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¡Sangran píxeles y crossovers!
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Indie as f*ck

¡Sangran píxeles y crossovers!

Los tíos de Spooky Squid Games han tenido una idea fantástica para su nuevo plataformas indie They Bleed Pixels: los checkpoints o puntos de salvado no se alcanzan sino que se ganan a base de aniquilar enemigos y ver como, en efecto, sangran píxeles, en lugar de por alcanzar zonas o eventos. Además, se ganan mi corazoncito con niveles dedicados a esa joya llamada Sissy’s Magical Ponycorn Adventure que algún día analizaremos como se merece.

Shadowgun para iOS se ve acojonante
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Todo esto me suena...

Shadowgun para iOS se ve acojonante

Apesta tan fuerte a clon de Gears of War y de una forma tan descarada que parece desarrollado por Gameloft. Pero no: sus papás son unos tal MadFinger Games y si en lo artístico se merecen una paliza a tres bandas en un callejón oscuro y sucio, en lo técnico debemos plantarles un beso de tornillo bien profundo porque este Shadowgun para cacharricos portátiles de Apple tiene unos gráficos que ya los quisieran muchos en PS360.

Xian, de Dead Island, no lleva bragas [NSFW]
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Periodismo de altura

Xian, de Dead Island, no lleva bragas [NSFW]

El vídeo tiene un tono tan trascendental que da un poquito de vergüenza ajena, pero esperad al minuto 1:50 y contemplad como realmente ahí debajo hay modelada una batcueva.

Un nuevo vídeo de Kingdoms of Amalur: Reckoning intenta arrojar un poco de luz
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Menos mal, porque yo andaba perdido

Un nuevo vídeo de Kingdoms of Amalur: Reckoning intenta arrojar un poco de luz

Durante los casi cinco minutos que dura este vídeo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, una narradora nos hace de guía del juego, contándonos todo lo que necesitamos saber para no andar más perdidos que un pollo sin cabeza en todo lo relacionado con el juego. Anunciado en el E3 de este año, Reckoning parece una […]

MLB Booblehead parece un juego descojonante
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Baseball, muñecos cabezones, mucho movimiento

MLB Booblehead parece un juego descojonante

Hemos encontrado este anuncio de MLB Bobblehead, un juego de baseball con muñecos de estos de poner en el coche y que se les muevan los cabezones con los baches y demás, y nos ha parecido encantador. Millones de adultos japoneses miran este anuncio, ríen, van a su trabajo y por el camino compran unas […]

El tráiler de la historia de The Darkness II
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Vamos a ver qué pasa aquí

El tráiler de la historia de The Darkness II

No os miento si os digo que no me interesa demasiado The Darkness II; lo vi en el E3 y me gustó lo justo como para no perderle la pista demasiado, por si acaso. Para cuando mi interés por el juego alcance el nivel que seguro tenéis vosotros, este vídeo que acaban de publicar me ayudará a enterarme de cómo va la historia, qué se cuece en el argumento del juego.

Todos querríamos tener una Portal Gun
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El rap, así sí

Todos querríamos tener una Portal Gun

Directísimamente de ese edén del humor y la elegancia que es nuestro foro, os presentamos «Wish I had a Portal Gun», un rap hecho por los maestros de Dorkly que expresa de una manera genial un sentimiento tan universal como es el deseo de tener una Portal Gun. Simplemente hilarante.

¿Qué sería de Batman: Arkham City sin Joker?
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Guasón for President

¿Qué sería de Batman: Arkham City sin Joker?

El mejor y mayor enemigo del hombre murciélago vuelve, claro, en Batman: Arkham City. Feo, chalado y acompañado de su propio Ban Hammer manco, seguramente volverá a ser uno de los puntos fuertes del título de Rocksteady y Warner Bros. Interactive.

XCOM lanza su diario de desarrollo
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Capítulo 1, ¿qué carajo es todo esto?

XCOM lanza su diario de desarrollo

Desde sus oficinas en Canberra, los caballeretes de 2K Marin nos explican un poquito su visión del nuevo XCOM en este recién estrenado diario de desarrollo, sobre todo para los talibanes del original que deben de estar echando humo. A mí ese look cincuentero y cartoonish junto a su sistema de gestión de misiones me seduce como el que más.