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Kurt J. Mac, el hombre que camina hacia final del mundo Minecraft
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Una historia verdadera

Kurt J. Mac, el hombre que camina hacia final del mundo Minecraft

Desconocía la existencia de este tipo que descubro hoy gracias a VG247, y lo cierto es que aunque al principio la sensación es de que se trata de un zumbado con mucho tiempo libre, a poco que uno lea sobre el asunto descubre que hay algo romántico y esperanzador en su periplo. Kurt J. Mac explica en una entrevista concedida al New Yorker que hace dos años se enteró de la existencia de una suerte de final del mundo de Minecraft, un lugar donde el motor del juego empieza a fallar en su tarea de generar terreno proceduralmente y esa zona deja de corresponderse con las reglas matemáticas del resto, y empiezan a producirse bugs, fracturas en el terreno y formas extrañas. Es algo sobre lo que el propio Notch escribió una vez: las Far Lands, un lugar donde el código del juego falla y el mundo empieza a desintegrarse.

La conferencia de la Global Game Jam 2014 es una pequeña maravilla
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DEVELOPERS, DEVELOPERS, DEVELOPERS

La conferencia de la Global Game Jam 2014 es una pequeña maravilla

Este fin de semana se celebró la Global Game Jam 2014, un evento a escala mundial donde participantes de 450 lugares del mundo se dedican a desarrollar un jueguico en solo 48 horas y ponerlo a disposición gratuita del público. Se pueden descargar todos los de este año aquí, pero ahora queríamos echar un vistazo a la conferencia con la que arrancaron el viernes que se acaba de publicar en vídeo. Participaron Richard Lemarchand, ex-Naughty Dog y actual profesor en la Universidad del Sur de California; Jenova Chen, jefe de thatgame company y responsable principal de Flower y Journey; y Kaho Abe, diseñadora y desarrolladora indie; así que por talento y buenos consejo no será. Podéis activar los subtítulos en inglés, si eso os ayuda, pero se entiende todo estupendamente. 

Thief te deja moldear la configuración hasta convertirlo en un Thief clásico
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Un continuo 'no hay huevos'

Thief te deja moldear la configuración hasta convertirlo en un Thief clásico

Los creadores del nuevo Thief saben perfectamente que los seguidores de la saga tienen la mosca detrás de la oreja con este rollo comercial y triple A del que han impregnado la nueva entrega. Quizá por eso han tratado de romper una lanza a favor de los fans de la serie clásica y otorgar al jugador la posibilidad de diseñar algunas reglas de la experiencia del mismo modo que algunos mods de los antiguos Thief permitían alterar el juego. Cosas como desactivar la retícula, puntuar solo por bajas en sigilo o dejarte guardar partida solamente al acabar cada episodio son algunas de las pequeñas torturitas que los más duros del lugar pueden incorporar a su partida. Quizá no sea gran cosa, pero sí es algo que todos los juegos deberían permitir.

Loading Human, con Oculus Rift, es el futuro de las aventuras gráficas
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Mind=blown

Loading Human, con Oculus Rift, es el futuro de las aventuras gráficas

Da la sensación de que con Oculus Rift y su combinación con otros periféricos de detección gestual como Razer Hydra o Sixsense Stem solo estamos viendo lo primeros y rudimentarios pasitos hacia una nueva forma de entretenimiento que el mundo venía pidiendo desde hace veinte años. 

Yoshi's New Island tiene un nuevo tráiler
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Hemos esperado casi 20 años para esto

Yoshi’s New Island tiene un nuevo tráiler

Si os habéis quedado con ganas de más plataformas después de la sobredosis de monos de esta mañana, aquí tenéis un nuevo tráiler de Yoshi’s New Island.