secreto.

Otros 15 minutos de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3
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Con los comentarios de Seth Killian

Otros 15 minutos de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3

Si no caísteis en la trampa de haceros con Marvel Vs. Capcom 3 viendo venir una de estas maniobras tan de Capcom pero ahora sí tengáis pensado sacar la Visa con Ultimate Marvel Vs: Capcom 3 —que no tiene subtítulo pero yo le pondría algo como «UMvsC3: Y ya paramos, en serio»— quizá os interese ver estos 15 minutos de juego en los que Seth Killian comenta algunas novedades en el movimiento de los nuevos personajes.

Así fue la final del primer torneo de Dota 2
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La partida del millón de dólares

Así fue la final del primer torneo de Dota 2

Cuarenta minutos de hostias finas entre los ucranianos de Na’Vi y los chinos de eHome fueron suficientes para decidir el ganador de 1.000.000 dólares en el primer torneo de Dota 2 que organizó Valve en la gamescom. Al final fue Na’Vi quien se llevó el gato al agua, seguramente por aprovechar mejor las semanas previas de preparación en las que tuvieron el juego en su poder en exclusiva mundial, al igual que el resto de clanes participantes.

Portal: No Escape, un corto titánico
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Now you're filming with portals

Portal: No Escape, un corto titánico

Nos lo sugiere, o mejor dicho, nos lo exige el amigo @liberance —que a golpe de articulazo se ha ganado el derecho a someter un poquito nuestra férrea voluntad—, así que le hacemos caso y os dejamos con un demoledor cortometraje basado en Portal que se explica por sí mismo con una majestuosidad técnica brutal. Colosal. Increíble.