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Veamos el nuevo sistema de creación de armas de Dead Space 3
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¡BOOM!

Veamos el nuevo sistema de creación de armas de Dead Space 3

En los anteriores Dead Space teníamos la posibilidad de ir mejorando nuestras armas usando nodos limitados que encontrábamos por ahí. En Dead Space 3 se ha llevado este sistema un paso más allá. En el último vídeo publicado por EA vemos cómo ahora podremos ir recogiendo partes para diseñar y crear las armas a nuestro gusto.

The Last of Us: así trabajan los actores y así de bien queda todo
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WHAT IS THIS WIZARDRY?

The Last of Us: así trabajan los actores y así de bien queda todo

Supongo que es una práctica la mar de normal a estos niveles, pero no deja de impactar lo bien que esta gente hace su trabajo. Actuar con la voz a la vez que con el cuerpo debe de hacerlo todo más natural y el resultado en The Last of Us queda fabulosamente reflejado. Os dejo con dos vídeos: el de la captura a pelo y el que muestra el proceso de transformación hasta llegar a lo que vemos en nuestro televisor.

PES 2013 también ha ido a Colonia
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Salvaje chicharro

PES 2013 también ha ido a Colonia

No sé cómo se tomarán en Colonia que la gente de Konami juegue a ser Dios y altere la historia haciendo que el Madrid se cargue al Bayern, pero con Cristiano Ronaldo como imagen de la portada y de Pro Evolution Soccer 2013 en general no podía ser de otro modo. Las animaciones parece un poco tróspidas y no acabo de ver fluir el juego con tanto plano corto, tan slow motion y tanto prerrenderizado, pero aquí cada uno ya sabe de sobras a qué atenerse.

El modo Contratos de Hitman: Absolution es la leche
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¡Que te jodan, INEM!

El modo Contratos de Hitman: Absolution es la leche

Mucho cuidado con lo que se acaban de sacar de la manga los caballeretes de IO Interactive para asegurar el ya más que evidente salto de calidad que será Hitman: Absolution. Os hablo del modo Contratos, que nos permitirá crear misiones mientras jugamos que podremos compartir con otros jugadores. Podremos elegir los objetivos, el escenario, las armas y alterar un buen montón de variables para establecer las reglas del reto. Chapó, señores.

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Éramos pocos

Command & Conquer Generals 2 será free-to-play y este es su tráiler

Que la conferencia entera de Ubisoft se haya centrado en el free-to-play deja clara una cosa: las grandes distribuidoras están como locas por sacar tajada de esos más de 24.000 millones de dólares que moverá ese mercado para 2014. Otra prueba más es que una franquicia de RTS milenaria y reputadisima como C&C haya decidido subirse al carro del F2P con su próxima entrega, Command & Conquer Generals 2, del que EA ha publicado hoy el primer tráiler.

Rayman Legends tiene nuevo vídeo
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Qué divertido

Rayman Legends tiene nuevo vídeo

Desde Colonia nos llegan novedades de Rayman Legends; no son las novedades que muchos esperaban, pero menos da una piedra. Es este vídeo, que se centra en Wii U dejando bastante claro que, de no ser una exclusiva eterna, sí lo será al menos durante un tiempo. Los rumores de la no exclusividad siguen ahí, así que hay esperanza todavía para los que no piensen comprar Wii U.

Tokyo Jungle se paseó por la gamescom
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ANIMALICOS

Tokyo Jungle se paseó por la gamescom

Que Tokyo Jungle saldría de Japón es algo que ya intuimos hace un tiempo (lo confirmamos hace no tanto), y aunque no se sabe fecha de lanzamiento el hecho de tener un tráiler en la gamescom debería ser indicador suficiente de que Sony quiere que amemos su juego de animalicos en un Tokio hecho polvo. Y lo amamos, claro.

Mercernary Kings necesita dinero
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Lo nuevo de Paul Robertson

Mercernary Kings necesita dinero

Tribute Games es un estudio indie formado por desarrolladores del brillante beat’em up de Scott Pilgrim (el apartado artístico corre a cargo del legendario Paul Robertson) y del Wizorb que necesita un empujón económico para su siguiente juego. Se titula Mercenary Knights, es de aires eminentemente retro, y recuerda un poco a una mezcla entre Metal Slug y Mega Man…

Lunar Software anuncia Routine, un survival horror espacial en primera persona
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Lo que Dead Space nunca debió dejar de ser

Lunar Software anuncia Routine, un survival horror espacial en primera persona

Solo por anuncio como este ya ha merecido la pena cubrir la gamescom. Atentos, que la cosa promete: Routine es un proyecto indie desarrollado por Lunar Software (un estudio de TRES personas, ahí es nada) que huele aislamiento, a tensión y a sustos; huele a Alien, a 2001 y a Moon de un modo delicioso. […]

Tráiler con gameplay de Star Wars 1313
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Una bestia parda

Tráiler con gameplay de Star Wars 1313

La primera impresión que nos dejó Star Wars 1313 fue realmente demoledora, con unos gráficos next-gen de un fotorrealismo salvaje y un aspecto tremebundo en general. Con este tráiler para la gamescom, que viene a ser un remix de material ya visto salpimentado con alguna gotita inédita, no pega una hostia tan descomunal a la vista pero desde luego le pone en primera línea en términos técnicos y ya veremos si también de mecánica de juego.