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Steel Battalions se promocionará con un corto de Mamoru Oshii
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Un tráiler del tráiler

Steel Battalions se promocionará con un corto de Mamoru Oshii

El director de Ghost in the Shell se ha puesto tras las cámaras para grabar un corto llamado Steel Battalion Heavy Armor: Gosha. La coletilla es el nombre de la protagonista, una polaca a la que le toca pilotar un Tanque Vertical para solucionar a cañonazos el percal del año 2082. Ahí está, pasando frío […]

Mark, el niño de 5 años que salvará la saga Mega Man
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Os alegramos el día antes de comer

Mark, el niño de 5 años que salvará la saga Mega Man

En el interior del cerebro de Mark hay una loca tormenta de creatividad, efervescencia e ideas geniales sobre Mega Man, su personaje favorito. Así que su padre ha decidido aprovechar tan tremendo potencial para lanzarle este vídeo a Capcom, que como muy bien dicen al principio parece algo dubitativa con una de sus sagas más veneradas. Desde luego si con esta avalancha de pasión pura y animal no les llega la inspiración, apaga y vámonos.

MechWarrior Tactics es <em>pretty hardcore</em>
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Gasolina para puristas

MechWarrior Tactics es pretty hardcore

Si lo que buscáis es un juego de estrategia por turnos de ambiente futurista que se deje de chorradas y se parezca lo máximo posible a un wargame de mesa y dados, puede que MechWarrior Tactics, basado en el mundo BattleTech, sea justo eso. Al menos eso se desprende de su brevísimo tráiler con gameplay: una cinemática tras cada turno (y seguro que se pueden desactivar) y a correr. ¡Y free-to-play!

Tres vídeos de hostias con Lollipop Chainsaw
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Juliet tiene para todos

Tres vídeos de hostias con Lollipop Chainsaw

«A lo mejor no es que yo sea un inmaduro sino que tú no sabes divertirte.» Esto es lo que les diría a quienes ven en el histrionismo loco y el delirio multicolor ultraviolento de Lollipop Chainsaw una cafrada para niñatos. Ni puta idea tenéis. Claro, nos queda saber si se trata de un buen juego, si el diseño de combates está bien planteado. Pero más allá de lo que solo se puede saber tocándolo, el primer juego de James Gunn pinta FE-NO-ME-NAL.

Primer diario de desarrollo de Dragon's Dogma
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«I am impressed»

Primer diario de desarrollo de Dragon’s Dogma

Con solo una molécula de Shadow of the Colossus flotando por su torrente sanguíneo ya me parecería merecedor de echarle un vistazo. Pero el próximo RPG de corte más occidental de Capcom, Dragon’s Dogma, está empeñado en demostrar que aglutina muchas más cosas y que eso de derribar bichos grandes solo una parte. Así que van a concretar qué es lo que mola en un diario de desarrollo que empieza con este vídeo.

Frogger en la Quinta Avenida
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New York City Frog

Frogger en la Quinta Avenida

Como muchos sabréis, hasta el 30 de septiembre el museo Smithsonian de Washington ofrece en su tercer piso la exposición The Art of Video Games. Pues ahí se enmarca de este Fifth Ave. Frogger, una recreativa que transfiere al clásico de Konami el tráfico auténtico y en tiempo real de la Quina Avenida de Nueva York. El resultado es mucho más difícil que el original, no por afluencia y velocidad sino por un detalle: allí sí cambian de carril.

La campaña de Starhawk no pinta mal
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Sobredosis de zumbidos

La campaña de Starhawk no pinta mal

Pensaba que el modo campaña, si es que lo había, en Starhawk iba a ser una mera excusa para enfrentarnos a combates donde es muy importante el factor táctico, pero al parecer me equivocaba. Este tráiler muestra una campaña bastante trabajada, con una historia que es un poco lo de siempre pero un tono épico y cierto aroma a western que puede convencer a más de uno para comprarlo. Eso sí: igual como descargable tendría más futuro.

A Valley Without Wind tiene demo y tráiler de lanzamiento
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Aquí están, eh

A Valley Without Wind tiene demo y tráiler de lanzamiento

A Valley Without Wind es una aventura en 2D con una premisa interesante: su mundo se genera proceduralmente, y el jugador tiene libertad para elegir en todo momento qué camino quiere seguir. Además de adaptarse a nosotros de mil formas distintas, hay cosas curiosas como que los personajes que mueren lo hacen de forma indefinida y puzzles con múltiples soluciones. Su cruz: es más feo que pegar a un padre.

¿Esto es Double Fine Adventure o qué?
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Parece que sí

¿Esto es Double Fine Adventure o qué?

Me entero gracias a Polygon de la existencia de un vídeo, ahora borrado de Vimeo, que poco han tardado en relacionar con el famoso proyecto crowdfunding de Double Fine. El propio Tim Shafer lo medio confirmaba poco después y las pocas dudas que pudieran quedar se la carga esta captura sacada de una entrada en el blog del estudio, también desaparecido ahora.